从零开始的心灵终结教学(入门篇上)

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从零开始的心灵终结教学(入门篇上)

2023-08-13 20:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

这是一个迟来的心灵终结教学,两年前就有写过一点不过因为某些原因被搁置了...

近期见到许多玩家进步缓慢,于是重启了这个计划

许多玩家经常玩但水平无法提高,其中不乏玩好几年还是一个水平的,归根结底是对游戏缺乏理解,通过这个专栏,我会讲解这个游戏的基础知识和提高的方法,以及我个人的一些心得

(如果你已经很强了,这个教学专栏的第一部分可以跳过,如果你不够强或是新人,第一部分是很适合你观看的)

那么,让我们开始吧~

第一部分:从零开始的入门

一、关于心灵终结

要上手MO,就要抛弃原版的部分观念,理解新的玩法,你需要知道以下内容:

①MO的国家组成:四大阵营,12个子阵营,每个子阵营都有特色单位和技能

②MO的矿石耐采度是原版的两倍,同一片矿能吃的更久

③MO的多重工、多兵营、多基地提供的生产速度涨幅是15%

④MO的步兵建造时间仅需65%,防御力1.3倍,因此步兵出的快战力高

⑤MO相比原版的“打什么都疼”强化了“兵种克制”概念,既“反步兵”“反装甲”“反建筑”

比如机枪打步兵疼,打装甲和建筑刮痧,对付什么东西就要用克制他的单位去打才有效果

比如MO的光棱坦克不像原版一样秒天秒地,只有打建筑才疼,打步兵坦克还不如机枪。

这就需要进行兵种搭配了,不再能无脑单兵作战,

⑥MO的AI比原版强,战役也比原版难,而且AI可以无视科技开局出间谍来偷你

二、所需配置

要玩MO,必须掌握的东西一览:

①先完全熟悉科技树,知道每个单位的用处

②能分清楚十二个阵营,知道每个阵营有什么

关于第一点,很多人都知道单位的定位,但未必知道怎么用好他,在这里我分享一个我自己用的方法:

☆不带AI单人开遭遇战,按顺序把建筑造好,观察每个建筑造好后的区别。

☆把每个步兵和坦克都造一些,让他们对步兵、装甲、建筑开火,对效率进行对比,并让不同单位以及防御塔进行对打,进一步理解单位作战效益,这样一套下来你就能确认一个阵营前期后期分别使用什么单位用来骚扰或者打正面了

(单位类型可以分为:高速/中速/低速+血厚/中等/脆皮+反步兵/反装甲/防空/反建筑+远程/近距离)

这一点不止在MO,在任何新MOD的上手时都可以使用,比如我刚玩TC(另一个优秀MOD)的时候用了一个小时单人过了一遍单位,就能打出不错的PVP效果了。

关于第二点,只要把第一点应用在十二个阵营上,就能掌握。

三、基础操作方式

①想玩好一个游戏肯定不能单手,MO也是如此,你需要先掌握快捷键的使用(红警2通用)

红警2通用快捷键

常用的快捷键:

QWER建造栏、T/TT选中屏幕内/全图同类单位、P/PP选中屏幕内/全图作战部队

一次最多操作的单位数量为128

S停止、D部署、G警戒、H回到基地、K维修、L变卖

Z路径点、X分散(防碾压/AOE)、B信标(联机提醒队友)、N随机选中单位(N+D开局展开基地)

Ctrl+左键强制攻击、Ctrl+数字1~0编队1~0、Alt碾压、Ctrl+Shift移动警戒(简称CS,自动框A)

Ctrl+Alt跟随保护(简称CA,一般用于维修机)、空格视角切换到事发地点(队友信标/超武位置/遇袭地点)

Tab进入结盟页面(点击玩家ID后的方框结盟,单向结盟半圆,双向结盟圆形)

按住鼠标右键快速拖动视野

数字1~0可以使用编过的队伍

当你运用快捷键和打字一样自如的时候,就算掌握了

②在掌握了快捷键后,就要根据自己的手速和反应建立一套适合自己的操作方式了,这是因为在实战中,如果你的手速和反应不够会出现脑袋知道怎么做但手做不到的情况,特别是新手时期,手速往往比较慢,很多操作是做不出来的,这时就要根据实际情况改进操作方式

☆一套完整的操作方式包括:

开局展开基地、鼠标左键建造建筑和单位、操作狗探路、操作兵进房子、操作工程师占领中立建筑、操作矿车倒矿(手牛)、右键拖动视角观察地图和对方的情况、操作单位骚扰、操作正面部队进攻、操作部队防骚扰/防守。

当多个以上事件同时进行时,如果你手速反应够用自然很好

可如果不够用呢,总不能因为手速反应慢就直接GG,得想点办法才行呢

举几个栗子:

①我萌新时期手速慢,开局经常因探路而停产,因造兵而忘记操作狗甚至工程师被咬,导致步兵数量低于对方而在前期劣势。于是我想了个办法:狗和工程师一起行动,利用造5个狗和1个工程师的时间鼠标左键狂点50下把步兵点满,然后专心操作狗和工程师,在重工造好前把视野探完,接下来有序进行,步兵就不会比对面少了,还能出去压对面。

②由于手速慢,给部队编的队又高达5个以上,导致战斗的时候操作12队的时候345队挂机,操作345队的时候12队挂机,很多单位没起到作用,被对面轻易收割。于是我把编队改成:主力一队,骚扰一队,英雄单位一队,3个队伍分工明确,操作简便,主力交战的时候临时选中某类部队按T操作也不会在细节上差多少,杜绝了部队挂机现象。

③由于萌新时期反应慢,用自爆车和菠萝偷对面的时候正面没有操作被打光,就算偷到了也会被一波带走/正面被拖住的时候无暇顾及其他地方导致被伊文/自爆偷家使科技落后慢性死亡。于是我想了个方法:提前造十几个管子兵放在靠近重工的路上(这十几个管子兵完全不会影响正面和经济)。

④萌新时期反应慢但又想打双线,两批部队分别在对面矿区和基地另一边,反应不够强行打双线会送掉的。于是我想了个办法:矿区外的主力部队佯攻(先前进打一炮马上路径点后退)专心操作另一边的进攻(放弃一边的操作但起到吸引注意力的效果,让对面以为要进行主力对决),于是成功让另一边的谭妈车溜进了基地拆掉了关键建筑,正面的主力也已经撤退了一段距离不会被往前冲的敌军主力打到...

以上是我在萌新时期手速慢反应慢想到的部分改进操作的方案, 可以在手速慢反应慢的情况下得到较好的游戏体验,不至于被偷爆,类似这样的案例还有很多,应具体情况具体分析。

建立完操作方式后,就可以通过练习慢慢的提高手速和反应,直到不需要这些小技巧也能操作自如——在此之前请动用你灵活的大脑吧

以上就是第一部分:入门  所需要掌握的底层基础了,完成入门还需要游戏的基础知识,我把他们分为:四、基本运营 和 五、基本体系 这两部分,将会在下一期放出,敬请期待~

如果你有什么疑问的话可以加入心灵终结交流:1053608120,会有人给你解答问题

最后附上心灵终结卡顿问题解决方法:

单机卡:主菜单→设置→渲染补丁,一个个换直到不卡为止

单机不卡但联机卡:自己是房主就在创建房间下面切换带CN的中国服务器

自己不是房主就看房主是不是老外,不是老外提醒他换服务器

推荐游戏使用分辨率:1920x1080,1440x900,1366x768

分辨率如果你有这三个选项,就用其中最大的一个,如果没有最低不应该低于1280*720不然就太小了容易看不见东西被偷家哦



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