努力一点点就行 |
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前言 巴莱多定律(也叫二八定律)是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。 他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。 二八定律是本攻略的核心思想。 本篇攻略适用人群: 想安安静静玩游戏,舔老婆。 接受自己比大佬弱,但不想比大佬弱太多。 想要有个好积累,以后想发奋图强时能直接拿来用。 想要提高对碧蓝的整体认识,觉得一直练船到120级有点无聊。 对各种内容不求甚解,能用就行。 本文不适用于: 一天之中超过5个小时在线/追求ex竞速/追求极限100%甚至120%/打破砂锅问到底/强行矮子里拔高个。 有以上需求请wiki内搜索适配极限攻略。
特别备注: 本篇攻略三个重点:稍微努力。精简。全。 本着极度精简,方便查阅的原则,3%以内的例外情况被忽视并表述为绝对性用词。 正文内容100%来自于碧蓝航线wiki全体攻略作者,加上一点点个人见解。 本文已尽量删除了非必要信息,若仅需要做法,请参考28法则做法总结:照做就行——28法则下的碧蓝航线攻略执行篇。特别备注2: 凡是底色和本段一样的内容均属于20%努力之外的扩展性内容。 供想要更进一步体验游戏乐趣的指挥官使用。简要基础知识补完 本部分内容用于让你知道大佬们碾压对手时,因为什么而碾压。 全系统加成强度概述 需要时间积累 系统名 提升强度比率 升级和突破 600% 装备系统 150% 潜艇系统 100% 猫 20% 舰队科技 10% 兵装系统 5% 瞬时提升 系统名 提升强度比率 阵型 10% 制空值 20% 隐蔽值 40% 调速 30% 日常 系统名 提升强度比率 心情 经验获取+20% 以上强度提升比例仅用于互相比较,单拎出来一个毫无意义。 也是本攻略全文的章节顺序。 各舰种基础定位 仅简单介绍各舰种本职工作,在此基础上有许多变种。 前排 分为驱逐、轻巡、重巡、超巡。针对前排界限越来越模糊的现况来说,这几个分类仅仅是侧重点略微不同。 故前排全体共同承担在顶住对面输出压力的同时,完成补充输出的任务,同时兼顾清理小怪或者提供各类buff。 后排 航母:泛用第二输出;在大世界中,航母主要用于作为特定BOSS战的第一输出手。在主线12-13图中,面对高防空减免和海量敌方飞机,航母主要用于抢占制空权,利用空袭对冲飞机,以及利用航弹AOE清杂。 战列:作为泛用第一输出手,面对不同装甲敌人可以选用不同弹种主炮;输出间隔相对航母较短,输出节奏也更快。 特殊 潜艇:作为水下单位,位于水下时拥安全的输出环境;作为战列航母之下的第三输出手,但是输出受环境影响较大。 装甲类型 28法则下浓缩为一句话,战列打敌方驱逐/轻巡时别用穿甲类型的主炮,除此之外,打不过就练级突破。 以下针对练级练到到120还打不过时。 分为轻型装甲,中型装甲,重型装甲。 敌方护甲类型: 轻型装甲: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 我方装甲类型: 知道了也无甚用处,扛不住就换船或者生存设备,略去不表。 与护甲类型直接相关的就是——对护甲系数补正。即我方的三种伤害:炮击,飞机,鱼雷会因为敌方护甲类型而放大或者缩小。 一般来说,高难环境下: 打轻甲敌人用高爆炮,尽量降低飞机、鱼雷伤害占比。 打中甲敌人用穿甲炮。 打重甲敌人尽量用飞机、鱼雷。 打重甲敌人时其他输出手:后排复数战列时战列用穿甲炮,单数时用高爆炮。 应对自爆船 他们对后排造成必中的大量伤害。机动值装备如 ![]() ![]() ![]() 反潜 敌方有不上浮潜艇时,驱逐或轻巡带个 ![]()
12-4练级 练级地点有许多,28法则下,选择在舒适程度下全部都要,故最佳为12-4。 萌新就打能打过的最高级图。老玩家想极限刷物资心智13-4,想刷其他单一某项资源的请转照做就行。 12图无重甲敌人 配队 一队道中,一队boss。注意保持120以上心情。 道中队六艘满破船+水下三潜艇全都练级是练级速度最快、效果最好的方法。 boss队优先凑空优,其次考虑跨队buff; boss队尽量选跨队支援的: 优选: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 配装 一般来说都可参考对应舰船页面配装推荐。以下仅针对推荐配装打不过的情况。 前排沉: 1.巡洋没得快,设备换成 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 后排沉: 1.我方防空不行,导致敌方飞机存活触底,进而全体后排受伤过于严重时:前排扛得住时设备换为 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 潜艇旗舰注意装备 ![]() 注意事项 练级队全部摆进后宅。若当期活动开了用于回复心情的温泉,全部摆进温泉亦可。 记得潜艇开自动上场。 尽量s胜。 相关详解:心情值。
125级推荐舰船 本小节基于心智2的高获取难度,以攻略14图为目标的舰船突破推荐。适用于从可以获取心智2开始为期大约一年内的这段紧缺的特殊时期。 标准仅基于开荒14图。但由于舰船强度内卷的情况,在其他高难环境也必定会用得上。 并非是要按下表顺序全部125,每个方面都要抓最优的两三艘船。 以14图为例,道中需要1战列+2奶航+1承伤前排+2优秀轻巡/驱逐,boss则需要2战列+1航母+2承伤前排+1buff。 1.优先后排输出手: 核心推荐: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2.其次前排承伤: 核心推荐: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 3.再次奶妈与辅助: 核心推荐: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4.其他: 核心推荐: ![]() ![]() ![]() ![]() 5.潜艇: 推荐突破: ![]() ![]() ![]()
装备体系 装备获取 装备获取请点击图标进入相关界面查看。 金装主要来源为:周常、商店箱子、科研任务、装备研发(大世界)、核心兑换。 特定金装开金箱爆率约为1.5%。 所有金装均不建议打捞。 全装备筛选表 特别备注: 28法则下,仅重点关注两个地方:1.顶级装备(高难用)。2.可大量产出的优质装备(差一点点但大多数情况下非常好用)(定义为标准装备)。 从上到下按T级排序。 清仓库时候可以对照此表。为方便此项功能,本小节栏目装备图标仅出现一次。 收藏价值不在本表考虑范围内,有此项需求的请参考萌新清仓指南。 战列炮 战列炮分为穿甲和高爆两种类型,一般来说可无脑高爆。 战列分为弹幕战列(主炮开火时,发射一轮弹幕),主炮战列(每隔20s发射弹幕等)。28法则下,两者仅有标准装备不同这一区别,其他炮通用。 大多数情况: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
除此之外其他战列炮要么铁废物,要么不如标准装备,要么限制环境严格上场机会极少,因此不提。 重巡炮 一般而言,罗恩炮/欧根炮足够好用。 通用: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 超巡用炮: ![]() ![]() 通用: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 其他轻巡炮均不如上述装备。 另外, ![]() 驱逐炮 和轻巡一样,蚊子腿上做文章。 一般来说,好炮优先使用权:炮系驱逐>巡洋战列副炮。 驱逐主炮dps比轻巡主炮高,射速快。能使用驱逐炮的巡洋舰,请优先选用驱逐主炮。 通用: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 其他炮要么不如上述,要么局限性高。 战斗机 航母主要输出来源是鱼雷机和常规图的轰炸机,战斗机拉不开什么差距。 前置: ![]() 高伤: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 其他战斗机都不太行或者差距很小。 轰炸机 注意:输出统一SB2C地狱俯冲者T3。sb3c为其轻微强化版,sb2c足够好用。 前置必留: ![]() 通用: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 其他轰炸机都不太行。 鱼雷机 分为平行雷和集束雷,航母一般使用集束雷。平行雷仅用于虐菜,道中战混搭等。 高伤(集束): ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 通常(平行): ![]() ![]() ![]() ![]() 其他鱼雷机都不太行。 鱼雷 自律情况下同位有磁雷用磁雷,不过普通的五联装533mm鱼雷T3也足够好用。 前置: ![]() 通用: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 其他鱼雷都算随便玩玩。 防空炮 一般而言,统一113盘子炮即可。 有的船防空很菜那就提供射速,防空很牛那就提供伤害,这便是防空炮的选择逻辑。 通用: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 其余金防空也都马马虎虎错不太远,除了 ![]() 前置: ![]() ![]() 通用: ![]() ![]() ![]() 剩下其他金雷随便玩玩。 水上飞机 目前只有少数舰船可用。 因为强度都不高,所以可以无脑带。 设备 1.对于设备只有一句话:前排出肉,后排出输出。 2.设备种类繁多,表格是否按照上下位顺序排列需按照表格标题说明为准。 3.设备+13是加成幅度之上的加成幅度,因此总加成幅度较低。局限性更大,所以用到时再+13。 4.蓝色设备不消耗金色部件,灭火器、液压舵机、海军迷彩等是相当值得+7的过渡设备。 13优先级排序 此为设备内部排级,全装备比较时,优先级自动下降一级。 不在此表不予考虑+13。 第一优先级: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 第二优先级: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 第三优先级: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
轻巡第一设备 boss战 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
重巡第一设备 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
超巡设备 常规生存第一设备 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
战列战巡输出装 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
正航轻航输出(两个一组,没到两个的用液压补) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
潜艇设备 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 潜艇系统 基本信息 核心在于20%的削血和支援时候的2-3轮鱼雷。 高难环境里,潜艇是carry,记住,是carry。 通过去契合20s拐时间轴的减速和增伤、以及抓boss的定点去提高伤害稳定性。 潜艇练级注意事项 把最适合旗舰的潜艇放在旗舰,大致上是当僚舰时输出损失太大的潜艇( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 成型后核心设备 ![]() ![]() 猫装填需求 潜艇猫提供大量输出,以及大量装填帮助鱼雷缩短cd,提高打完6颗雷的概率,以及紧凑的输出时间往往更方便吃每20s的拐。 而实际上潜艇猫28装填值就已经足以应付大部分情况了,也就是2个3级潜艇指挥加2个狼群之首。 由于是提高概率,就和雷击一样看待装填就行,均为多多益善、少了差距也不算很大。 最佳增伤适配 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 奇怪配装 ![]()
指挥喵 意义 毕业双指挥喵的加成强度可以说极高,20%起步。 物资获取大幅提升后,猫已经可以归于正常游戏范围(对老咸鱼来说)。 基本介绍 指挥喵系统4个加成,金猫天生都有极大优势。 强度上,天赋加成 >>> 白值加成 >技能加成,只需要看天赋。 叠加机制: 只要上场,什么情况下都是叠加的。 注意事项: 潜艇编队的猫只作用于潜艇,水面舰队的猫只作用于水面舰队。 挑选苗子 金猫娘: 初始有需要的一个彩,其他天赋也基本都在下文表内。 或者都是普通天赋,但全都在下文表内。 ![]() ![]() 紫猫: 只看航母紫猫和潜艇紫猫,其他紫猫均可无视。 其他紫猫有可能有战神,但是概率太低了。 初始要有一泛用彩,不然不用培养。多刷一个技能难度就呈指数增加,因此在没有优质初始猫之前,不要动洗点的念头。 且最终有两彩以上才考虑作为主力队猫。 升级 喵窝: 每天摸三次。(主要靠这个) 出击: 选好猫以后正常12-4随队练级。 陪玩: 继承成长经验70%的经验。 同名指挥喵陪玩,可获得额外20%经验,并提升技能经验。 洗点以及天赋选择 1.至少有1+2初始(即1个彩天赋+2个有用普通)以上的猫才配洗。 2.重置天赋会回归到初始天赋,即洗点。 3.天赋槽已满后再获得天赋点,替换现有5个天赋中的任意1个。 4.有泛用彩可以无脑选。 5.不必在意几级洗点。 强度为先之下的作业 除了提到的最优选择,有泛用彩可以无脑选。 侵略如火更是无脑选中的无脑选。 潜艇猫 潜艇猫: 需两只。 赫尔略输莫赫一手狩猎范围。 第一优先: 火,狼。 第二优先: 潜艇指挥,潜艇装填,潜艇雷击,既定的命运,铁血指挥。 以上之外全是fw。 初始挑选: 初始紫猫1个彩+1个有用普通、克雷猫1个彩+2个有用普通以上才建议洗。 喵种类 位置 最佳倾向 原本舰种 完全体 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 战列猫 战列猫: 最少需求两只。只看金猫娘。 第一优先: 火,一发入魂。(最佳输出向) 见敌必战,既定的命运。(次选输出向) 不动如山、其徐如林、小小的幸运。(肉度向) 第二优先: 战列炮击,战列指挥,皇家指挥(皇家战列队限定)。 巡洋指挥,操舵手中型舰,轮机手巡洋。 第三优先: 战列装填,巡洋炮击。 铁血指挥。 以上之外全是fw。 选择苗子: 彩多>彩少,彩天赋个数相同的话,看哪个有用普通天赋多。 金猫1+2以上才建议洗。 喵种类 位置 最佳倾向 原本舰种 描述 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 航母猫 航母猫: 最少需求两只。一般小竹丸司令+毗沙丸参谋or紫猫司令+毗沙丸参谋,小竹丸和紫猫比较x+y谁高即可。 第一优先: 火,ace。(最佳输出向) 见敌必战,既定的命运。(次选输出向) 不动如山,其徐如林,小小的幸运。(肉度向) 第二优先: 航母指挥,航母航空,重樱指挥。 巡洋指挥,操舵手中型舰,轮机手巡洋。 第三优先: 航母装填,白鹰指挥(白鹰航母队限定)。 巡洋炮击。 以上之外全是fw。 挑选苗子: 彩多>彩少,彩天赋个数相同的话,看哪个有用普通天赋多。 金猫1+2以上才建议洗,紫猫1+1或2+0以上才建议洗。 喵种类 位置 最佳倾向 原本舰种 描述 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 舰队科技 意义 当舰船自身参数和装备均拉满之后,若想进一步提升,唯二的办法是依靠指挥猫和舰队科技,而且当前还有无法使用指挥猫的余烬BOSS模式,因此舰队科技提供的属性加成尤为重要。 一般来说,面板越高,科技收益越少;反之,科技点作用于面板相对低的其他船时,将会有更高收益。 28法则下按强度榜或者真爱练120就完事儿了,等红点提示点击即可。下文仅作以后深研本系统的开山石。 基本信息 收集到舰船(解锁图鉴)、突破至满星、培养至120级时,可以分别获得对应阵营的科技点,其中 收集到舰船、达到120级,还会解锁对应的全舰队属性加成。 不管是舰队科技还是阵营科技的属性加成都是针对全舰队,即不区分阵营的!可以理解为游戏内加成详情=阵营+舰队! 属性加成仅对对应舰种突破至满星的舰船生效。 总优先度推荐:(同一优先级内不再分先后,请根据自身情况选择) 第一优先级:战列命中装填、航母命中装填、重巡机动 第二优先级:战列炮击、航母航空、重巡炮击命中装填、轻巡机动、潜艇雷击 第三优先级:任意。 科技点来源筛选: 舰队科技 打开此界面拉到下面,按表格筛选即可。只用点“加成舰种”“加成类型”。 兵装系统 基本信息 仅为高难环境考虑。 推荐制作仅前期资源规划用,后期资源必然溢出。 因为兵装系统总加成过于蚊子腿,推荐制作只保留“做了这些直接装上绝对不亏”。等到真·极高难环境直接抄大佬作业即可。 在有蓝兵装的情况下可以优先强化满蓝兵装来突破节省制作用的材料。 前排斩击要点 分为两种——区域型和放射型。 两种斩击伤害与前排舰船平均等级,各型态兵装数量有关。但不到lv3伤害均不够看。 lv1和lv2区域型斩击只能消除敌方的鱼雷攻击。lv3都可以消除且施加群体减速。 lv1和lv2放射型斩击只能消除敌方的弹幕攻击。lv3都可以消除且施加群体破甲。 推荐制作与强化+10 驱逐: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 战列: ![]() ![]() ![]() 专武:为真爱而生。 链接:专武推荐榜。 科研系统 科研项目选择 推荐慢均衡策略。装备和船,我全都要,魔方我也要省。 彩船定向:0.5h,2.5h,5h,8h。(蓝图的重要产出来源/装备的次要产出来源。) 金船定向:0.5h,2.5h,5h,8h。(蓝图的重要产出来源/装备的次要产出来源。) 舰装解析:0.5h,1h,2h。(Q类项目是装备的主要产出来源。 ) 资金募集:1.5h,2.5h,4h。 尽量选时间短的,总体效率最高。 同种项目有短、中、长,都是时间居中的最差,因此要么做最短的,要么就做最长的。 详细攻略参见:《科研策略专题攻略》 研发倾向推荐 肝哪艘船和科研任务倾向是分开的,以下说的是军部研究室的科研任务倾向。 四期科研。 有![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 调速 调速仅作为一种玩法,让你发现自己舰娘的极限。 真正的28法则下调速 真正的28法则调速: 调速是不可能调速的,紫的不行换金的,金的不行用彩的,加10不行加13,再不行就逼婚,总有一款适合你。 Meta战一刀收不了多打几刀。 大世界深渊四队全上,大不了回港口修了再回来。(但是遇到对轴护盾还是巨难受的) 大舰队boss上最牛逼的船一个月之内总能打完两次。 强调:调速是应对单体敌人,看看上面这三个都是什么类型。基础知识 特别备注: 舰娘界面点击左侧装备按钮,可查看装填时间。 多敌情况下十分不适用调速,需要岔开应对多波敌人。 强调:战列和航母调速是应对单体敌人。![]() ![]() 三个调速,一个流程 防空炮调速 懒人: 队伍有防空炮的舰娘里至少一半要装 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 战列主炮调速 三个重点:Buff先行。输出后行。不要脱离固定轴buff。 攻略某一特定boss流程: 1.确定boss装甲类型:(敌人中重甲选高推荐穿甲炮,敌人轻甲选高推荐高爆炮) 2.设备默认 ![]() ![]() 接下来是高难环境需要接着思考的。 4.加上海妈。 5.试验观察是否在战斗结束的时候差一点时间就可以享受第四轮装填。 6.由5来决定海妈是16s轴还是20s轴。 16s轴则是全部 ![]() ![]() 7.16s轴中实战中如果还是差1s打出最后一轮,那就 ![]() ![]() 以上说的是舰娘满级满强化的情况下,没满级时候,为了多波海伦娜buff时间,就需要牺牲伤害而选择开炮更快的主炮。或者选择链式装弹机。 一般来说 ![]() ![]() ![]() ![]() 航母飞机调速 三个重点:Buff先行。输出后行。不要脱离固定轴buff。 航母真实cd已经实装,但是游戏内的计算过程不包含指挥猫天赋、指挥猫技能、舰船技能,以及部分加速设备(归航信标)的属性计算,只能作为参考。 攻略某一特定boss流程: 1.配装:对单体敌人,使用集束鱼雷机输出才能打出高伤害。 所以先装上高排名鱼雷机。(其中半人马作为buff舰娘时鱼雷机锁定818中队。) 装上高排名轰炸机。 装上高排名战斗机。 设备全部 ![]() ![]() 2.buff舰娘需最快。 调速使用优先级为:战斗机 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4.排加上海妈,实战验证。 调速完成。 由于隐蔽值系统,buff舰娘最好放在旗舰位置,破隐损失不大。不会破隐就无所谓了。 一定要实验验证,面板装填时间不包括进场生效的信标,猫,技能。 调速基本原则是能吃到最后一轮海妈的buff。验证标准为海妈buff生效末尾10跳9时候鱼雷有没有全打中,基本全打中即可。 调速工具 链接:网页调速表
阵型 其实不值得单列一章。 就一句话。 前排扛不住用复纵,后排扛不住用轮型,都抗住了用单纵。 每日有一次维修机会。
制空值 略懂即可 出击但不参与战斗的编队也可以提供制空值,但舰队撤退和己方单位退场会导致制空值变化。 阵型不影响舰队制空值。 我方制空值由舰娘航空值,飞机数量,舰船等级所影响决定。 敌方制空值会被我方防空值所影响进而衰减。 制空权确保 舰队全体航空攻击伤害提高20%,受到的航空攻击伤害降低10%,命中提高10%,受到伏击概率降低8% 所以最好保持制空值确保,最少也要是优势。 懒得思考 以下舰船挑几个压场子。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
隐蔽值 略懂即可 隐匿状态:进入作战时,航母默认进入隐匿状态。 该状态下不会被作为敌方武器、技能的目标,但仍会被被非指向性的定点攻击(如各种弹幕)打到。 进入该状态时将会拥有 10% 的防空减伤穿透加成。 上面这句话说人话就是,藏起来打人比当面打人痛。幅度大概在30%和50%之间,越强的boss越痛,大凤为例则是高达50%的增伤。 可操纵项 以下三种人力可影响项: 敌舰进入蓝线,应对策略为前排装最牛逼的主炮和鱼雷,全打爆。 敌舰触底,应对策略为前排装最牛逼的主炮和鱼雷,全打爆。 敌方飞机触底,应对策略装最牛逼的防空炮,上防空大爹,全打爆。 一些常识 被发现的特征为被侦测计量条上方有个醒目的叹号。 被发现可以重新藏起来,人力无法影响此过程。 航母遵循快照机制,一切由具体飞机造成的空袭,己方buff计算均为起飞瞬间(敌方debuff当然还是击中时) 当且仅当我方后排全部处于隐匿状态时,这些人形战舰会发射反隐匿弹幕。 大世界 每日完成推荐 每日任务板接任务并完成,去绿板图打。(打黑化舰船那个累计值最主要来源。)(获得总奖励的20%) 打图: 建议每月前六天开荒,并凑188满压制。(获得总奖励的15%) meta船能进道中队就进道中队。(技能经验任务里有大世界作战相关,可以加速一下技能满级) 月末最后一天换主力队,储物箱里海域坐标都打开。把红宝箱图,红漩涡图清掉。(获得总奖励的50%) 清掉之后去港口商店买东西。(获得总奖励的15%) 大世界从接触开始刷够半年或者1年,去一键领取星星奖励。 如果有收集档案的心思,务必注意档案获取规则,每月只有一次机会。但是收集完了没什么用,凑星星,收集癖必看。 大型作战全档案线索分布及收集顺序建议 各类资源获取 个人日常活动 为了避免一些资源上的浪费,姑且贴一下我自己的每日流程。 主界面: 海军食堂等三项产出资源收取干净。 军事委托:接取收发拉满。 战术学院:技能升级拉满。 军部研究室:科研任务收发拉满。 主界面下方(生活区)选项卡: 学院: 摸猫三次,领一个免费猫箱。要不要训练出来看个人需求。 补给商店5个与月度商店4个全部看一看,有需要就买。 勋章商店每月1号更新。舰队商店周一和周五更新。原型商店每月1号更新,彩色装备图纸是固定数量售卖。核心兑换每月1号更新。军需商店每天更新。军火商每天刷新3次。 海军食堂、小卖部、大讲堂这三个资源产出建筑需尽快升满。 后宅:食物加满。 主界面下方(科研)选项卡: 舰队科技——右上角黄色(阵营)。四个里面有能升级的就升一升。 军部研究室。提醒一下不要忘了选择科研倾向和定向追赶期数。 META研究室。meta船的强化突破等,每星期看一看就行。 主界面下方(建造)选项卡: 建造一次。 主界面下方(大舰队)选项卡: 后勤:每周领取1次任务。这个任务基本固定就是:击沉任意敌人300艘。 上交3次物资筹备,基本固定为物资。领取1次补给。 作战:派出舰船或者打一次BOSS。 主界面中间(活动汇总)选项卡: 每个小活动都看一看有没有忘记领取或者没有触发。 主界面右方(出击)选项卡: 主线——困难:每日3次。 每日挑战亮着的全部清空。 按需打演习。 大型作战: 港口每日任务全部清掉。 深渊据点能打打就打打,每月的月度BOSS不要忘记。 月末去港口商店看两眼,按需购买。 以上仅为玩家每日任务,其他的内容如大型活动请自由穿插。 有部分资源未提及,但都有红点提示。 洗猫/特殊兵装等内容所需资源会在这日常中自然积累,等有兴趣时直接可使用。 有一次性任务,主界面右侧,收藏——收藏,满足条件可获得钻石等。 主界面右下,设置。可设置二级密码,异形屏适配(全方位欣赏秘书舰),60帧,秘书组角色随机范围等。 28法则下其他系统评价 1200油任务: 无视此任务。 每日任务选择: 每天前10个好任务做完后优先做紧急任务。 28法则下兑换推荐 核心月度: 必换: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 勋章商店: 各色教材必换。 其他按需。 大舰队商店: 周一、周五的0点刷新,还可以手动再刷新一次。 自选金菜必换,但极不推荐换通用,一般换主炮或飞机。 红书,通用紫菜,图纸,金猫箱。 心智缺了就换。 大活动商店: 最低限度为每天sp,两把d4。 兑换优先级为:当期特殊装备>心智单元2>船>心智单元1。 上述4样基本pt够用,记得超出8000再换,保底留个船不是。其他的则按需兑换及提高肝度。 大世界商店: 金部件必换。 彩自选,金自选,金材料箱子,金突破部件。这几个按需兑换。 碧蓝高难成就榜 想了很久还是把这个写上了。仅作为挑战,分一下碧蓝高难环境的排名。 越往下越难。 1.通关大活动EX关卡。(容易) 2.大舰队BOSS一刀斩,获取301分。(容易) 3.大活动EX关卡获得高分。(攻坚测试向)(分为自律手操以及压战力等,规则较复杂) 4.通关14-4。(BOX深度向) 5.15级META战一刀斩。(负重攻坚向) 6.大世界月度BOSS困难模式一刀斩。(高难攻坚向)(难) 常用wiki界面链接 推荐装备下位替代:全装备上下位表。 装备别称查询:装备外号在这里找。 技能:全技能查询表。 设备:全设备查询表。 舰炮:全舰炮筛选表。 鱼雷:全鱼雷查询表。 防空炮:全防空炮查询表。 舰载机:全舰载机查询表。 舰队科技:舰娘科技点查询表。 舰船定位筛选:本篇攻略上手以后,自己玩花活儿找舰娘。 公式合集:那些被我省略掉,你又好奇的参数在这里找。 各类计算公式:同上,作为补充。 参考界面链接 精品攻略 所参考的攻略十分之多,占此界面95%,故以此界面代替。
战斗之外有趣的地方 写着写着觉得加在后面不合适,所以就另外开篇了。 链接:无聊了吗——碧蓝航线战斗之外的有趣事项大合集!
结语 结语已隐藏。
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