【青少年编程】【Scratch】10 画笔模块

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【青少年编程】【Scratch】10 画笔模块

2024-05-27 03:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

10 画笔模块

有关于画笔模块,需要掌握以下两个方面的内容:

能够设置画笔的属性:颜色、粗细、亮度/饱和度/透明度能够使用画笔绘制各种图案:抬笔、落笔、擦除

1. 使用者可以设置各种画笔属性。

设置颜色

设置粗细

设置粗细

设置颜色/饱和度/亮度/透明度

设置颜色/饱和度/亮度/透明度

另外,可以将角色设置为图章,将角色对象像印章一样在印在屏幕上。

图章

2. 使用者可以控制角色的移动轨迹来绘制各种图形。

舞台上每一个角色都有一支看不见的画笔,这支画笔有两种状态:落笔抬笔

如果当前画笔的状态是落下,那么当角色移动时,它就会按照画笔的属性绘制出轨迹,反之,画笔不会留下任何轨迹。

落笔

抬笔

擦除

3. 使用画笔的例子

【例子】绘制图形

【例子】使用印章

一级编程题:

01 森林的一天02 舞者凯希03 小狗散步04 猫捉老鼠05 城堡漫步06 火箭发射07 飞向太空08 小狗长大记09 运动起来10 动物园之旅11 球飞了12 希神吓走猫头鹰13 棒球运动会

二级编程题:

01 飞不出去的蝴蝶02 巡线小车03 绘制雪花图案04 制作蝙蝠冲关游戏05 飞翔的小鸟06 绘制十个正方形07 别碰红块08 小鸡捉害虫09 垃圾分类

三级编程题:

01 幻影小猫02 猫咪抓老鼠游戏

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