漂流品 Flotsam游戏攻略(可能更偏向于心得...)

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漂流品 Flotsam游戏攻略(可能更偏向于心得...)

2024-07-15 13:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

        开头一定要吐槽一下那群刁民,这个游戏应该设置一个任务优先级,喊着渴死了还在搬木头也不去淡化海水,吐了。

       本人零零散散玩了几个小时,没怎么开加速,先放一张完整截图吧~

看起来挺小的而且布置的也很随意(我是不会布局的手残),但是麻雀虽小五脏俱全,科技树的建筑都已经建齐了。

其实刚开始玩的时候差点被刁民气到吐血——物资完全不够,想让刁民们去捉鱼他们全在搬东西,以为是人手不够结果捡回来的人越多干活越慢,食物和水完全供不应求,水就堆在蒸馏器下面但是渴死了都不去搬水.......不知道你们开始时是不是也是这样,反正我心态差点爆炸。

经过三次重新开始之后,我才摸索到一点思路。

首先把蒸馏器和低级工坊(其实就是砍柴的地方)做出来,还有那个晒木头的架子做出来。刚开始的时候食物跟水能用很长一段时间,水会比食物消耗的快,所以不用急着晒鱼。

开局的三个人够用的,不用急着增加人手。人越多供给需要也越多,在我看来接收新人口的前提是食物和水的生产能保证已有人口的生存之外还有富余,否则你收那么多的人根本养不起。

我发展到现在人口基本已经固定了,不会再去特意营救难民了,因为他们根本收不完!地图是循环的,终点就是起点,难民源源不断,想收完是不可能的,所以量力而行。我刚刚开始计划的任务分配是这样的:砍柴、煮饭、淡化海水、捕鱼捞木头和探索各一个人,一共六个人,还剩四个闲人可以用来搬运和建造,我以为这样刁民们就会老老实实地干活了吧。

然而我还是太天真了!我盯着两个浮标一动不动,煮水做饭那里也没人,开了加速等半天......还是没人!??

游戏设定下人物是不会偷懒的,除非真的没有任务了,于是我打开人物详细——五个人全在在搬东西,有一个甚至只搬了一根柴.......

你可真牛批

3.让刁民们加快工作效率的方法:

晒东西的木架子别开太多(收东西跟晒东西是分开进行的,相当于一个架子要跑两趟);

如果不是很缺食物的话,捕鱼那里剩下五条鱼就别捉了,换新地点(捕鱼一次最多带回10条,但是捉5条用的时间跟10条是一样的);

把仓库、停泊点和工作场所建造得靠近些(可以减少他们来来回回搬东西的时间);

设置尽量少的任务,重要任务一直开着循环(比如净水、做饭、砍柴),可以设置生产限制,等到资源到达一定上限之后就会自动停止生产;

(设置上限在屏幕右下角)

把仓库、生产物品、停泊点的建的相对靠近点,减少他们来回搬东西的路程

(我后来发现仓库原来可以设置存放资源的种类,所以后来我就让食品餐车旁边的仓库只放食物和柴火,离得远的仓库就不放食物和柴火,这样就能让刁民做完饭 饭菜就直接放隔壁仓库......淡化器也可以参考这个,不过值得注意的是每个仓库存放有上限,爆仓之后东西会一直堆在生产点)

仓库可以设置存放资源种类

4.赶紧前往下一个地图。一旦某一个地方有用的探索点已经探索完,就赶紧去下一个,因为探索点的资源是前期很重要的资源补给来源,尤其是研究点数,应该尽快收集。

5.科技树建议先研究:中级工坊-食品餐车-高级工坊-海水淡化器

海水淡化器:可以生产4瓶水,做出来之后蒸馏器就可以拆了

食品餐车:所有做饭功能齐全!!

捕鱼棚:没啥用,1海藻=3条鱼(注意餐车1海藻+1鱼=3寿司)我自己觉得有海藻还是做寿司划算一点

房屋:一个房屋可以住两个人,相当于两张床,后期资源不吃紧了可以建

6.个人的开局思路:控制人口;这是个生存策略游戏,所有行动的前提都是保证食物和水够,如果水源和食物吃紧了就别建什么床啊、仓库啊这些东西,更加不能增加人口;快速推图,收集资源;不用太快给他们造床,刁民们在夹板上也能睡觉,等到资源差不多了再造;科技树的那四个建筑越快造出来越好。

7.个人记录的地图资源分布,可能会有错漏,仅供参考

最后的最后,因为我玩的是试玩版,截止文章写完的今天正式版还没有发行,其实steam上的体验版已经出了很久(可能已经不止一年了,我都要怀疑是不是停止研发了.....),所以如果以后出了完整版我的攻略可能就不适用了,但相信还是有一点点价值的



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