99%新人玩家都需要的《神界:原罪2》捏人攻略

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99%新人玩家都需要的《神界:原罪2》捏人攻略

2024-03-18 12:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

博得之门3,启动!(×)神原,启动!(√)

前言:作为一款出了七年的CRPG,《神界:原罪2》的攻略大概也算满天飞了。但《博德之门3》夺得年度,又反哺了一波拉瑞安前作的热度,因此任何时候写都不算晚,玩家任何时候玩《神界:原罪2》也不算晚。

我更希望介绍一种思路,而不是单纯的攻略。希望有更多的玩家了解机制,开发属于自己的玩法,而不是万事万物都遵从于笔者。

本篇只讲捏人,捏人搞懂了玩游戏才事半功倍。【序章】、【欢乐堡】等后面会单独分篇。

(1)以剧情考虑

《神界:原罪2》有六名起源角色,分别是伊凡、洛思、费恩、比斯特、希贝尔、猩红王子。这些角色在选择的时候有【起源:】标注。

剩下的都是【自定义:】角色,它们没有名字只有种族,别选错了。第一次玩完全不推荐自定义。

①起源角色有【专属故事线】>自定义角色一片白纸

专属故事线不仅能让你获得更多经验,额外装备,还有不少世界观知识。

②起源角色的个人技能更强>自定义角色稍微弱

每个角色都有两个主动释放的【天生技能】和两个被动【天赋】。

大部分由种族决定,例如蜥蜴人都有【龙之吐息】,亡灵都有【装死】等。

被动区别不大,主要是起源角色有【专属的个人技能】,而费恩的时空扭曲强度最高,直接两个回合。

③费恩、洛思有专属结局,但必须是【主控】角色,且正确触发任务才能触发。

什么叫【主控】?就是你捏人时选择的角色,剩下的角色在后续流程自由招募,他们只能算【队友】。【主控】角色左上角会有金标。

假如你在捏人的时候就多人联机,那么一场游戏中就可以诞生多个【主控】。

④起源角色有一定的debuff。

洛思的设定是体内有恶魔,因此她见到精灵会发病,请注意。

伊凡是复仇欲满的孤狼,所以有些【净源导师】见到伊凡必定开战,请注意。

因此,以剧情体验综合排名:费恩>>>伊凡>洛思>猩红王子>希贝尔>比斯特

(2)以人数考虑

在不开任何修改的情况下,《神界:原罪2》和《博德之门3》的队伍人数上限一致,为4人。若你不在乎剧情,那么【踽踽独狼】天赋是一个好东西。

当你选择点独狼天赋后,队伍只能使用1或者2人(两人都可以点独狼,双独狼为本游最强搭配)。人数在3以上会导致天赋效果消失,直到人数重新在回到2以下。

独狼最大优势就是点数翻倍,正常的加点+1,而独狼是+2。

并且因为你队伍人数少,资源分配就会就会更集中——如同单身汉花5000和一家四口花5000的区别,那肯定人越少越舒服。

(3)以种族考虑

《神界:原罪2》种族的特殊性排名为:亡灵>>>精灵>>>蜥蜴人>矮人

对应起源角色就是 费恩、希贝尔 为首选。

亡灵

缺点:亡灵必须穿衣服(不是啥大问题),身躯暴露时会吓到NPC导致开战

假如你真的开战了也没关系。【亡灵】都有装死这个技能,使用后会暂时脱战,直接用传送点跑路。

特性:①亡灵依靠毒素通过毒回血,正常治疗手段会让亡灵扣血。

《神界:原罪2》有五种抗性。

右键任何NPC点击【调查】,就可以得知抗性高低(需要一定的博学)没事干就多调查。

NPC抗性越低,你造成的属性伤害就越高。

抗性=100%,你的属性攻击对此NPC无效。

抗性>100%,NPC受到此属性攻击反而会加血。

而亡灵种族特性会让毒抗性增加200,这才导致了毒会让亡灵加血。

当敌方有亡灵时,你可以利用【正常的治疗手段】让其扣血,和正常输出一致。

扣亡灵的血吧!

当然对面也会对你的亡灵人物这么做,别以为他是好人。

②亡灵开锁不需要开锁器,设定是用骨指。

③死亡之雾会秒杀除恶魔和亡灵之外的一切生物,而亡灵可以在这种雾气中捡东西。

所以有一个骷髅队友,虽然需要注意身份,但舒服不少。

并且亡灵可以通过面具变成其他种族,但其他种族不能依靠面具变成亡灵。

精灵

特性:食尸。

见到一些断手、断腿,都可以给精灵吃。以获得剧情,甚至新的技能。

蜥蜴

特性:徒手挖坑(会被铲子代替)

矮人

特性:能钻洞(……完全没用)

上面所写的只是简略介绍,顶多算是理论,启动流派后才是实践。

考虑流派

这是最重要的一处,清晰流派才能让你玩的更顺畅。

首先了解下《神界:原罪2》的双护甲机制:物理护甲和魔法护甲。

简单来说,你的【物理】伤害把对面的【物理】护甲打到0,才能伤及血槽(魔法伤害同理),【物理】伤害不会攻击【魔法】护甲(魔法伤害也是同理)。

物理甲清空,魔法甲未损,成功造成伤害

建议统一用【物理】和【魔法】,方便输出。这个游戏不存在所谓的混伤玩法,只有build、站位、理解不到位导致玩起来累的玩家。

此游戏的控制技能,需要对面【护甲】清光后(看技能描述,例如【凛冬爆炸】被魔法护甲抵抗)才能成功控制——先计算伤害,再判定控制。

比如你能造成700的伤害,对面只有100的魔法甲,那么其甲会被打穿→且人物被冻。

大部分NPC在0甲时可以被你无限控。

对于新人来说。

T0流派:地+火法(魔法),弓箭手(物理)

T1流派:死灵法(物理)不理解此流派就是T10086,理解就是T0

T2:?

T3流派:水+电法(魔法),纯粹的水/电/火/法(魔法),双手战(物理),盗贼(物理)等等

前期强势后期偏弱:召唤流,当然你可以自组流派。以上流派无通关问题,只有杀敌效率区别。

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先想好你要玩什么流派,比如弓箭手,然后开始选人。

①人物

最推荐:希贝尔,因为精灵的【肉身献祭】强度高,其他种族做不到。大多数流派都建议玩精灵。

次推荐:费恩,洛思,伊凡。因为亡灵和人类都有【心灵手巧】,对面板有利。

②属性

随便选一个预设职业就别动了。然后把下方的属性和能力用【编辑】暂时清空。

加点是完全自由的,捏人只是暂时的,前期就能随意洗点。

弓箭手多数时间都用武器平A,另外只用【弓】和【弩】,而这两种武器伤害都由【敏捷】提供。

所以弓箭手主敏捷,副记忆和智慧。

力量/敏捷/智力这三项加伤害。

你玩其他流派时,技能描述让你加什么,你就加什么。例如死灵法的技能,明确说明【来自智力的加成】,那么你就主智力。

因为弓箭手不靠技能而是靠武器,所以加【敏捷】。

记忆是技能槽,当你技能放不下时,可以选择加记忆。

智慧增加1先攻和1暴击率,以及发现宝物的能力(类似《博德之门3》的洞察)。

③战斗能力

这部分加点有两个阶段,第一阶段,满足释放技能的最低要求。

【需要神射技艺2】。假如你现在只有神射技艺1,对不起,这个技能你学不了。

例如你觉得这个技能不错,那就可以加【刺杀学派】到2级。但不建议纯平摊成六边形战士,这是浪费输出。

第二阶段,增加你的伤害。

弓箭手造成什么伤害?我上面标注【物理】。

记住,任何造成【物理】伤害的流派。在你不知道怎么选择【战斗能力】时,都优先考虑【战场技艺】。

战场,战场,战场,战场。重要的事情说四遍。它能泛型加所有物理伤害。

此加成的计算为:你的武器伤害×(1+战场技艺等级×0.05)

下面的,全部PASS,其他流派也全部不选择,加伤公式会稀释它们的存在。除了召唤流可以选择加【领袖】?

③生存能力

加点上限为5,装备可以突破上限。

【交涉】优先级永远最高。

交涉系统做的太简化,你可能会看到什么【力量交涉】【敏捷交涉】【智力交涉】……前面的属性别管!全部取决于你的交涉等级。

比如你弓箭手,力量一点没加,但你是交涉5,点【力量交涉】也没问题!这个游戏只有对面交涉难度2,你交涉等级为3成功,交涉等级为1上去失败的区别。属性几乎没有增益。

你天天上去说话的角色必定要点交涉。或者给蜥蜴,蜥蜴天赋交涉+1,事半功倍。

其次是【盗窃】,盗窃增加你开锁级别和偷东西的重量。

优先给亡灵角色,上文说了亡灵开锁不用开锁器,亡灵偷东西被发现也可以【装死】溜走。

然后是【博学】,有了博学你才知道敌人数据。每级知道的内容增多,直到5级封顶。

优先给精灵,因为精灵天赋+1

偏后的是【交易】,这会降低你的购买价格,并提高你的出售价格,但上限就是买卖同价,做不到电表倒转。

最后是【幸运】,幸运增加你翻箱倒柜开出好定西的几率,但是越级使用武器会有命中率惩罚。

【念力】只有特殊用途——御箱术,【潜行】意义不大。

④天赋

假如你选择1-2人就点【踽踽独狼】,4人队就【玻璃大炮】

后续是【处刑专家】→【鲁莽之人】→【天资聪颖】→【五星食客】。

最后加点完成,不用非得按照我,你说你想刺杀学派+1而不是战场也行。

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之后说一下法师

例如地法(或者地+火),此法师强度高的原因是这游戏的主【大地抗性】怪太少。

其次大地的终极技能【大地之怒】在大范围内自动跟踪敌人,为全游戏最强技能没有之一。

和上面弓箭手不一样的是,法师都由技能输出,但逻辑一致。

看技能描述。①由【智力】加成 ②需要【地卜学派】

那么怎么加点?主智力,副记忆/智慧。

战斗能力主【地卜学派】,副你想要的技能学派。大致如此,成了。

你要玩纯水,那就主智力,副记忆/智慧,然后学派主【水占】。

你要玩纯火,那就主智力,副记忆/智慧,然后学派主【烈火】。

细节当然不止于此,但基础逻辑都是相同的。

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关键的来了,法师的核心天赋是【元素亲和】。

什么意思?

比如你玩地法,这个【地卜学派】的【蠕虫温床】需要3费。

根据【元素亲和】的描述,你需要站在相对应地表上,可以让你的技能-1消费(最低1费,不可0费)。而大地的所对应的地形是【毒】地形和【油】地形。

站在毒地表上,成功费用-1。

死灵法(又称血法)也同理。此技能3费,如何减到2费?

站在血上,成功-1。

逻辑都是相同的,你玩水法,那就站在水上。

你玩火法,那就站在火上……

那就剩最后一个问题,如何快速生成地表?这就是精灵最大的优势。

所以精灵玩死灵法(血法)优势极大,0费,快速【血】生成地表。

其他职业则起码需要1费生成地表(当然你可以在战斗前生成地形)。

例如【降雨】,让角色站在水上,则能让【水占学派】高于1费的所有技能-1。

而纯火呢?蜥蜴就是一个不错的选择,蜥蜴的【龙之吐息】可以快速生成火地表。

然后利用天赋【轻兵锐卒】站上去。

方法不是唯一的……扔炸弹,往脚下射箭都行,但是注意费用效率!

最低的费用做到:先生成地表,再让角色站上去。然后开始你的原罪之旅!

总结:

①费恩是综合层面必选人物,而矮人比斯特存在感是最低的

②希贝尔/任何精灵,因为【肉身献祭】的缘故是强度最高的种族。

③弓箭手和地法学习成本最低。希贝尔最适合血法,其他流派也有很大的优势。而蜥蜴最适合纯火法。

④论事半功倍,精灵+博学,亡灵+盗窃,蜥蜴+交涉,人类+交易,矮人建议不用。

⑤不在乎剧情就用双独狼,纯切菜。



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