星际公民 3.22.0 PTU版本 更新说明 |
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版本号:VERSION 3.22.0-PTU.8962480 如出现各种奇怪的角色图形问题或加载时崩溃,建议删除游戏文件根目录下的USER文件夹,以及 C:\Users\%username%\APPData\Local\Star Citizen 下的着色器文件夹 用户组:第一波 服务器地区:US/EU 短期数据库重置:是(所有非持续性物品都会丢失) 长期持续性(LTP):启用 船包复制:启用 初始aUEC: 1500万
【测试焦点】 跃动小镇2.1将在周末全天候运行,从北京时间12月2日早上9点开始。活动包括第四个新的毒站地点,另外原始的三个地点已使用Rastar工具重新放置。 · 游戏稳定性测试 · 玩家发型更新 · 矿石资源平衡 · 程序化FPS后坐力/FPS武器平衡 · 竞技场指挥官多人玩法
【还没有准备好的功能】 下面列举出的功能还在制作中,可能只有部分被加入到了游戏中,所以并未准备好测试,并且可能会被移除。我们要求玩家暂时不要对下述更能进行反馈: · 新的废弃定居点 · 库存:可打开的集装箱
【已知问题】 由于出现了玩家无敌的问题,竞技场指挥官FPS模式暂时在此版本中禁用 · 生成壁橱 - 任务内容/AI - 敌方AI会在预期生成点的范围之外生成(再现率 66%) · 任务功能 - 地下设施任务 - 剩余的敌方 AI未在地下设施的地堡任务中生成(再现率 4%) · 载具 - 维修服务 - 无法维修软死亡的载具 · 多种载具 - 当对接在空间站时,对接臂不会伸出(再现率 44%) · ASOP/舰队管理系统 - ATC空管 - 取回舰船时,船可能会在指定的机库外生成 · 多种舰船 - 当量子航行时飞船可能会消失,把玩家留在太空中 · UI - 载具/标记 - 舰船在生成时缺少名称和机库编号标记 · 多种载具 - 当对接在空间站时,对接臂不会伸出 · 多种载具 - UI - 载具HUD - 当导弹充电时,UI 不会更新以反映它们何时准备好发射 · 角色 - 玩家生成 - 多个地点 - 当多名玩家尝试同时登录到同一地点时,他们可能会被分配到同一张床上。那些在第一名玩家之后生成的玩家角色的将被卡住 · 起源890J - 载具 - 舰队管理器 - 当载具降落在890J的机库时,890J就没办法通过ASOP/舰船管理器回收或是从890上登出了 · 牵引光束/物理 - 当多名玩家使用牵引光束与同一个货物箱子交互时,这些牵引光束可能不会在该箱子上正常工作 · 多种载具 - 武器/舰船组件 - 自然生成的舰船上的所有能量武器的弹药状态为“0/0”且无法开火 · 多种载具 - UI - 内心思想 - 玩家无法使用PIT中的“离开座位”选项离开飞船 · AC - 所有模式 - 卡片UI会忽略其他卡片的分层并叠在所有非卡片UI之上 【新加入内容】 游戏玩法: · 打捞:结构打捞 实现将从船上回收的大块金属转化为可精炼材料的能力。 结构打捞是打捞玩法的下一步。最初的实装将给德雷克秃鹫和圣盾回收者两艘打捞船带来额外的功能。它将允许玩家将整艘飞船转换为如RMC和建造组件的可出售资源。它还将更新打捞船上的材料存储方式,将引入“内部存储”的概念,即舰船中将有填充打捞材料的缓冲区。该缓冲储存区的大小将取决于打捞船的大小。一旦这个虚拟的存储空间已满,就需要使用填充站将储存的内容取出。对于回收者来说,新的结构打捞模式只能在副驾驶座位上操作。 回收者的打捞终端现在可以产出尺寸为1、2、8 和16 SCU的货物集装箱。 进入打捞模式后,打捞功能现在分为多个部分(打捞模式的默认按键绑定为 M ): 1. 船体刮削(默认按键:G):之前就有的打捞系统,用于从船上刮削船体。如果船体没有被刮掉,那么当进入步骤2-3时,这些刮削材料就会在接下来的过程中丢失。 2. 破裂模式(默认按键:右Alt+W):此模式会将完整的飞船或飞船残骸破裂成更小的碎片 3. 分解模式(默认按键:右Alt+S):此模式将从分解的碎片中生成资源 要开始对一艘船使用破裂模式,请指向要破碎的飞船并进入破裂模式。 破裂模式启动后,飞船就会根据大小在一定时间内裂开来。 要启动分解模式,请指向破裂出来的碎片,然后启动分解模式来分解这些碎片并将它们吸收到飞船的打捞缓冲存储区中。破裂/分解的现场打捞速度与位置和距离成正比。 一旦打捞材料填满了缓冲区,请去填充站填充一个箱子并将其移动到舰船的货物网格上。 【功能更新】 角色: · 玩家发型更新 给SC的角色定制器更新来自《42中队》的20种发型,有长发、束发,还包括对现有短发的更新和更改。
游戏玩法: · 程序化武器后坐力和FPS战斗平衡 在FPS战斗中引入程序化武器瞄准后坐力。通过此更新,我们彻底修改了大多数武器的后坐力,以使用公民控上展示的新的以及改进后的程序化后坐力工具,这将提高武器沙盒的多样性,使每种武器能够发挥更具体和细化的作用,同时让后坐力在视觉上更强烈。 总体而言,在调整后,你会发现武器的玩法和感觉更加多样化,武器现在具有更一致的后坐力模式,并消除了瞄具瞄准时的扩散。 - 武器全面重做:弧光手枪进行了全面重做,现在是一款连发手枪(有单发射击次模式)。LH86手枪现在改成全自动的了。 - 射速变化:德美科、S71 和P4-AR均经过重新设计以提高射速。卢敏V的爆发延迟已降低。 - 力反馈更新:对一系列武器的力反馈进行了调整,使将对方击倒仅发生在“感觉”应该发生的情况下。这应该表现为踉跄和击倒的总体次数减少。 - 其他变化包括狙击步枪的平衡,以避免穿着重甲的玩家被一枪秒杀,同时仍然允许一枪秒杀穿着中甲的玩家。 随着武器平衡的变化,我们还调整了玩家的生命值、伤害修正和医疗,以增加击杀时间 (TTK)。 - 伤害修正已调整,以实现更一致的交火时间。消除了肢体生命值较低时会增加的耐力成本。消除了肢体生命值低时的移动速度惩罚。医疗笔现在可以完全恢复玩家。 总体而言,这是迈向新TTK目标的第一次更新,FPS团队渴望听到大家对当前数值的感受和反馈! · 牵引光束/拖船UI更新 对UI位置进行了多项更改以帮助提高可读性。更新包括:SRV驾驶舱中的偏转反过来了、范围栏缓和要素、状态栏上方的目标名称、作用力栏的修复,以及作用力居中、在炮塔中隐藏掉油门/万向节UI小部件、牵引UI放大、炮塔方向反馈更明显、雷达平面更多透视,范围栏可读性改进。 · 飞船采矿平衡改进 调整舰船可开采节点的难度比例,调整为稍微接近勘探者难度的趋势。 · 护甲的商店售价全面上涨。(不包括飞行服和基底服)
核心技术: · 更新了前端工具提示,解释了为什么无法更改服务器以包括崩溃恢复和战斗登出两种情况 · AI步行性能优化 【Bug修复】 · 已修复 - AI/任务内容 - 地下设施的AI会从楼梯/地板掉下去 · 已修复 - 地点/UI - 指定机库的AR标记不出现 · 修复了加载进奥里森时,加载的实体数量增加超出预期的问题 · 修复了自由枪骑兵的驾驶舱和后坡道的视觉区域和灯光问题 · 对轮式地面载具进行进一步的修复,以帮助解决在大气中静止时会持续振动的问题 · 已修复 - 角色状态 - 伤害未能正确在客户端上应用到角色身上 · 已修复 - 微科星 - 森林生物群落 - 地点/图形/美术 - 微科星的森林生物群落中多个ReplaceMe替换球。 · 修复了客户端中的结构打捞进度AR动画 · 已修复 - 地点/物理/网络 - 不同步 - 玩家有时会短暂地退出,导致该区域被卸载并在重新加载时出现碰撞体积问题 · 已修复 - 风暴AA - 载具 - UI - mobiGlas手环 - 载具管理器 - 在VMA中无法修改风暴AA的导弹 · 已修复 - 罗威尔 - 地点 - 舰船商店 - 社交AI/对话 - 罗威尔舰船商店中的两个NPC共享相同的语音对话 · 已修复 - 医疗 - 设计/地点 - 医疗投放地点的电梯中的医疗轮床缺失 · 已修复 - 灰猫STV - 载具/交互/UI - STV的乘客座椅无法交互 · 已修复 - 角色功能 - 座位 - 玩家无法按W离开公交列车中的座位 · 已修复 - 地点 - 交通 - 罗威尔的列车隧道在列车离开后会变成纯黑色 · 已修复 - 南船座SRV - 载具 - 在量子航行中牵引光束断掉后,SRV有时无法重新对地面载具进行牵引 · 已修复 - 德雷克秃鹫 - 载具 - 组件 - 涂装/GFX - 灯光 - 当任何非默认色调应用在秃鹫上时,内部灯光会被反射并模糊驾驶舱玻璃的视野 · 已修复 - 弧光星 - 18区/空港 - 美术/地点 - 地面道路表面缺少碰撞,允许玩家进入地图下方
技术修复: · 修复了6个客户端崩溃问题 · 修复了5个服务器崩溃问题 · 修复了1个后端服务崩溃问题 · 修复了1个客户端死锁 【竞技场指挥官更新】 游戏功能: · 新功能:多人船员和出生地点 更新所有地图以利用新的出生地点系统进行出生选择。此次更新将期待已久的多人船员玩法引入中队战斗、团队坦克战、自由飞行和海盗潮/剜度潮模式中,并将其全部扩展至多艘支持多船员的飞船上。玩家能够开启多人出生选项,让其他玩家直接出生在舰船的炮塔或船员位置上。 · 游戏中的载具选择 在比赛开始前忘记挑选载具,而陷入一场猫鼠大战的日子一去不复返了!现在在一场比赛内的载具选择中,你可以选择要使用的载具,每次重生时还可以切换成不同的载具。其中包括一个新的“插槽”系统,允许你在4个载具插槽之间切换和自定义。竞技场指挥官还会记住你在每种模式中的载具选择。 |
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