【数据结构】数组和字符串(七):特殊矩阵的压缩存储:三元组表的转置、加法、乘法操作

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【数据结构】数组和字符串(七):特殊矩阵的压缩存储:三元组表的转置、加法、乘法操作

2024-06-30 15:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 4.2.1 矩阵的数组表示4.2.2 特殊矩阵的压缩存储a. 对角矩阵的压缩存储b~c. 三角、对称矩阵的压缩存储d. 稀疏矩阵的压缩存储——三元组表4.2.3三元组表的转置、加法、乘法、操作转置加法乘法算法测试实验结果代码整合

4.2.1 矩阵的数组表示

【数据结构】数组和字符串(一):矩阵的数组表示

4.2.2 特殊矩阵的压缩存储

  矩阵是以按行优先次序将所有矩阵元素存放在一个一维数组中。但是对于特殊矩阵,如对称矩阵、三角矩阵、对角矩阵和稀疏矩阵等, 如果用这种方式存储,会出现大量存储空间存放重复信息或零元素的情况,这样会造成很大的空间浪费。为节约存储空间和算法(程序)运行时间,通常会采用压缩存储的方法。

对角矩阵:指除了主对角线以外的元素都为零的矩阵,即对 任意 i ≠ j (1≤ i , j ≤n),都有M(i, j)=0。由于只有主对角线上有非零元素,只需存储主对角线上的元素即可。三角矩阵:指上三角或下三角的元素都为零的矩阵。同样地,只需存储其中一部分非零元素,可以节省存储空间。对称矩阵:指矩阵中的元素关于主对角线对称的矩阵。由于对称矩阵的非零元素有一定的规律,可以只存储其中一部分元素,从而减少存储空间。稀疏矩阵:指大部分元素为零的矩阵。传统的按行优先次序存储方法会浪费大量空间来存储零元素,因此采用压缩存储的方法更为合适。常见的压缩存储方法有:压缩稠密行(CSR)、压缩稠密列(CSC)、坐标列表(COO)等。 a. 对角矩阵的压缩存储

【数据结构】数组和字符串(二):特殊矩阵的压缩存储:对角矩阵——一维数组

b~c. 三角、对称矩阵的压缩存储

【数据结构】数组和字符串(三):特殊矩阵的压缩存储:三角矩阵、对称矩阵——一维数组

d. 稀疏矩阵的压缩存储——三元组表

  对于稀疏矩阵的压缩存储,由于非零元素的个数远小于零元素的个数,并且非零元素的分布没有规律,无法简单地利用一维数组和映射公式来实现压缩存储。针对稀疏矩阵,通常采用特定的数据结构来进行压缩存储,以减少存储空间的占用。

  一种常见的稀疏矩阵压缩存储方法是使用"三元组"表示法,也称为COO(Coordinate)格式,只存储非零元素的值以及它们的行列坐标。通过使用三元组(Triplet)来表示非零元素的位置和值,每个三元组包含三个信息:非零元素的行索引、非零元素的列索引以及非零元素的值。

【数据结构】数组和字符串(四):特殊矩阵的压缩存储:稀疏矩阵——三元组表

4.2.3三元组表的转置、加法、乘法、操作 转置

  假设稀疏矩阵存储在一个三元组表a中,且A的非零元素个数为count,算法Transpose求A的转置矩阵并将其保存在三元组表b中。

算法的主要思想是针对每个列号k(k=0, 2,… , n-1)对a进行扫描,考察a中是否有列号为k的结点(注意:列号为k的结点可能不止一个),若有,记为a[u](假定a[u]在a中的行号为i ),将a[u]依次保存在b的b[w] 中,则row(b[w])=k,col(b[w])=i,value(b[w]) =value(a[u]). 在这里插入图片描述 TripletTable matrixTranspose(TripletTable* table) { TripletTable result; initTable(&result, table->cols, table->rows); // 转置后的矩阵行列互换 int j = 0; for (int k = 0; k cols; k++) { for (int i = 0; i length; i++) { Triple* element = &(table->data[i]); if (element->col == k) { insertElement(&result, k, element->row, element->value); // result.data[j].row = k; // 该元素在result中的行号应为k // result.data[j].col = element->row; // 该元素在result中的列号应为其在table中的行号 // result.data[j].value = element->value; j++; // 考察result中的下一个结点 result.length = j; // 更新result的长度 } } // printf("\n"); // displayMatrix(&result); } return result; }

   matrixTranspose函数实现稀疏矩阵的转置操作:

首先,创建一个新的TripletTable变量result,用于存储输入矩阵的转置。使用initTable函数初始化result,将其行数设置为输入矩阵的列数,列数设置为输入矩阵的行数。使用一个循环遍历输入矩阵的所有元素: 对于每个元素,将其行号作为转置后矩阵中的列号,列号作为转置后矩阵中的行号,并将值保持不变。将转置后的元素插入到result中。 返回result作为输入矩阵的转置。 加法 TripletTable matrixAddition(TripletTable* table1, TripletTable* table2) { TripletTable result; initTable(&result, table1->rows, table1->cols); int i = 0, j = 0; while (i length && j length) { Triple* element1 = &(table1->data[i]); Triple* element2 = &(table2->data[j]); if (element1->row row || (element1->row == element2->row && element1->col col)) { insertElement(&result, element1->row, element1->col, element1->value); i++; } else if (element1->row > element2->row || (element1->row == element2->row && element1->col > element2->col)) { insertElement(&result, element2->row, element2->col, element2->value); j++; } else { int sum = element1->value + element2->value; if (sum != 0) { insertElement(&result, element1->row, element1->col, sum); } i++; j++; } } while (i length) { Triple* element1 = &(table1->data[i]); insertElement(&result, element1->row, element1->col, element1->value); i++; } while (j length) { Triple* element2 = &(table2->data[j]); insertElement(&result, element2->row, element2->col, element2->value); j++; } return result; }

   matrixAddition函数实现稀疏矩阵的加法操作:

创建一个新的TripletTable变量result,用于存储两个输入矩阵的和。使用initTable函数初始化result,将其行数和列数设置为与输入矩阵相同。使用两个指针i和j分别指向两个输入矩阵的元素。通过比较当前元素的行号和列号,以及使用循环遍历的方式,将两个输入矩阵的元素逐个比较并进行相应的操作: 如果第一个矩阵的元素在行号和列号上小于第二个矩阵的元素,将第一个矩阵的元素插入到result中,并增加指向第一个矩阵元素的指针i。如果第一个矩阵的元素在行号和列号上大于第二个矩阵的元素,将第二个矩阵的元素插入到result中,并增加指向第二个矩阵元素的指针j。如果两个矩阵的元素在行号和列号上相等,将它们的值相加,并将结果插入到result中。然后,增加指向两个矩阵元素的指针i和j。 处理完所有元素后,将剩余的未处理元素插入到result中。返回result作为两个输入矩阵的和。 乘法 TripletTable matrixMultiplication(TripletTable* table1, TripletTable* table2) { TripletTable result; initTable(&result, table1->rows, table2->cols); int matrix[table1->rows][table2->cols]; for (int i = 0; i rows; i++) { for (int j = 0; j cols; j++) { matrix[i][j] = 0; } } for (int i = 0; i length; i++) { Triple* element1 = &(table1->data[i]); for (int j = 0; j length; j++) { Triple* element2 = &(table2->data[j]); if (element1->col == element2->row) { matrix[element1->row][element2->col] += element1->value * element2->value; } } } for (int i = 0; i rows; i++) { for (int j = 0; j cols; j++) { if (matrix[i][j] != 0) { insertElement(&result, i, j, matrix[i][j]); } } } return result; }

   matrixMultiplication函数实现稀疏矩阵的乘法操作:

创建一个新的TripletTable变量result,用于存储两个输入矩阵的乘积。使用initTable函数初始化result,将其行数设置为第一个输入矩阵的行数,列数设置为第二个输入矩阵的列数。创建一个临时的二维数组matrix,用于存储两个输入矩阵相乘的结果。将matrix中的所有元素初始化为0。使用两个嵌套的循环遍历第一个输入矩阵的所有元素: 对于每个元素,使用另一个嵌套的循环遍历第二个输入矩阵的所有元素。如果第一个矩阵的元素的列号等于第二个矩阵的元素的行号,将它们的值相乘,并将结果累加到matrix中对应位置的元素上。 遍历matrix中的所有元素,将非零元素插入到result中。返回result作为两个输入矩阵的乘积。 算法测试 int main() { TripletTable matrixA, matrixB; initTable(&matrixA, 3, 3); initTable(&matrixB, 3, 3); // Insert elements into matrix A insertElement(&matrixA, 0, 0, 1); insertElement(&matrixA, 0, 2, 2); insertElement(&matrixA, 1, 1, 3); insertElement(&matrixA, 2, 0, 4); insertElement(&matrixA, 2, 2, 5); // Insert elements into matrix B insertElement(&matrixB, 0, 1, 6); insertElement(&matrixB, 1, 0, 7); insertElement(&matrixB, 1, 2, 8); insertElement(&matrixB, 2, 1, 9); printf("Matrix A:\n"); displayMatrix(&matrixA); printf("\nMatrix B:\n"); displayMatrix(&matrixB); TripletTable matrixC = matrixAddition(&matrixA, &matrixB); printf("\nMatrix A + B:\n"); displayMatrix(&matrixC); TripletTable matrixD = matrixTranspose(&matrixA); printf("\nTranspose of Matrix A:\n"); displayMatrix(&matrixD); TripletTable matrixE = matrixMultiplication(&matrixA, &matrixB); printf("\nMatrix A * B:\n"); displayMatrix(&matrixE); return 0; } 实验结果

在这里插入图片描述

代码整合 #include #include #include #define MAX_SIZE 10 typedef struct { int row; int col; int value; } Triple; typedef struct { Triple data[MAX_SIZE]; int rows; int cols; int length; } TripletTable; void initTable(TripletTable* table, int rows, int cols) { table->rows = rows; table->cols = cols; table->length = 0; memset(table->data, 0, sizeof(Triple) * MAX_SIZE); // 新添加 } void insertElement(TripletTable* table, int row, int col, int value) { if (table->length >= MAX_SIZE) { printf("Table is full. Cannot insert more elements.\n"); return; } Triple* element = &(table->data[table->length]); element->row = row; element->col = col; element->value = value; table->length++; } void displayMatrix(TripletTable* table) { int matrix[table->rows][table->cols]; for (int i = 0; i rows; i++) { for (int j = 0; j cols; j++) { matrix[i][j] = 0; } } // printf("Row\tColumn\tValue\n"); for (int i = 0; i length; i++) { Triple* element = &(table->data[i]); // printf("%d\t%d\t%d\n", element->row, element->col, element->value); matrix[element->row][element->col] = element->value; } // printf("Matrix:\n"); for (int i = 0; i rows; i++) { for (int j = 0; j cols; j++) { printf("%d\t", matrix[i][j]); } printf("\n"); } } TripletTable matrixAddition(TripletTable* table1, TripletTable* table2) { TripletTable result; initTable(&result, table1->rows, table1->cols); int i = 0, j = 0; while (i length && j length) { Triple* element1 = &(table1->data[i]); Triple* element2 = &(table2->data[j]); if (element1->row row || (element1->row == element2->row && element1->col col)) { insertElement(&result, element1->row, element1->col, element1->value); i++; } else if (element1->row > element2->row || (element1->row == element2->row && element1->col > element2->col)) { insertElement(&result, element2->row, element2->col, element2->value); j++; } else { int sum = element1->value + element2->value; if (sum != 0) { insertElement(&result, element1->row, element1->col, sum); } i++; j++; } } while (i length) { Triple* element1 = &(table1->data[i]); insertElement(&result, element1->row, element1->col, element1->value); i++; } while (j length) { Triple* element2 = &(table2->data[j]); insertElement(&result, element2->row, element2->col, element2->value); j++; } return result; } TripletTable matrixMultiplication(TripletTable* table1, TripletTable* table2) { TripletTable result; initTable(&result, table1->rows, table2->cols); int matrix[table1->rows][table2->cols]; for (int i = 0; i rows; i++) { for (int j = 0; j cols; j++) { matrix[i][j] = 0; } } for (int i = 0; i length; i++) { Triple* element1 = &(table1->data[i]); for (int j = 0; j length; j++) { Triple* element2 = &(table2->data[j]); if (element1->col == element2->row) { matrix[element1->row][element2->col] += element1->value * element2->value; } } } for (int i = 0; i rows; i++) { for (int j = 0; j cols; j++) { if (matrix[i][j] != 0) { insertElement(&result, i, j, matrix[i][j]); } } } return result; } TripletTable matrixTranspose(TripletTable* table) { TripletTable result; initTable(&result, table->cols, table->rows); // 转置后的矩阵行列互换 int j = 0; for (int k = 0; k cols; k++) { for (int i = 0; i length; i++) { Triple* element = &(table->data[i]); if (element->col == k) { insertElement(&result, k, element->row, element->value); // result.data[j].row = k; // 该元素在result中的行号应为k // result.data[j].col = element->row; // 该元素在result中的列号应为其在table中的行号 // result.data[j].value = element->value; j++; // 考察result中的下一个结点 result.length = j; // 更新result的长度 } } // printf("\n"); // displayMatrix(&result); } return result; } int main() { TripletTable matrixA, matrixB; initTable(&matrixA, 3, 3); initTable(&matrixB, 3, 3); // Insert elements into matrix A insertElement(&matrixA, 0, 0, 1); insertElement(&matrixA, 0, 2, 2); insertElement(&matrixA, 1, 1, 3); insertElement(&matrixA, 2, 0, 4); insertElement(&matrixA, 2, 2, 5); // Insert elements into matrix B insertElement(&matrixB, 0, 1, 6); insertElement(&matrixB, 1, 0, 7); insertElement(&matrixB, 1, 2, 8); insertElement(&matrixB, 2, 1, 9); printf("Matrix A:\n"); displayMatrix(&matrixA); printf("\nMatrix B:\n"); displayMatrix(&matrixB); TripletTable matrixC = matrixAddition(&matrixA, &matrixB); printf("\nMatrix A + B:\n"); displayMatrix(&matrixC); TripletTable matrixD = matrixTranspose(&matrixA); printf("\nTranspose of Matrix A:\n"); displayMatrix(&matrixD); TripletTable matrixE = matrixMultiplication(&matrixA, &matrixB); printf("\nMatrix A * B:\n"); displayMatrix(&matrixE); return 0; }


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