Epic Online Services (EOS) Overview

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Epic Online Services (EOS) Overview

2023-06-04 06:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

Google 已通知开发人员 WebRTC 的某些版本(早于 M102)存在漏洞。可在此处找到有关影响、解决方案和更新的信息。

Epic在线服务(EOS)是免费向所有游戏平台开放的服务,无论你的游戏客户端在什么游戏平台上运行, 无论你使用什么游戏引擎进行开发,或者你根本不使用游戏引擎,你均可将其用于发布、运营、扩展你的游戏。

这些服务分为两个部分:EOS游戏服务和EOS Epic账号服务。

EOS游戏服务 允许你构建在线功能并将其集成到游戏中。你可以将游戏设置为使用游戏服务,而不需要玩家拥有Epic Games账号。 (请参阅下面的EOS游戏服务小节,了解更多信息。) EOS Epic账号服务 提供玩家账号。使用 Epic账号服务可利用多个平台和商城中超过5亿玩家组成的生态系统。 (请参阅下面的EOS Epic账号服务小节,了解更多信息。)

EOS还为Epic Games商城提供了服务(文档:Epic Games商城服务)。

要在你的游戏中使用EOS服务,请使用EOS工具集成接口。每个服务都有一个接口。

EOS有多种工具,包括:

开发人员门户 (文档:开发人员门户) EOS SDK和API - 在C和C#中 (文档: EOS SDK关键信息和EOS SDK API参考) EOS Web API - 用于常见用例的HTTP API (文档:EOS Web API简介)

注意 :

要使你的游戏能够使用EOS游戏服务,你的玩家不需要Epic Games账号,你的游戏也不必使用EOS Epic账号服务。 玩家可以使用支持的身份提供程序提供的身份(例如Steam账号)或Epic Games账号连接到你的游戏。 (请参阅下面有关连接类型和玩家账号的小节,了解该使用哪些EOS接口。 EOS视频介绍

如需查看介绍视频,请访问Youtube.com:Epic在线服务介绍。

视频:Epic在线服务介绍

EOS游戏服务

EOS游戏服务允许你构建在线功能并将其集成到游戏中。你可以将游戏设置为使用游戏服务,而不需要玩家拥有Epic Games账号。 你可以使用以下免费服务:

多玩家(Multiplayer) 设置多玩家会话、大厅、点对点网络,并在玩家之间启用语音聊天。

玩家进度(Player progression) 跟踪每个玩家的指标、统计数据和成就。设置排行榜并将特定于用户、特定于游戏的加密数据存储到云服务器。

游戏操作(Game operations) 使用反作弊、玩家制裁、举报和票务系统管理你的社区。将玩家可访问的游戏数据存储在他们可登录的设备上。

多玩家 大厅

使用大厅接口可支持玩家创建、删除、加入和离开大厅。

注意: 社交覆层是EOS Epic账号服务的一部分。你可以使用此服务支持玩家接受大厅邀请。

文档:

EOS游戏服务:大厅接口 EOS游戏服务:会话接口 EOS Epic账号服务:社交覆层 点对点(P2P)连接

使用NAT P2P接口支持玩家与游戏中的其他玩家联系。

文档:

EOS游戏服务:NAT P2P接口 会话

使用会话接口可允许玩家安排比赛,并使用匹配来查找参加比赛的其他玩家。

文档:

EOS游戏服务:会话接口 EOS游戏服务:大厅接口 统计数据

使用统计数据接口在开发人员门户中为你的游戏定义统计数据。你可以包含有关你想跟踪的玩家的统计数据, 例如,玩家收集的物品数量。 你可以使用这些统计数据来确定何时解锁成就,以及如何在排行榜中对玩家排名。

文档:

EOS游戏服务:统计数据接口 EOS游戏服务:成就接口 EOS游戏服务:大厅接口 作品存储

使用作品存储接口可检索以加密形式存储在云服务器上的特定于游戏的数据。

文档:

EOS游戏服务:作品存储接口 语音聊天

使用语音接口可将语音集成到你的游戏中。使用EOS大厅(通过大厅接口)或你自己信任的服务器应用程序。

文档:

EOS游戏服务:语音接口 玩家进度 成就

使用成就接口可访问有关玩家成就的数据,为玩家解锁成就,获取有关玩家的 成就进度的数据,并在玩家解锁成就后向玩家发送通知。

注意: 你可以使用Epic Games成就向Epic Games商城上发布的游戏中的玩家提供经验值(XP)。 Epic Games商城成就基于Epic在线服务成就构建。

文档:

EOS游戏服务:Epic在线服务成就的成就接口 Epic Games商城服务:Epic Games商城成就 排行榜

使用排行榜接口为你的游戏定义排行榜,选择要包含的统计数据、玩家的排名方式以及排行榜的生命周期。

文档:

EOS游戏服务:排行榜接口 指标

使用指标接口可在开发人员门户中设置游戏分析操作面板并跟踪世界范围的游戏活动、 玩家保留和在线玩家数量。你可以查看游戏的使用情况,包括玩家的活动会话和过去会话。

文档:

EOS游戏服务:指标接口 开发人员门户:开发人员门户简介 玩家数据存储

使用玩家数据存储接口可在云服务器上以加密格式保存、下载、复制和删除游戏的玩家相关数据。

文档:

EOS游戏服务:玩家数据存储接口 游戏操作 轻松反作弊

使用反作弊接口可在你的游戏中防止和检测玩家作弊的情况。

文档:

EOS游戏服务:反作弊接口 日志记录

使用日志记录接口可在软件开发期间以及游戏发售之后分析Epic在线服务诊断输出 。你可以筛选数据并专注于你感兴趣的信息,并针对每个接口将日志记录设置为打开或关闭。

文档:

EOS游戏服务:日志记录接口 举报

使用举报接口可收集玩家行为并发布到玩家报告。查看有关玩家作弊、言语辱骂以及有冒犯性的个人资料的详细信息。

文档:

EOS游戏服务:举报接口 制裁

使用制裁接口可在开发人员门户的游戏服务分段中为你的游戏定义和管理制裁。你可以 查看对玩家实施的所有制裁的详细信息。

文档:

EOS游戏服务:制裁接口 开发人员门户:开发人员门户简介 EOS Epic账号服务

EOS Epic账号服务提供玩家账号。使用Epic账号服务可利用多个平台和商城中超过5亿玩家组成的 生态系统。

注意: 要使用EOS Epic账号服务,游戏的玩家必须拥有Epic Games账号(或代理Epic Games账号)。 他们使用身份验证接口连接到你的游戏。

文档:

EOS Epic账号服务:跨平台游戏(适用于代理Epic Games账号) EOS Epic账号服务:身份验证接口

EOS Epic账号服务包括以下免费的服务:

跨平台游戏

支持玩家从不同的店面访问你的游戏,使用合并好友列表一起玩游戏。

文档:

EOS Epic账号服务:跨平台游戏 好友

使用好友接口可支持玩家邀请好友加入Gameplay会话,以及检索好友信息并向玩家显示。 你可以向登录的玩家显示其好友及其关于其他玩家的邀请状态。你可以支持玩家通过 订阅好友状态更新来使好友列表保持最新,以及添加新好友。

文档:

EOS Epic账号服务:好友接口 在线状态

使用在线状态可显示游戏中的玩家状态(在线/离线/游戏中)。玩家的状态也对其好友可见。 你可以更新和删除玩家的在线状态数据。结合好友功能,玩家还可以查看其好友的在线状态信息。

文档:

EOS Epic账号服务:在线状态接口 社交覆层

使用社交覆层可向玩家显示其成就和好友信息,包括其好友是否在玩相同的游戏。

文档:

EOS Epic账号服务:社交覆层 EOS Epic账号服务:好友接口 连接类型和玩家账号

要使你的游戏能够使用EOS游戏服务,你的玩家不需要Epic Games账号,你的游戏也不必使用EOS Epic账号服务。玩家 可以使用受支持身份提供程序提供的身份(例如Steam账号)或Epic Games账号连接到你的游戏。

请注意,你如何设置玩家与游戏的连接取决于玩家身份:

通过支持的身份提供程序提供的身份(例如Steam账号)连接的玩家将使用: EOS游戏服务:连接接口。 通过Epic Games账号连接的玩家将使用以下两者: EOS游戏服务:连接接口,以及 EOS Epic账号服务:身份验证接口。

文档:

EOS游戏服务:连接接口 基于C和C#的EOS API参考:外部凭证(适用于支持的身份提供程序) 本文EOS Epic账号服务小节 EOS Epic账号服务:身份验证接口 Getting Started Overview


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