蔚蓝档案官方设定集2主创访谈翻译

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蔚蓝档案官方设定集2主创访谈翻译

2024-07-10 03:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

翻译:CAP

Hwansang [美术总监] x isakusan [剧情总监] x Lim JongGyu [主策划] x DoReMi [插画师]

Hwansang/NEXON games MX studio所属。负责管理本作品全部视觉效果的美术总监。除了视觉制作和角色设计,也负责了项目周边衍生产品图像的监修。

isakusan/NEXON games MX studio所属。率领[蔚蓝档案]整个剧本团队的剧情总监。不仅是主线剧情的执笔,也负责了包括角色设定、世界观、剧本、背景音乐挑选等工作。

Lim JongGyun/NEXON games MX studio所属。为作品奠定基础的游戏主策划。曾与Kim Yongha总监和isakusan一起运营制·作了[魔法图书馆qurare],以此契机参与到本作的开发。

DoReMi/NEXON games MX studio所属。曾作为漫画家兼插画师活动,之后加入了制作团队。主要负责视觉图和回忆大厅等插图、以及负责了从便利屋68开始许多的角色设计。

注意:以下访谈中包含了主线剧情 Final.[所有奇迹的始发点],以及一部分角色的台词内容。

来回顾[蔚蓝档案]制作·运营的第二年吧

——在本书[蔚蓝档案 官方设定集]中第一次和大家见面的,Lim JongGyu老师和DoReMi老师。请简单的自我介绍一下,以及请讲讲二位是如何参加到[蔚蓝档案]的制作团队中来的。

Lim JongGyu:我从2014年就开始和Kim Yongha总监一起进行游戏开发了,[蔚蓝档案]也是从立案初期就开始参加了。

我负责的是游戏系统包括数据平衡在内的全部策划,以及后续服务运营计划的设计,还负责开发流程的整理和制订。

DoReMi:我原本是以原创为主、偶尔画二创的自由画师,直到2018年下半年,[蔚蓝档案]的开发团队联系我,邀请我加入他们的团队。

我一直想寻找一个,能活用自己画图和角色设计的知识·天赋的工作场所,在收到联络的时候,参观了[蔚蓝档案]的初期视觉设计和世界观,我感受到[没有地方比这里更能活用自己至今为止培养的技能和天赋了],决定参加开发团队。

自从加入以来,我作为主要画师,负责了角色设计、1stPV和回忆大厅等工作,我一直致力于打造蔚蓝档案独特的绘画风格。现在作为主要画师负责[蔚蓝档案]招牌插画制作。

——[1周年]到[2周年]期间(2022.2~2023.2),对各位来说是怎样的1年呢?像是开发环境和制作方針,工作的开展方式,以及收到的用户反应之类……与第一年相比,第二年又发生了哪些变化呢。

Hwansang:不知道该怎么说明比较合适呢,去年就像看着[开始走路的婴儿]一样一边感到不安和担心、另一边又为它的成长感到欢欣雀跃……是这样的一年呢。明明是体力,精神两方面都发生大变化的一年,现在回过头来看,却像是终于卸下了沉重的包袱一样,微妙的感到轻松又感到可惜。

如果说[1周年]为止的目标是[稳定现状],[2周年]的目标那就是[成长与发展]吧。至今为止的经验表明,制作团队的水平已经比较稳定了, 所以第二年开始有了[必须做得更好的]这一沉重的压力。虽然有[满足期望]这一重大的难题在,但最终篇主线剧情Final.收获了超出预期的反应真的令我非常高兴。说实话,我一直都很不安……但是多亏同事们的帮助,得到了超出预期的巨大成果,真是充满感谢感激之情的一年。

isakusan:1周年(22年2月)的时候……我,在干啥来着……。应该是刚写完Vol.3[伊甸条约篇]第2章3章,马上开始制作4thPV和最终篇的时候。就算说1周年,我也没什么值得特别庆祝的记忆……。从那时到2周年为止,因为要向着最终篇的完结全力狂奔,回过神来就已经过了两年了呢。业务量,日程表,目标……无论哪一个都不轻松,总算是在最后全部赶上了,感觉就是这种压力在推着我们前进呢。

2周年已经过去了的现在(23年5月)再说有点……最终篇,其实制订了非常困难的日程表。像是每个工作人员各自的日程,极限、体力之类,不得不在这么多的不确定要素下进行制作。特别是,我自己也没能遵守日程期限,从内部的工作人员,到Yostar的本地化团队,以及运营团队全都受到了影响。借着这次机会,我向各个相关人员赔罪。作为一名作家,以及总监,这是我必须反省的地方。

然后,虽说事到如今了……2周年之后,感觉[蔚蓝档案]这一IP总算是被日本大众接受了。没有比这更令人高兴的了,真是非常感谢各位。公布游戏标题开服的时候,1周年的时候,[伊甸条约篇]结束的时候也…… 终于做到了,之类的感觉一直都不怎么有,但现在可以说能清楚地感觉到了……。但话说回来,也不能满足于现在的状况,必须更加鼓起干劲才行。现在只不过是刚刚冲出了起跑线,比赛从现在才要正式开始呢。

DoReMi:在开发初期[希望向用户展示这样的风格,这种风格应该会非常吸引人的]这么想着,是在制作自己心目中[蔚蓝档案],所以1周年,该说是对自己这样的作品收到的答卷吗,是一种不断得到反馈的感觉。而且,我自己是第一次参与游戏开发,能向玩家们展露作品真的是期待的不得了。自己中意的事情也被大家所接受时,真是感觉非常有价值。看着玩家们的反应自己也变得开心,以充满动力的状态投入工作……在这样的快乐之中度过的一年呢。

第二年,想要好好地回报大家的声援……1周年公开的3rdPV中,就是倾注了这些的心意所制作的。这份心意如果能稍微传达到每一位享受[蔚蓝档案]的玩家就太好了。

Lim JongGyu:就像是向着终点线一个劲地猛冲一样,自己还没回过神来就通过了的感觉……是充满了成就感和愉快的疲劳感的一年。和最初的第一年相比又改变了不少地方呢。通过运营[1周年]为止得到的经验获得成长,再在最终篇中向各位展示出来。在这之中,组织的规模也不断扩大,人数增加了,获得了更多的意见和想法,把各种新功能整理到开发计划中来……工作堆成山一样了。把这一切并行进行冲向最终篇的结果是,又发现了一些新工作,不,是非常多的新工作……。能接受这么乱来的日程表,我对一起工作的朋友,以及所有相关人员,心中真的是充满了抱歉,又充满了感激。最后,要说变化最大的地方,那当然是享受[蔚蓝档案]的玩家又增加了吧。真的是非常感谢。

开发团队全力以赴呈现的

主线剧情最终篇

——第二年实装的各个主线剧情,有哪些部分留下了特别深刻的印象呢,请各自回顾后说说感想吧。

Hwansang:无论哪一个都印象深刻呢,但印象最深刻的还是作为最终篇地Final.[所有奇迹的始发点]。这一题材,是在开发初期就听剧情总监的isakusan提到过了,但确信[必须以这种形式],还是在21年上旬,听了[RE:Aoharu](※1))的试听曲。乐曲和剧情一同展开时的感动,也希望务必能展现给各位玩家……是坚定了这一想法的一瞬间呢。

真正的开始PV制作,是在3rdPV制作结束后的21年后半了。把最终篇的故事剧情塞进PV里,希望将故事的氛围通过视觉性的图像展现出来。最终篇,光是制作PV的工作量就是以往的2倍以上,难度真的是非常高。在这之上,还必须制作故事剧情里新的概念图和分镜稿这些视觉图。虽然很困难,但也成功地提升了大家对最终篇的更新补丁的期待,在公开后,听到了非常多玩家们的声音,让我感觉能这么做真是太好了。

关于游戏内的工作,工作量已经是过去以来最大的了,从决定制作到实装为止几乎所有的时间和心思都用在最终篇上了,对精神产生了很大的负荷。[现在,难道说在进行非常无谋的挑战?]也有像这样烦恼过,多亏默默帮忙的同事们终于是度过了这一难关。回过头来看,能像这样平安无事地完成真的是不可思议。[想要做到最好]这一工作人员们的思念,正如最终篇的标题一样唤起了[奇迹],我是这么想的。

※1)Re:Aoharu

主线剧情Final.[所有奇迹的始发点]的剧情中,以及展现其内容的4thPV中所采用的背景音乐。是序章的剧情所使用的[Aoharu]的改编版。游戏启动的标题画面中也有使用。

DoReMi:Vol.2[时钟花的帕凡舞曲]篇的第2章[友情与勇气与光之浪漫],还有最终篇的Final.[所有奇迹的始发点]都给我留下了很深的印象。

特别是.[帕凡舞曲]2章里,深度描写了我最喜欢的爱丽丝的故事。……可以稍微提一下当时的工作情形吗?在那个时候,因为要并行准备最终篇和4thPV的工作,日程表正好到画兼用卡的时候。就算这样,也想着至少定一下[帕凡舞曲]2章的剧情插图——这是我能为这份故事做出的最好的支援了,无论如何都想要做……贪心地想画像是时的变身场景、爱丽丝的追加插图这些,明明只是塞进PV分镜稿里就好的画面,做到一半也觉得自己有些劳累过度了。内心,还想着Hwansang老师会不会过来制止我。说些:你这也太乱来了,什么的。结果,Hwansang老师说:[我也来帮忙,这些,全都做完吧],过来帮我继续工作了。他就是这样的人呢……。

最终篇大纲的大致情况,在开发初期制作1stPV的时候就经常听剧情总监的isakusan老师在聊天里提到过。和Hwansang老师在1stPV里制作的学园都市的印象已经固定下来的时期被说[来做宇宙战舰吧],那个时候的情景我现在还记得。当时我都[欸???]了呢……。在那之后,和游戏内的剧情联系起来,到了最终篇……。在阅读最终篇最初的剧情大纲的时候,变成[宇宙战舰,最高!]了呢!

4thPV的设计和剧情的配合是非常重要的,Hwansang老师通过和isakusan老师交流才把场景一个个地决定下来。KAITEN FX Mk.∞ VS 佩罗罗斯拉,宇宙战舰的出动场景,1年级的凛(!),爱丽丝的场景之类……。光是旁听就已经激动不已的场景被一个个的提到,一边积攒干劲槽一边进行工作。联邦学生会长和普拉娜的插图,纳比斯汀方舟的领航员服装这些,最终篇相关的设计。

还有,看不到尽头的4thPV的监修工作。PV之外还有大量的剧情插图……。明明短时间内得完成这么大量的工作,却没发生什么大差错就轻松顺利地结束了呢。

在最终篇的准备期间,还有很多其他期间限定活动这些不相关的工作,不过多亏优秀同事们的努力我可以能把背后放心地交给他们的然后全力投入到最终篇和4thPV中来。这在原画师只有4个人的制作初期是完全无法想象的。我也要借此机会感谢这些能让[蔚蓝档案]顺利增加更新补丁的原画师团队的大家。

Lim JongGyu:我作为阿宅,非常喜欢过去的游戏机、动画和漫画。所以,Vol.2[时钟花的帕凡舞曲篇]和第2章[F.SCT攻略战],是正中我个人好球区的故事。但是,作为管理开发日程表的人,我得注意不能公私混淆呢。

其实在最初的开发日程表里是没有[帕凡舞曲]2章的。[不能想想办法实装吗?][但是,日程表有点……]这样烦恼过但最终觉得在物理上是不可能的就略过了。可是,isakusan老师却说着[无论如何都想要做!]抱着剧情大纲跑过来了,说[10话左右的分量还是能塞进日程表里的吧]。一开始是这么打算的。但是,最初明明预定10话,回过神来却变成了[25话+历代最多的插图+历代最多的3D演出]……到底为什么会变成这样呢。

另外,最终篇的Final.第2章[F.SCT攻略战]中重要关头的KAITEN FX Mk.∞ VS 佩罗罗斯拉最初预定是2~3枚插图。巨大机器人vs巨大怪兽这一充满浪漫的场景虽说是我最喜欢的,但为了赶上最终篇的日程表计划必须在2个月以内把工作全部结束,不能继续增加分量了!这么想着哭着哭着放弃掉了……不知道什么时候又追加了战斗场景,还带演出……结果又变成了历代以来最厚的日程表……到底是为什么呢。

同事们一个个解放自己欲望的结果,突然溢出的工作量和破破烂烂的日程表不得不一个个由我来调整……虽然这么抱怨,但不知不觉间我自己也开始一起全力奔走了起来。除了现在提到的两个主线剧情以外,大家不容妥协的情况在开发中还有很多,我想正因如此,[蔚蓝档案]才能变得这么优秀吧。

isakusan:最终篇大家都已经提到过了,那我就来说说Vol.3[伊甸条约篇]的第4章[为了被遗忘的众神的求怜经]。其实,Vol.3[伊甸条约篇]第4章,是在构思最终篇时才想到的剧情。未花的活跃,也预定是在最终篇的第2章来描述。但是,无论怎么想,都不得不描写完未花的心理救赎。为了在最终篇第4章迎来故事高潮,1~3章并不打算写那么沉重的话题。而且,最终篇是所有角色都要登场的活动,在这之中单独对未花的内心和感情进行深度描写我想是不可能的。就这样不断试错的结果,对最初预定的故事[阿里乌斯自治区攻防战]进行了大规模修改,变成了开始制作Vol.3[伊甸条约篇]第4章了。修正大纲时,我自己也开始确信[这么写才好],所以就说服了相关人员开始写作了。本来应该作为大BOSS活跃的贝阿特丽切,最后就[那个样子]地结束了。因为大人的理由变成了这种样子,想必身为大人的她一定会表示理解吧。(笑)

我还记得,第一眼看到YutokaMizu老师画的未花疯狂的表情,[怎么这样,一脸就像是看到魔女的样子。]这一台词自然地就在脑海里浮现出来了。符合未花的风格,疯狂之中混杂着可爱,真是绝妙的表情。

▲为了救出亚津子而赶路的纱织一行人面前,作为追击者挡路的未花。将自己蔑称为“魔女”的言行,沉痛的传达出她内心情感的均衡已经完全崩坏了。

——关于各位谈到的主线剧情里,像艺术设计,剧本,游戏系统的方针之类,有没有特别想要大家注目的部分呢,像开发者的意图,对玩家们的反应有什么印象,希望能告诉我们。

Hwansang:最终篇回转寿司战队的活跃,视觉效果·制作规格都是远远超出当初设计的预定的。更新补丁之后马上上了Twitter的热门榜,玩家们的热烈反响真的给我留下了深刻印象呢。因为是各个负责人注入热情的场景,还没有看过的朋友请务必看看。

还有就是,制作人员表的演出也和回转寿司战队一样,做出来的效果远超设计阶段预想的方案呢。因为制作期间非常紧张,[真的就这样全做完了吗?]也有人这么不安,多亏各位开发人员拼注灵魂与心血,总算是平安做完了。公开之后,有评论说[真像看完了一场剧场版动画的余韵],我真的非常开心。

Lim JongGyu:KAITEN FX Mk.∞ VS 佩罗罗斯拉……巨大机器人对巨大怪兽,真是非常棒呢。特别是BGM的切换后接必杀技的演出!有一种能对少年心产生绝大刺激的感觉……!既然谈到各种贪心的想法,我个人的愿望其实是希望能操纵KAITEN FX Mk.∞……无论如何也做不到!可惜!但是有这么多人能享受这个,真的感慨不尽!

DoReMi:从联邦学生会长的旁白开始,4thPV的IF场景给我留下了最深的印象。因为是我负责这里的分镜演出,1张1张的图像中饱含着感情和故事,想着尽可能以高密度去完成。另外,玩家们的考据和分析我都非常感兴趣,非常开心地阅读过了。

其他还有制作最终篇的闪回场景时,当时的想法……以及很多想要说明的地方……。我想还是下次机会再说吧。真的是非常忙碌,又非常开心,真是宝贵的经历呢。

isakusan:再说一些Vol.3[伊甸条约篇]第4章吧……在思考纱织和未花的故事时,一直在想大家最终能不能接受呢。虽说是我个人的角色设计哲学,我不希望她们的行为被[桩]所固定住——不希望她们基于善恶的二元论伦理观来行动。游戏角色也是一种对人类的借喻,不应该是被人类的善恶基准所规束的存在。她们也是,我希望她们能有像是人类软弱和狡猾的一面存在。

结局,[谁又该被谁来原谅,如果不原谅该怎么办呢。]游戏角色要被玩家原谅所必要的过程是什么?对这些疑问我给出的回答,就是伊甸条约的纱织和未花了。当然了,这2人也不是说就已经被所有玩家所原谅了。能完美抹去罪孽的[原谅]是不存在的。(如果有的话,那就牵扯到宗教层面了)就算这样,我也想要她们二人深入[蔚蓝档案]这一世界,所以才把纱织和未花呈现给全世界。说起来可能很奇怪,但如果能通过她们二人而开始思考[求得他人原谅的必要之物是什么?],作为作家没有比这更能让我高兴的了。

▲4thPV和最终篇剧情中描写的被称为IF世界的歪斜扭曲的终点。令人想到恐怕只能迎来悲剧末路的学生们令人震惊的样子,给予观众们巨大的冲击。▲战队机器人 vs 巨大怪兽这一意想不到的王牌,被放在了虚妄的神圣之塔攻略战这一最终决战中。巨大化的时间限制只有3分钟这一设定,也让特摄粉丝们不禁莞尔。▲阿罗娜和普拉娜联手合作所产生的奇迹。化为一颗流星的老师,从平流层落到地面的轨迹,配合主题曲与制作人员表交相辉映着。

只有游戏载体才能做到的

战斗场景中全新的演出

——说到主线剧情的其他部分,Vol.3[伊甸条约篇]第4章未花的乱入场景,以及最终篇Final.[所有奇迹的终点篇]第4章的最后,战斗环节的演出真的令人惊叹。像这些部分的演出究竟是如何做到有意识地去强化的,请务必谈谈这其中的经历。

Hwansang:只有游戏才能做到的演出,isakusan老师从以前开始就很重视这一点。最终篇的最终部分,可以说是至今为止做过的演出的集大成之作了。特别是[大人的卡片(※2)]相关的部分,必须制作成只有游戏才能传达的演出。因为是很多制作人员倾注心血作成的场景,如果还有没游玩过的玩家,请务必亲眼目睹一下。

※2)大人的卡片

大人以牺牲人生和时间为代价换取的力量。是老师压箱底的王牌,但越使用越会削减生命和时间。在与普雷那帕特斯决战时,双方均行使了这份力量。

isakusan:说到[大人的卡片]……。说实话,把比喻的题材露骨地展现出来我也知道是有些犯规了,但毕竟是最终篇,毕竟对象是[那个人]……抱着这种心情还是做了。给相关人员们都添了很多麻烦,最终来看,还是做得很不错的。

……不过,说心里话其实我给[大人的卡片]其实设计了更离谱的能力(笑)。只凭青辉石的数量就能追加伤害!之类。但是,这实在是有点太……(笑)。消耗掉的青辉石会通过最终BOSS的卡片在之后回收,也有过这样的想法不过……因为大人的事情没能实现。只有卡片的想法一直留到了最后(笑)。

不断地有新游戏开服,在流行趋势变幻不定的手机游戏这一平台中,我擅长的领域,就是[设定]和[剧情],究竟该如何留下令人难忘的印象,脑海中烦恼后得到的结果就是这次的最终篇。在其他访谈中也说过很多次了,因为有能接受这样的想法,能支持我,并且直到最后都能和我站在一起的同伴们,这一想法才能这样得以实现。

Lim JongGyu:关于战斗中的演出,其实反对意见也很多。制作成本会很高,因为不能兼用到其他场景中。[蔚蓝档案]被设计成1天并不用花太多时间游玩。正因此,重复使用同样的多媒体内容来增加游戏时间,可以说并不是正确的选择。

必须想办法制作的是用仅仅一次的体验,就能留下深刻的印象的多媒体内容。[蔚蓝档案]拥有剧情和美术风格这两点强项,对战斗场景的演出强化也就顺理成章了。不只是美术总监的Hwansang老师和剧情总监的isakusan老师,开发人员的各位都赞同这一方针,更重要的是,我认为正因为有了各位玩家对此的肯定,才能成就最终篇这一作品。

▲在战斗场景中打倒白子·恐怖的瞬间,普雷那帕特斯会使用大人的卡片。消费青辉石来为她瞬间恢复体力。在之后可以作为物品道具得到这张卡片。

——请谈谈为什么要将主线剧情最终篇在2周年实装的经历和意图吧。

Hwansang:在2周年实装[最终篇]这一大型内容,也有是否为时过早的质疑声,但这并不意味着[蔚蓝档案]这一故事的终结,而是应该当做为了迈向更壮大的故事的一页新篇章。在这之后,我们也会尽力提供更好的内容,还请继续支持我们。

isakusan:最终篇,是由主策划Lim JongGyu老师主导进行的。我能说的就只有,这一切,都是按照严格缜密的日程表进行的。更详细的就请向Lim JongGyu老师打听吧!顺带一提,我因为没能赶上剧情的死线,还想着2周年的公开可能要推迟了(笑) 最后总算是写完了呢。

Lim JongGyu:在2周年放出最终篇,是从项目开始就设定好了的最初的终点线。通过这一安排来确立起IP的地位,是这样计划的。现在每一天都有各种各样的游戏和多媒体企划被公布出来。在这多媒体市场里就算再怎么成为话题,也保持不了一个月热度,为了巩固新IP的位置,最重要的究竟是什么,前面提到计划的就是这一想法的结果。1周年为止先打好基础,2周年则准备好剧情的最终篇这一舞台,然后总动员至今为止准备好的一切来一口气开阔出市场,我们准备好了这样的企划。

为此我们想好了几处计划。

①万众期待的实装未花不是在Vol3.[伊甸条约篇]第4章完结时,而是在2周年这一时间点才作为可游玩角色实装。

②联合作战和占领战作为最终篇的主要游戏内容的新系统在2022年夏活提前实装。根据当时的结果对游玩内容进行改良后用于最终篇,这些工作要在两个月以内完成。

也有质疑这个计划的声音,但剧情总监isakusan老师的最终篇剧情大纲和4thPV的初稿给大家看过之后,工作人员全体人员都赞同这一方案。这是梦想中的计划走向现实的一瞬间呢。

当然这之后也,工作人员的大家都非常辛……不,是我让大家非常辛苦了吧。但因为有了这些经历,最终篇的完成度超出了我们的预期,终于可以公布了。基于最终篇,[蔚蓝档案]终于站上了IP游戏的起跑线。在这起跑线的前方,蔚蓝档案飒爽奔跑的身姿也希望大家能继续关注!

游戏内外都唤起话题的

第二年的主线剧情

——关于第二年实装的各个主线剧情,有什么留下特别深刻印象的部分吗,请各自回顾之后说些感想吧。

Hwansang:虽然全部的剧情我都想提到啦……要说特别的,那就是[晄轮大祭]的1、2部吧。一开始只是想[在蔚蓝档案的世界如果有这样的活动就好了],只出现在3rdPV分镜画面里的大运动会,可在PV公开后,玩家们的反应非常热烈,于是抱着感谢的心情终于作为游戏内活动实装了。

PV制作的时候,负责这部分的人连大运动会分镜稿的细节都非常重视。[说到学园题材就得是这个!]画出了能让人产生共鸣的优秀插图呢。大运动会最初只是PV内的1页分镜插画,开发后,甚至扩展到市场营销的领域,在游戏运营中连这种事都做得到啊,是令我个人得到了很多启示的一次活动。实装后玩家们也能乐在其中真是太好了呢。

DoReMi:我记忆最深刻的也是[晄轮大祭]。基沃托斯的学生们忙来忙去做各种事情,这运动会哪里普通了啊!光是旁听就感觉激动不已,真的非常有趣(运动短裤……。)

不止是游戏本体,漫画、特设网站、广播剧CD、轻小说等……。眼前到处都是享受[晄轮大祭]这一盛会的学生们的新闻,真的有学生们来到现实世界般的感觉。[蔚蓝档案]就得是这样才行!真是充满了活力的愉快活动(运动短裤……。)

负责监修听到日奈、瀬名、芹奈的广播剧CD[舞台后的故事](※3)的时候,在公司里露出了恶心的笑容呢。收录歌曲[LA LA RUN!]真的是神曲啊……日奈在唱歌……(握住应援荧光棒。)

※3)广播剧CD[舞台后的故事]

没有在游戏内直接描写的[晄轮大祭]的支线故事之一。[晄轮大祭]中以合同医疗本部为舞台,日奈、瀬名、芹奈跨越学园间的隔阂所展开的故事。

Lim JongGyu:我的话是[阿拜多斯度假胜地复旧对策委员会]和[出差!百夜堂海之家FC企划]。若藻(泳装)和气垫船,占领战的场景(百夜堂的广告飞艇!),钢盔团的BOSS,爱心……。满是充满魅力的游戏角色们的豪华活动呢。值得一看的可不止泳装!当然泳装也很好啦,也挺好……!

Twitter热门里出现的[泳装大叔](※4)也是,真没想到会那样子成为话题(笑)。

※4)泳装大叔

指1.5周年纪念实装的星野(泳装)。因为星野的自称是[大叔],玩家们表示亲近,也将其作为爱称来称呼。但是,在Twitter的热门榜单出现时,令不懂这背后缘由的人们产生了困惑。

isakusan:那我就把活动一个个回顾,分别说说感想吧。21年的时候我作为剧情总监还是会参与活动剧情,但22年开始我因为忙于最终篇,变成了由公司内其他写手主导制作了。MX studio所属的全部写手,都是在韩国写过轻小说的超厉害作家!所以,对活动剧情,请让我作为读者来讲讲吧。

首先是[冒失修女和古书馆的魔术师]。由Prenguin老师撰写的活动,是忧的初次登场。图书委员会的委员长古关忧,因为并不是我参与设计的学生,这个活动我是纯粹作为一名读者来享受的。CHILD老师的角色设计也非常棒,个人来说忧的那个经典表情真是最喜欢了。虽然也有人说这有点太吓人,但正中我的好球区呢。希望能来更多!

isakusan:同样是由Prenguin老师撰写的[放课后甜点物语~甜蜜秘密和枪击战~]里也登场了许多充满了魅力的游戏角色。玲纱的孤独感,正可谓是学园&青春里最酸甜的巧克力!放课后甜点部的和纱我也很喜欢。藏着秘密装作大人样的1年级学生……这也太犯规了吧!?

之后的[不忍之心]是,撰写了[樱花烂漫庆典大骚乱!~天有徒花 地有忍者~]Then-goon老师续写的活动呢。忍术研究部的满和月咏,阴阳部的尼亚和果穗。是百鬼夜行的新学生们大量登场的活动。这里出场的学生真的是全部都,非常充满个性又有魅力!

特别是,伊吕波的好感剧情里的台词,[老师,不来一起,偷懒吗?]真是让我从椅子上摔下去级别的。台词的破坏力好强……。要把人变成万魔殿的俘虏到什么程度啊!?难道说这也是,真琴的阴谋!?

[在年节菜之前~一番胜负~]和[圣堂的圣诞节~救护骑士团的赠礼~]是GrimGreen老师负责撰写的活动。风华和美食研究会做为主角大活跃了一番。但意外的是,这其实是第一次以美食研究会为主角。(总觉得登场次数应该更多才对…)风华,不觉得她在辛苦操劳的时候是最可爱的吗?不过,开朗努力的时候也非常棒呢。有一种,让人忍不住去欺负她的魅力呢![圣堂的圣诞节]里很可惜没能登场的正义实现委员会的一花的故事,等哪次有机会也想说说呢。

[晄轮大祭]是,[On your mark]和[Get set,GO!]分两个月连续举行的大规模活动。因为是初次尝试进行多媒体宣发,负责人POIst老师既要撰写活动剧情又要负责多媒体宣发,那副忙碌的身姿我现在还记得。Yostar的运营团队,市场营销团队,本地化团队和多媒体宣发的作家阵全部集合起来制作活动……真实非常宝贵的经验。在这时优香的挚友,诺亚也终于登场了。制作了优香角色设定的POIst老师也同样的负责了诺亚的设计,在我看来这决定了研讨会的整体印象呢。

▲在看见“曾是经典的书”变了粉末后直接变成了这幅表情。因为一直窝在古书馆里,性格基本是内向型的忧,感情与表情都意外的很丰富呢。▲懒散地待在伊吕波的休息空间里,地上似乎才刚脱下来的袜子非常地令人着迷。

——关于各位谈到的活动剧情里,像艺术设计,剧本,游戏系统的方针之类,有没有特别想要大家注目的部分呢,像开发者的意图,对玩家们的反应有什么印象,希望能告诉我们。

Hwansang:3rdPV中[晄轮大祭]的加油场景,是特别下工夫制作的。负责的人一边思考每一处画面的意义一边进行绘画,所以我每次看得时候都会有新发现。其他还有前夜祭的准备场景和比赛场景中,至今互相没有关联的学园、社团齐聚一堂时,是一边想象大家会有怎样的表现一边制作完成的。注目学生互相之间的关系变化,也是享受[晄轮大祭]的又一种方法。公开之后,玩家们也共鸣到“这些学生如果相遇,原来会是这种感觉啊”,我真的非常开心。

isakusan:刚刚的话题也提到了,22年夏天泳装活动[阿拜多斯度假胜地复旧对策委员会]和[出差!百夜堂海之家FC计划]这两个活动,都是为了最终篇的占领战·联合作战的事前准备一样的活动。提案人是Lim JongGyu老师。

Lim JongGyu:正如isakusan老师所说,[阿拜多斯度假胜地复旧对策委员会]和[出差!百夜堂海之家FC计划],是使用的为了最终篇而预先制作的游戏系统。刚刚也已经提到了,[对策委员会]活动是先实装联合作战系统,[百夜堂]活动则是占领战的活动系统。这是为了在活动里先试验性质的运用之后,再将完成度更高的系统实装给最终篇。

分为前后篇的故事剧情和星野(泳装)的时间差PickUp池,都是为了让活动和PickUP池配合新系统而安排的。把各种各样的安排先决定好,再分成一个个环节开始制作。虽说施加了各种限制,但结果还是写出了非常有趣的活动剧情……剧情团队真的好厉害……!

——[晄轮大祭]时,设立了特别网站,发布了比赛动画,还在Twitter进行冠军猜想等,在游戏之外也开展了很多能感到一切都是现在进行时的活动。是根据什么样的意图和经历来这样推进企划的呢,请务必告诉我们。

isakusan:开展各种各样多媒体宣发,这一企划案,是由Yostar方面提出的。[蔚蓝档案]的运营方是日本,开发方是韩国,基于这一性质,如果没有Yostar方面的提案那这种方法是不可能成立的。在制作的过程中也经过了非常多的试错和讨论,最终结果能以这么优秀的形式展现给玩家们我也觉得真是太好了。

Hwansang:游戏之外也发布广播剧CD,漫画集之类的,能提案这些真的是非常感谢。多亏如此[晄轮大祭]才不止是[蔚蓝档案]世界观内设定的一个活动,而是有实体的能以现在进行时享受的庆典。

从事前准备到呈现给玩家们之间,多亏了各方的共同努力。有很多至今为止无法在游戏内享受的乐趣,趁此机会也能在游戏外的多媒体平台上享受[蔚蓝档案]的世界观,粉丝们的反应,我看到后真的也很开心。像广播剧CD和角色曲,我自己也听的非常开心!

Lim JongGyu:[晄轮大祭]的多媒体宣发,多亏了包括IP、美术、剧情的每一个负责人,还有总监Kim Yongha,制作人Park ByungLim,以及Yostar的各位在内才能做到。我所做的,最初也只不过是普通的一个活动的企划,但不知不觉间就膨胀到了两个、为了调整日程表真是脑袋都大了……多亏了大家的努力,我终于感觉到[蔚蓝档案]这一IP是终于真正的扩展开来了,真的非常开心。

在第二年活跃的

游戏角色们

——第二年的主线剧情、活动剧情里活跃的游戏角色中,请挑选几个自身特别中意的游戏角色,和我们说说感想吧。

DoReMi:未花和纱织、爱丽丝和Kei、莉音和时、凛、白子·恐怖、以及普雷那帕特斯,这些吧。大家都给我送来了名为强烈的感情这一礼物呢。真的非常感谢,[蔚蓝档案]……。

Lim JongGyu:我对忍术研究部学生们的活跃印象深刻。为了实现梦想,不屈服于现实持续奋斗的身影……真的想为她们加油呢。

Hwansang:在最终篇的制作中,为了描写在联邦学生会长的回忆的IF世界观中初次登场的学生们,真的废了番工夫。在场景里一个个塞入充满密度的故事,真的想请各位停下来仔细浏览呢。每一个场景都是在制作中和其他开发人员一边深入交流一边画成的。在今后的展开里,这些剧情的视觉图如果能有机会再一次和大家见面就好了。

isakusan:未花和纱织的话题刚刚也提到过了……。这里就说一下这本书的封面、白子·恐怖的故事吧。她是有着和[蔚蓝档案]完全不同题材的角色呢。把这样一位充满悲剧经历的角色放进学园青春题材里,对我也是很大的挑战……。不过,没有不写的选择吧。白子·恐怖用枪指向老师的画面,是制作[蔚蓝档案]世界观的最初就做好了的重要画面。“这里有的只是惨痛悲剧。接下来,该开始的是学园和青春的物语”。在这一点上,可以说她才是与[蔚蓝档案]内核主题最为接近的游戏角色。

虽然说的有些多了,但白子·恐怖也只是刚刚登场的学生。导入的介绍刚刚结束,她的故事从现在才到正题。站在出发点的她,等在前面的到底是什么,她究竟会做出怎样的选择,又会迎来怎么样的结局……还请继续看下去吧。

▲在序章就已经登场了的将枪口指向老师的白子·恐怖的画面。从游戏开服经过了两年直到主线剧情最终篇的实装,故事才终于真相大白。

——对于活跃在第二年主线剧情和活动剧情中的游戏角色,玩家的反应中给各位留下印象最深刻的是什么?

Hwansang:普雷那帕特斯吧。第一次听说这个设定,就想赶快呈现给玩家们,这是会让我产生这种想法的人物呢。作为知道这一设定的一侧,我也在想玩家们能不能简单地推测出他的真实身份……以及真相大白之后,玩家们又会有怎样的反应。真的让我非常期待故事的实装呢。直到最终篇的ED为止,为了对得起这么优秀的设定,我在绘画时也是特别下了工夫的。玩家们能传来这么热烈的反响,我真的很满足了。

DoReMi:爱丽丝和Kei成为勇者的场景吧!她们两真的很了不起……一想起玩家们的感想,我现在都有点想哭出来。

isakusan:反响不错的游戏角色啊……。果然是未花吧(笑)写未花故事的时候我也是一半担忧、一半期待……。能成为被如此多人爱着的角色,真的非常感谢。

我呢,喜欢描写像未花这样在善恶的区分上非常的暧昧、而情绪又非常复杂的角色。所以[蔚蓝档案]里才有晴奈、若藻、莉央(以及抢银行的白子)这样,在某种地方非常反派,但是称之为坏蛋又很微妙……这种学生真的有很多呢。

强烈的反映出我这种爱好的角色未花,虽说是作为反派,但在故事中经历的变化也是最大的,乍看很复杂但实际很单纯、既有能发动政变的狡猾,又有小孩子一样的单纯……。有意识地描写成一个捉摸不定的角色。更重要的是,YutokaMizu老师设计的未花既魔女又圣女,两种面貌共存,我在撰写未花的故事时真的非常开心。[伊甸条约篇]里未花的故事虽然告一段落了。但是她的故事从这里才要开始,还请各位多多期待呢。

Lim JongGyu:我的话是时呢。果然动力装甲才是浪漫啊!和开发人员们一起聊着浪漫,一边决定设计方针,加上分镜……然后终于在故事里登场,作为游戏角色出动的那个瞬间同志们一齐发出战吼!实装后,玩家们也传来[充满了浪漫!]的声音,[果然英雄所见当略同啊!!],感觉和大家都一心同体了呢。

跃进之后成功巩固地位了的

[蔚蓝档案]第三年之后的展望

——[蔚蓝档案]开服已经是第三年了,还请说说关于今后的抱负和如何展开吧。

Hwansang:首先,我得感谢最终篇这一重大的一页终于是平安翻过去了。而且,为了保证以后的故事和视觉图的质量不退反进,我们正努力准备着。[蔚蓝档案]被这么多的玩家长久的喜爱着,之后既要保证内容产出的同时,也要展示出能令玩家们更加期待的未来图景,希望能是这样的一年吧。所有工作人员都一边欢呼雀跃一边为[下一次]在做准备,之后就敬请期待吧。

DoReMi:第三年以及更久远的以后,开心快乐的基沃托斯都会一直继续下去的!敬请期待哦!

isakusan:第三年之后,我想还是努力增强体力吧。毕竟身体第一!怎么说的像是运动不足的大叔在新年许愿一样了……希望能以健康的身体,慢慢地继续写新故事吧。

Lim JongGyu:为了这一标题在之后也能继续成长我们会努力做到最好的。为了继续向老师们提供美妙的剧情和画面,我们会继续努力精进的,敬请期待吧!

——最后,请向粉丝们寄送赠语吧。

Hwansang:多亏了一直以来支持[蔚蓝档案]的各位,平安无事的迎来了2周年。为了对得起各位的支持,我也要继续努力提供更好的作品来回报大家。

DoReMi:多亏了热爱[蔚蓝档案]的各位,我度过了人生中最为开心的两年。在之后也希望能继续和大家分享我的[爱好]。各位玩家们,一直以来真的非常感谢。

isakusan:能阅读这份访谈真的非常感谢。从今以后也请多多关照。

那么在最后。一如既往的为提供更好的游戏服务而尽力地开发人员们,以及与我等一同努力的Yostar的运营、市场营销和本地化团队的各位,请让我借此机会向各位表达感谢。

Lim JongGyu:各位能享受[蔚蓝档案]真的是非常感谢。我们会继续努力,提供有趣的游戏体验的。从今以后也请多多关照!

[伊甸条约篇]第四章的剧情展开说明

采访正文中(313页)也多次提到,Vol.3[伊甸条约篇]第四章,也就是原本预定的[阿里乌斯自治区攻防战]的说明资料。(※此处已经本地化为日语)。制作人员之间会事前准备好像这样的资料来进行情报信息的分享和交换。

开始

预定在22年6月到8月间展开的,伊甸条约篇的后日谈故事。

如果已经阅读过22年剧情说明,可能会有助于理解。

这里是,伊甸条约篇中

没有提到的学生们的后日谈

恐怕是最忧郁又阴暗的故事

负责联系到最终话(普雷那帕特斯·欺骗者篇)

的插入故事。

……原本是这么预定的。

·黑暗的小巷子中,阿里乌斯小队正在被其他阿里乌斯士兵追捕着。

·伊甸条约时的负伤和疲劳,补给断绝的状态下小队成员们的奋斗也要迎来尽头。

·在这生死关头,亚津子站了出来,

·提议既然目标是我,希望至少能放过其他人。

·亚津子,不可以!

·尽管纱织在语言上极力反对,

·亚津子为了帮助大家还是简单地向阿里乌斯士兵投降了。

·不,到此为止吧。

·我们该付出的代价就在这里支付吧

·要保重呀,纱织,再见了,

·不要……亚津子,会被杀的,她们会杀了你的……

·嗯。但是,我们也没有其他办法了。在以前就已经觉悟好了吧?

·说着咱们会变成这样也是没有办法,亚津子就这样

·跟着阿里乌斯士兵离开了。



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