指挥喵详细上手攻略 |
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MediaWiki:CopyToClipboardhttps://wiki.biligame.com/blhx/?curid=41首页 > 其他攻略 > 指挥喵详细上手攻略指挥官大人~欢迎来到碧蓝航线WIKI,您可以通过百度搜索“碧蓝航线WIKI 碧蓝海事局”直达本WIKI!如果是第一次来访的话,按“Ctrl+D”可以收藏WIKI随时查看更新哦~如果觉得WIKI好玩的话,记得安利给更多人哟ヾ(o◕∀◕)ノ。MediaWiki:Timer12022/06/4 0:0:0本文上次更新
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目录
1 前言
1.1 基础知识
1.2 小提示
1.3 指挥喵加成强度
2 天赋选择原则
2.1 个人向战斗天赋排名
2.2 一图流(需更新)
2.3 天赋收益略讲
2.4 简略洗点技巧
3 各时间段养猫策略
4 指挥喵公式合集
5 指挥喵详解
5.1 SSR猫
5.2 SR喵
5.3 潜艇喵
5.4 R喵
5.5 通用喵
6 推荐猫及技能搭配
6.1 猫
6.2 特殊特化队伍技能
7 结语
前言
本文推荐较为理想化,且仅是一家之言,纯属个人愚见,用了不少主观的思想。如果你觉得你对,那就是你对,如果你觉得我错了,那就是我错了。 更新中 双服有差异的,以国服为准。 如何肝指挥喵经验本文不作讨论。 基础知识基础知识可以参照碧蓝航线指挥喵图鉴。 指挥喵,是2018年9月21日港区改建后开启的新系统。通过培育指挥喵,能够在编队成型之后,获得额外的强度提升。(这个综述我不怎么会写)(提升攻坚能力?)(指挥猫的作用?单开一小栏) 基础知识展开/折叠 关于天赋: 初始天赋一定范围内随机(且无法重置) 每5级获得一个天赋点,可升级原有天赋,可用于获取新天赋(选择获得新天赋会随机出两个,然后选择其中一个保留) 天赋点可以通过消耗物资重置,24小时冷却时间,重置后变为初始天赋,天赋重置会重置所有非初始天赋(包括选择的新天赋),且重置的天赋点越多,消耗物资越多 天赋槽已满(五个)后再获得天赋点,如果不用来升级,则可以消耗掉用来替换现有5个天赋中的任意1个。但重置天赋会回归到初始天赋 R喵初始1个1级天赋 SR喵初始1个2级天赋,或者2个1级天赋 SSR喵初始:3个1级天赋,1个2级天赋+2个1级天赋,或者2个2级天赋 特殊天赋算1级天赋 某次优化后,SSR喵初始不会出现3个1级普通天赋。 关于技能: 技能固定,消耗同名指挥喵可升级技能 技能lv.1/lv.2/lv.3皆可生效 属性技能提升大中小分别是1.2/0.8/0.4和对应属性乘积的万分之一,提升逻辑是百分比。加成幅度很低。 关于能力值: 拥有指挥,战术,后勤三种能力值,仅与猫种类和等级有关 分别依据公式加成舰队成员的炮击雷击反潜、雷击航空防空、航空炮击耐久,并依据技能描述加成猫本身技能 关于叠加 技能效果,天赋加成效果,以及能力值加成的效果这三者都是叠加 多个猫也是叠加的(哪怕技能天赋相同) 关于潜艇猫 潜艇编队的猫只作用于潜艇,水面舰队的猫只作用于水面舰队。 潜艇猫(克雷喵、莫赫喵)配置在潜艇编队上,那么技能、能力值加成效果、天赋,经测试也只会作用于潜艇。 所以,如果潜艇猫有水雷魂、侵略如火等不错的天赋,一般可以给水面编队用。 关于陪玩: 出击、消耗任意指挥喵陪玩,就可令目标获得经验! 1级指挥喵陪玩经验值:R-200/SR-300/SSR-500,详见下方经验表 高等级指挥喵陪玩则会继承成长经验70%的经验 选择同名指挥喵陪玩,可获得额外20%经验,并提升技能经验。 4只(1+3)同名指挥喵,可将技能升至Lv.3 陪玩经验 = (基础经验 + 0.7×成长经验)×1.2×1.1。注:1.2为同名陪玩,1.1为最佳玩伴天赋 关于编队中: 编队中的指挥喵,可在对应“主界面-编队” 中点击指挥喵选择“休息”; 撸猫虽好,可不要上头哦! 小提示 小提示展开/折叠 一些小提示: 所有能配猫的地方,都别忘了配猫。 指挥猫一般拥有司令和参谋之分,请将她们放置在合适位置。 指挥喵初始技能有固定方向。具体可参照这里。初始天赋 如果没有特别好的猫,那么比较差的猫也是能先用着的,总比没有强。 潜艇编队的猫只作用于潜艇,水面舰队的猫只作用于水面舰队。 潜艇猫(克雷喵、莫赫喵、赫尔喵)配置在潜艇编队上,那么技能、能力值加成效果、天赋,也只会作用于潜艇。 一般认为,组队顺序是先编辑一支队伍,再配上一对猫。猫的选取由队伍决定,请勿颠倒,为了猫的增益影响配队。 或者说,先有阵容再有猫,给阵容配猫而不是给猫配阵容;先按照地图需求组队后,按照已有的猫对编队的加成强度,选取适合的猫。 蓝猫初始只有一个天赋,紫猫初始两个天赋点,金猫初始三到四个天赋点,且基础属性(指挥,战术,后勤)也相对较高。因此金猫天生就有优势。紫猫有一些可供选取,蓝猫都可以直接吃。 指挥喵加成强度 指挥喵加成强度展开/折叠指挥喵有3种加成方式,天赋加成,能力加成,技能加成。 在强度上,一般认为,天赋加成>能力加成>技能加成。 关于天赋加成,强力天赋和弱鸡天赋差别很大,后期满配天赋猫和杂鱼天赋猫差别更大。例如火可以直接增益3%伤害,能独自击败一只杂鱼猫;林可以分解为十数个杂鱼天赋。指挥猫的优点是增益确实很高,缺点是需要大量的脸和钱。 能力加成依照指挥喵等级和种属,公式是加成百分比(四舍五入至小数点后三位) = 2.16 × 能力值/100 + 0.36 × 能力值。满级双猫的大致加成有6围(炮击,雷击,航空,防空,耐久,反潜)4~5%。约有天赋加成1/3。好处是不需要脸,缺点是20级以后需要大量的时间。 技能加成根据指挥喵种属和突破。虽然每只猫均拥有三个技能,但是收益都不算高。即使是是加成大,能力200,也不过是2.4%的单项白值;一般也并不能加成全队,加成中比较多,导致最终增益并不高。好处是只要突破3级技能就是满加成,缺点就是加成相当低。一般来说,在粗略估计之时,可以把大/中/小分别估计成1.5/1/0.5%的白值增益。 特殊技能类,如狩猎范围+1,王车易位,移动力+1等虽然难以量化,但是在特定时期拥有较高战略意义。此类技能在大世界一般会转换成弹幕技能,亦较大中小技能略强。 而此三项加成,金猫均拥有极大优势。金猫可以比紫猫多两个天赋点,比蓝猫多三个;能力加成比同级别紫猫高18%,比蓝猫高40%;技能方面,金猫特殊技能和加成大的比例都比较高,紫猫加成中居多,蓝猫全是小。所以,金猫拥有巨大的天生优势。 一般认为,满配双猫可以给队伍超过20%的加成。 天赋选择原则 天赋选择原则简述展开/折叠首先,侵略如火天下第一! 指挥喵天赋具体收益可以参考这里孕煲详表(需自填)(相当难用)、孕煲简表、na酱简表(较早) (事实上会填的不如自己算) 选取顺序:天赋对目标舰队的增益。也即哪个具体舰队或假想组队需要此猫,此猫的哪些天赋对本编队的增益较大。 也因此,混一色的价值可能较高(即彩+同色天赋);清一色的上限可能有所不足;混色一般只能用作“通用猫”。不过对于普通玩家,混搭可能是一个提升毕业速度的好选择。 一般来说,一只有梦想的猫不会选取其余舰种的普通天赋。因为既然你选择了这只猫,说明此猫对应舰种在编队内有较大优势,其余舰种天赋收益需要倍杀本系天赋才能获胜,这是比较难做到的。能做到的话自然可以选取。 一般猫的方向由技能决定。虽然技能收益比天赋低很多,但是,技能是策划决定的方向,初始天赋基本延续这个方向,转职需要很多条件,也比较麻烦,一般需要通用彩和阵营指挥给面子,对初始和后续要求较高。 朴素选取顺位理念:火>本系特殊天赋>林、山、既定>奇迹≥本系输出天赋(本系舰种指挥;本系输出主属性如航空、炮击等)≥见敌等其余系特殊天赋≥本系次要输出天赋(主力命中、装填等);阵营指挥按需选取。 在这之后,前排机动、驱逐炮击是较差的选择;防空、耐久,后排机动,先锋命中装填一般不作考虑;反潜、xxx·特殊、经验天赋,对于战斗几乎没有加成。 潜艇:火≥狼>潜艇指挥>雷击士>(铁血指挥)>装填≥既定>命中。 最后,适合自己的才是最好的。各人有各人不同的队伍,有各人的不同情况,雷暴猫,防空/生存练级猫,转职猫等。 个人向战斗天赋排名 个人向战斗天赋排名(需更新)展开/折叠此表需要大修。请勿作为主要参考依据。目前的想法是翻转。 通用 驱逐 轻巡 重巡 特殊:炮巡 战列 航母 轻航 特殊 潜艇 至强天赋(50) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 跨舰种一般视为减1-2档。 彩技能最大优点是天赋点+2,不要和三级天赋比。 阵营指挥一队能有两个人吃到收益就还可以了。但是为了特化一个猫天赋的收益就降低整体阵容强度其实很不靠谱。 一图流(需更新) 一图流(需更新)展开/折叠
火在猫的初始中有一个奇怪的优势是,后期洗火的概率似乎比其余天赋低。
特殊天赋一般都是各个舰种猫必点的本系天赋。
炮击/航空等 余略。 简略洗点技巧 简略洗点技巧展开/折叠一般来说,只有优质以上初始猫值得洗点。中档左右初始猫一般建议只给一次机会。中档以下猫全是零食。 何为优质初始猫,下文猫分析会具体提到。一般认为,优质的初始猫需要火/本系特殊天赋+本系输出天赋,如有较差天赋则视为缺点或缺半点。不缺点为上品,缺1点亦可用,缺两点就只能算及格。 为何中档指挥猫不建议洗点?因为虽然上限基本相同,但是,连续洗出两个甚至三个“指定特殊天赋”的几率,真的很小。假设洗10次能洗出火,那么火后还要10次才有狼,岂不是需要洗100次,但是如果初始就有火,那么10次即可毕业。如果期望的特殊天赋更多,那就更难了。因此在没有优质初始猫之前,不要动洗点的念头。 洗点一般在15或20级时进行。目前资源较为富足,10级点太少,毕业速度较慢,难度较大;25级则升级太慢。以15级为例,此时有3个点可以使用,但是我们只使用2个点,因为最后一个点不需要点下去,已经知道可以点哪些技能了,如果猫洗废了,那么直接等第二天重新洗点,省点钱。 中档猫给的一次机会是指,一个正常的中档猫,例如紫猫(以莫赫为例)初始一个二级指挥官,那么此时我会给他一次机会,吃到5级,看看五级出什么。如果出了火/狼,那么恭喜,有了暂时存活机会。此时可以暂且用着,后续升级时如果能白嫖一个顶级技能,那么恭喜毕业。即使后续一直是普通技能,那么在没有优秀初始猫之前,也可以暂且用着;此时本猫无需刷点,等出了顶级初始猫之后就可以吃了。后续若只能点差劲天赋,也可以直接吃。 如果5级没有洗出顶级天赋,那么不好意思,你是猫粮。此时优先点最佳玩伴( 朴素的天赋刷新出率观念:火等彩<特殊天赋<普通天赋<本系普通天赋。当然也有可能几率全部相同,那我觉得策划脑回路有问题。 洗点 缺1点 菜点的加点损失 缺2点 每个点的收益,112开局的3k4点和后续+ 各时间段养猫策略 各时间段养猫策略展开/折叠起步阶段:此时不用计较,有啥用啥。直到获取一些没有废物技能的正常猫,或者单火的杂猫,差不多够配几队即可进入下一阶段。此时有经验猫先用着。 早期阶段:拥有一些普通猫。有火最好,没火也没事;有几个正常猫后续刷到火,或是摸出一两个优秀初始猫即可进入下一阶段。 中期阶段:此时各阵容如大世界均可大致配齐一队猫。此时理应有一些优秀的初始猫,可以开始花物资刷优秀初始猫的后续天赋。 后期阶段:各阵容均拥有良好以上的猫,此时应向顶配猫进军,准备大量物资刷自己的优秀初始猫。 大后期阶段:拥有数个30级顶配猫。随手即可摸出双火双本系特殊,属性+100装填+40的猫组合;各种猫都有优秀的毕业猫。此时的问题是,等你有了一只满配的猫之后,接下来的同名猫怎么办? 指挥喵公式合集取自公式合集。 指挥喵最终能力值展开/折叠 主条目:指挥喵技能天赋详细数据一览 最终能力值(向下取整) = 能力值基础 + 能力值基础 × 3/38 × (喵等级 − 1)指挥喵能力值加成基本公式展开/折叠 主条目:指挥喵能力值加成公式 加成百分比(四舍五入至小数点后三位) = 2.16 × 能力值/100 + 0.36 × 能力值 最终的舰船属性 = 舰船白值(不包括装备) × 指挥喵能力加成 + 装备属性值 + 指挥喵天赋加成 单能力、双能力影响的加成公式见主条目。 指挥喵技能公式展开/折叠效果大中小属性加成类: 属性提升量 = 编队状态舰船最终白值 × 技能系数 × 能力值/ 100技能系数说明:效果大 = 1.2%;效果中 = 0.8%;效果小 = 0.4% 特例:毗沙丸lv1描述为效果小,实际航空、装填均为效果中 增减伤类:(需要更多数据验证) 增减伤百分比 = 技能系数 × 能力值技能系数说明:不同指挥喵不同 绝大部分增伤和侵略如火天赋一样属于弹药增伤,部分针对舰种的增伤属于特种猎杀类增伤 部分系数如下: 奥古 1.2% 约翰 0.4% 弗里 2% 小竹 2.2% 林德 2% 庞德 1.8% (举个例子:庞德喵技能lv2,30级后勤220,满足至少4皇家,30秒内对先锋的减伤百分比为 1.8% × 220 = 3.96。) 地图打击类:(拟合) 最终地图打击百分比 = 基础地图打击百分比 + (档位 × 能力值/100 + 0.007)档位说明:不同指挥猫不同 例如:克雷喵lv3技能 = 0.4%. 举个例子:在潜艇编队基础地图打击20%的底子上,13级的克雷喵101战术值,还能突破的上限为1.104%,即地图打击能打出21.11%. PS:减少伏击类可能也属于该类 基础地图打击百分比这个目前只测过潜艇编队的地图打击,其他的暂未测试 指挥喵经验公式展开/折叠 主条目:指挥猫经验公式及应用 单船提供猫经验 = 舰种补正 + 稀有度补正 + 舰船星数 单局单猫经验 = 向下取整[所有船提供猫经验之和 × 道中boss补正] + 地图补正 *改造舰船的稀有度按改造前计算。 舰种补正 驱逐 轻巡/重炮/维修/潜艇 重巡/轻航 航母 战巡 战列 数量 0 1 2 3 4 5 稀有度补正 白 蓝 紫 金 彩 数量 0 1 2 3 4 道中补正 boss战补正 0.3 0.5 地图补正 1-5图/困难1-3图 6-8图/困难4-6图 9-10图/困难7-8图 11图/困难9-10图 12-14图/困难11-12图 数量 0 1 2 3 4 大型作战的道中boss补正为0,仅有地图补正 地图补正 侵蚀1-2 侵蚀3-4 侵蚀5-6 侵蚀7 数量 1 2 3 4指挥喵详解 SSR猫 小竹丸展开/折叠
一技能巡洋炮击雷击,中规中矩,二技能条件旗舰减伤,还算可以。三技能30s巡洋机动命中。 主定位是巡洋猫,但是基本也可以算作是通用猫了;初始天赋拥有见敌,既定,水雷魂。建议见敌初始,别的也还可以。 初始天赋池可出重樱指挥,可考虑做成雷暴猫。 系列: 巡洋猫:初始见敌为优,既定次之。但是需要仔细考虑:你是否需要一只巡洋专属猫?可以养,不建议主刷。 炮巡不单列。 火>>见敌>雷、林、既定、山、幸运>巡洋指挥≥一发、ace>巡洋炮击/雷击>重樱指挥>操舵手中型>其余指挥 雷暴猫:伊吹猫可能已经没有必要了,现考虑作为通用雷暴猫。 初始水雷魂为优。既定、重樱指挥次之。 玩雷暴的一般都比我懂猫,这里基本不需要看。 火>雷(风)>重樱指挥、驱逐雷击、驱逐指挥>既定>巡洋雷击/巡洋指挥 战列转职:不强,现在也不缺战列猫。 其余转职:机会不大。 伯克喵展开/折叠
一技能三驱后移动力+1,同类中较为普通,限制大,且三驱逐本就不缺移动能力。周回后毫无作用;大世界无用。 二技能15%几率发射鱼雷打击,同类正常技能。三技能在负重开荒时作用较大,可以很大几率避免boss队路上踩中伏击的尴尬;但是请勿负重训练。大世界转化为小弹幕技能,聊胜于无。 伯克的初始天赋拥有雷奇迹风既定,起步一般,可走雷暴。 可选方向: 通用猫:雷/奇迹/既定起步。可转职战列/航母猫,但是较困难。 火>林、既定、山>ace、一发>见敌、雷、幸运>各种指挥和输出系天赋(非潜艇) 雷暴猫:初始水雷魂、风为优。既定次之。 玩雷暴的一般都比我懂猫,这里基本不需要看。 雷暴猫:火>雷(风)>驱逐雷击/驱逐指挥>既定>巡洋雷击/巡洋指挥 纯低耗猫:不会真有人还玩这个吧……既定起步较优,下位雷/奇迹。 火>既定>山、林>雷、奇迹>白鹰指挥>驱逐指挥、炮击>雷击、机动>耐久 低耗前排都是白鹰。 奥古喵展开/折叠
常规的技能组搭配,旗舰增伤效果还算可以,满级大致有2.5%。优点是不限司令参谋位。 阵容天赋是白鹰指挥,对白鹰航母增益不错。初始天赋池包含一些巡洋天赋,可转巡洋猫。 初始天赋拥有一发,山,见敌,起步不错。 可选方向: 战列猫:一发起步为优。山起步难毕业,略差。 火>一发>>林、山、既定>炮击主力、战列指挥≥奇迹、见敌>巡洋指挥、水雷魂>白鹰指挥、战列装填 巡洋猫:见敌起步为优,山亦可。但是需要仔细考虑是否需要一只巡洋专属猫。如否,则走战列×巡洋猫。 火>>见敌、山>雷、林、既定、幸运>巡洋指挥、一发≥ace>巡洋炮击/雷击>操舵手中型 庞德喵展开/折叠
简单来说,此猫基本只能在皇家队伍内发挥,属于官方为皇家定制。(虽然也就那样,)但是我认为,一般来说请勿与策划作对。 收益方面,二技能最高约有4%的前排30s减伤,三技能最高约有2.6的皇家机动加成;大致也能抵一个山吧。此猫亮点不多。 在初始天赋和后续洗猫方面可谓最差的金猫之一,无火无本系特殊,不知道怎么设计的。 庞德初始天赋拥有既定,林,风。常规初始天赋基本只有战列天赋,转职稍有困难,老实点做个皇家战列猫即可。 可选方向:(皇家)战列猫。非常难毕业(需要刷双指定)。 火>一发>>林、既定>山>炮击主力、战列指挥、皇家指挥≥奇迹、见敌>巡洋指挥、水雷魂>战列装填 凑合能转皇家巡洋猫。不列。 约翰喵展开/折叠
平平无奇的技能组。三技能满级不到0.8%的特种猎杀,只能说技能收益和天赋收益真的差太多了。 虽然这么说,但是毕竟是金猫,凭借基础素质,依旧是优秀的战列参谋选择。 初始天赋拥有一发山见敌,若初始一发则可走标准战列猫,若初始是山见敌,则可偏向通用。 可选方向: 战列猫:一发起步为优,山毕业较难;当然要是初始一发+山/见敌那就很强。 火>一发>>林、山、既定>炮击主力、战列指挥≥奇迹、见敌、皇家指挥>巡洋指挥、水雷魂>战列装填 如果初始是一发
二技能地图打击,很不错的道中技能。三技能条件减伤,系数2%,算下来对于战列减伤最高也能有1/3山。三技能还额外附带战列装填中。 初始天赋池可出铁血指挥,算是不错,铁血单体也很容易插入,铁血队伍也在逐渐崛起。主要还是铁血人少。 林德喵基本也算是最强战列参谋了。相比于约翰,不只是二技能地图打击,林德还拥有天赋优势。首先林德除战列外初始天赋只有巡洋指挥,也算是不错的技能,约翰却有一大片驱逐技能,污染天赋池;第二,林德初始天赋拥有火山一发,这个初始火不用多说。这也导致了林德更容易出现优秀的初始猫,初始上限也高过约翰。 林德走标准战列猫即可。
作为参谋可以发挥出毗沙丸的全部实力,如果已有司令猫位那么也可以操起参谋猫旧业。
强度和上限均为顶尖的猫,拥有目前收益最高技能。因在司令位仍可以触发收益不错的二三技能,由此一般当做司令猫培养。三技能为,单后排航母时,首轮空袭cd-8%,触发额外鱼雷机编队。3架9发集束鱼雷,240*9,伤害等同天山,算是极高的输出了。 二技能为减少伏击概率,目前共有3猫拥有此技能。收益差距不大,相当实用的技能。基本上,就算是只能触发此技能,强度上显然也高过查理猫许多。 毗沙丸是唯一大幅度影响阵容的猫,技能收益和限制都很大。损失技能之后只能说是正常猫而已。 技能使用例,需要使用这轮额外鱼雷机压缩输出时间,通过毗沙丸鱼雷机的半波输出压缩一波输出的时间。如12图单航母后排,前排3满破练级。如各个活动图d2d3,若有一队后排锁航母,(且较少自爆),可用于压缩油耗,使用单航母后排+弗莱彻等突破。技能亦可提供集火爆发能力,可以很舒服的击杀活动图精英人形。常规图单航母后排若能胜任,也是最优秀的航母猫。简而言之,如果可以使用单航母后排,那么毗沙丸是最强的指挥猫,指定使用。 非单航母后排,那么实力会被限制很多。但亦是最强航母猫,毕竟现在只有毗沙是航母金猫,我没得选。 毗沙丸初始天赋拥有火,既定,王牌机师。火天下第一不用多说了吧。 毗沙丸可培养两只以上。 通用猫的点法一般还是以航母为主。火自不必说,ace航空指挥既定重樱指挥之类的都可以。前排天赋刷出水雷魂见敌之类的也可以带上。 低耗用法同。毕竟此法乃是输出为主。有山当然好。 最后就是轻航问题,很大几率后排单航母会是轻航,此时可以适当放弃ace和航母指挥。 主业还是航母猫,毕竟航母金猫只有毗沙丸,我没得选。点法同。 毗沙丸于雷暴亦有一席之地。因二期前重樱猫仅有毗沙次郎小吉,小吉稳定参谋,司令位只有毗沙。二期后也只多小竹,然小竹为巡洋猫,战略意义在伊吹。雷暴喵选择余地较少。 初始天赋有重樱指挥,大概就可以往雷暴方向发展。最好初始天赋带火。刷出风雷中一个就算不错,最后补一个驱逐指挥即可。 SR喵
道中鱼雷打击属于不错技能,类比而言,如果压低10敌方血量,大致等于增加10输出,算上15几率,道中也能顶半个火吧。主要还是二三技能,基本相当于主炮多射四轮,而且手操可控。对于低耗队打低级图来说,基本可以快速消灭两个量产,减少一波输出时间;对于雷暴队伍而言,(可选参谋,)这个弹幕用于清理量产,可以节省一波雷击用于击杀boss。对于活动图的人形精英也是一波不算少的输出,特别是类似峡湾间的星辰SP3的地图。详细而言,为28基伤,27hit的高爆弹。多强呢?凯旋不过15*5,大致相当于9轮凯旋——如果真的能全中的话。 汉克喵初始天赋拥有火,风,林,既定。可培养两只以上。 天赋选择:若初始摸出既定,则可走低耗猫方面。后续火自不必说,山和林可以增强队伍上限,更舒适的游走于高级图。其余可选驱逐炮击,耐久,机动,白鹰指挥,驱逐指挥,雷击指挥均可。当然有水雷魂自然更好。 若初始摸出火或风,则可走雷暴方面。后续自然是增强雷击的天赋,水雷魂,驱逐指挥,雷击指挥。 亦可直接走通用猫,直接按照天赋收益即可。
唯一亮点就是3格内存有侦查舰队移动力+1。本身实力较弱。 初始天赋拥有既定,见敌。嗯?你不是驱逐猫嘛?没有优秀初始天赋也是一大问题。如果后续刷出了火雷之类的技能也能充当雷暴猫吧,但是几率不高,起步不行很难抬起来。
技能毫无亮点。但是,虽然不想承认,但小吉已经是最强的驱逐参谋之一了,也是最优秀的雷暴参谋,毕竟也没什么驱逐参谋。小吉是唯一重樱驱逐参谋。 初始天赋拥有既定和火,初始天赋为火+驱逐指挥/雷击/装填即为优秀初始猫,后续可刷水雷重樱指挥既定风驱逐指挥雷击装填等。
特殊技能是地图空袭回避。作用不算很大,但是比大中小之类的还是划算不少。一技能按计算装填算是能各加一点吧。 莫里的内部优势一是初始有山。莫里的初始有既定,ace,还有山。随便哪个+指挥/航空/装填即可开刷,刷出火算毕业。 还有一大优势,就是白鹰指挥对于白鹰航母真的很舒服。 航母猫有个问题就是需要两只,一只加成航母,一只放弃ace和指挥,专门加成轻航。主要是两大技能,舰种指挥,舰种特殊均不可加成轻航,问题很大。 当然这个问题可以用下面两只航母参谋解决,所以不是必要练两只,一只即可。
特殊技能是地图打击,不错的道中技能。别的没什么好说的。 次郎丸初始拥有ace和既定,其余同上。
特殊技能是2格内存有侦查舰队移动力+1。同系列里稍弱,但是航母猫内部不好评判,也算是特殊场合有些用处。 莫德的初始技能存在驱逐和战列技能,算是污染初始天赋池,导致较难遇见优秀初始猫,一大缺点。特殊初始拥有林,有ace。其余同上。 事实上这三只航母参谋内部差别不大,主要就是看谁先摸出好的初始,谁能刷出好的天赋。
毕竟已经有了2只ssr战列参谋,虽然设计的中规中矩,但是紫皮就是最大缺点,相对而言比较难以上岗,帕特毕竟还有一手降伏击。 特殊技能是主力舰队旗舰减伤,系数是2%,不是很强。 弗里的初始天赋拥有一发和既定,比较平庸。初始一发/既定+战列指挥/炮击新手就算不错吧。最后总是要吃的,不必在意。
多的不说,能降伏击。别的没了。强度上比不过ssr,但是毕竟有这一手。顺便可以做成皇家猫。 统计表里暂时还没有特殊天赋,先不谈。大概也是一发加上什么。
但是首先就是是否真的值得你这一个巡洋参谋,毕竟还有后排的航母参谋战列参谋。如果上巡洋参谋不亏,那么选择就只有威廉。 技能不怎么样。不说了。 威廉的初始天赋拥有林,见敌,既定。以上技能+巡洋指挥就算是不错的初始了。后续山/火,巡洋炮击/雷击,或是一发之类的。光轮巡洋技能不太能填满天赋的坑,填满也比较亏,可以选几个通用向技能,适当选一两个后排技能。做成通用猫也还可以。 参谋猫大多很水,写不出什么玩意。蓝猫就当没有。 潜艇喵
一共就只有3只潜艇猫,只有一个是司令。没得选。克雷喵自身实力也是顶尖。 技能没什么好说的,狩猎范围+1顶级技能,地图打击增伤算是个普通,毕竟有些人也就蹭蹭潜艇的压血,舍不得油出击,也能变相压低地图难度,(为低耗创造条件)。 天赋方面,初始天赋拥有火奇迹狼头既定,但是只有狼头和火强。潜艇猫是最好毕业的,初始天赋池小,毕业技能容易刷。初始有狼或火,没有费技能,不缺点即可开刷。 顶配大概是狼头,潜艇指挥,潜艇装填,装填拉满。之后就潜艇雷击,铁血指挥,既定之类的随便带带了,算是毕业。火可遇不可求,有当然点上。 克雷拥有转型潜力。由于潜艇天赋池较小,克雷是比较容易刷出火奇迹既定等技能的。剩下还有一个铁血指挥,也算是水面不错的技能。递火bug暂时不谈。 一般来说,初始天赋如果拥有火+奇迹/既定/铁血指挥这样2个天赋,那么可以考虑转型做水面司令猫。剩余天赋就看能出什么,转型的猫就没有啥具体方向了,后续刷出啥好天赋就往什么方向走。金猫就是基础好,是吧。反正技能收益最低,不要了就不要了。
没什么好说的,狩猎范围+1顶级技能,比赫尔好太多。而且潜艇猫也没得选,就这样。 莫赫喵初始天赋拥有狼火。初始天赋狼/火+潜艇指挥/装填指挥即值得一刷。 满配天赋同。
大概属于凑数潜艇猫?别的紫猫大多都拥有特殊技能,不济的也装作有个特殊技能,这也是紫猫的立身之本,结果赫尔来了个小小中。 如果有刷出好的初始,那么可以先用着。天赋类似情况下,狩猎范围+1强太多了。赫尔初始似乎还没有火。 等摸出好的莫赫之后,换回莫赫。 顺便扯一下装填收益。基础知识可以参照这里潜艇 首先,潜艇装填绝对不是没用技能,再怎么弱,最次也不过是次于潜艇雷击。这是保底,你看看再往下都是些什么玩意儿。 R喵 都可以吃。 通用喵通用猫不是指既可以做司令,又可以做参谋的猫,而是指很多情况下都可以用的猫,天赋点可以点的比较杂乱,也允许点的比较杂乱的猫。
推荐猫及技能搭配 猫 战列特化:奥古+林德,下位约翰 皇战:庞德+林德,下位约翰,帕特 航母特化:毗沙+莫里/次郎/莫德 道中驱逐特化:伯克+汉克 ex雷暴特化:汉克+小吉 巡洋特化:小竹+威廉,但是真的有这样的队伍么…… 走路特化:自己挑。 特殊特化:看情况,随机应变,需要有自己配阵容和配猫能力。 通用:有火就行+有火就行。 常规道中:减伏击,地图打击,空袭规避,火,随意挑选。 特殊特化队伍技能弗莱彻上限队:山,林,奇迹,小型舰机动,轮机手驱逐,白鹰指挥,有火当然也顺便点了 弗莱彻虐菜队:既定,炮击新手驱逐,火。然后都一样,雷,驱逐指挥之类的 活动二?:火,雷,风,驱逐指挥,重樱指挥,驱逐巡洋雷击之类的,既定啥的随便了 结语 非常感谢看到最后。天赋评分系统漏洞很多,我本来想着做一个最高分100的系统,但是做不出来。这个评分系统大概需要修饰一段时间。但是大致档位是对的就行了。感谢na酱建议。 本来猫评价是想写的短小精悍一点,但是最后还是水了不少,说短不短说长不长的玩意。 限于作者水平,本文仅供参考,真要撸猫还得看自己。要是有问题,你说啥就是啥。 |
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