龟服、新N服PVP亚服双双遇冷?均不排队,原因分析!

您所在的位置:网站首页 硬核pvp 龟服、新N服PVP亚服双双遇冷?均不排队,原因分析!

龟服、新N服PVP亚服双双遇冷?均不排队,原因分析!

#龟服、新N服PVP亚服双双遇冷?均不排队,原因分析!| 来源: 网络整理| 查看: 265

       在新N服(everlook服)超级PVP亚服与乌龟首个PVP亚服上线后两个服务器均未再度出现排队盛况,通过连续几天观察后为分析得出双新服遇冷的一些原因及后续发展动向供大家参考。(当然我们不排除众所周知的某种能量这次还暂未对两组新服进行特定的“拜访”)

E亚服在线玩家6600+

    新N服PVP亚服上线遇冷,并未出现排队盛况!2万人上限的服务器在线人数最高只有6K+,最低时只有5K在线玩家,分析主要原因有以下几点:

1:上线匆忙未能做好准备,任务怪未能动态刷新,大量玩家数小时无法走出新手村,甚至摸不到一只任务怪。

2:介于欧服现状(未对RMT/账号交易有强硬限制及措施)及游戏环境,自身评价本来就不是很高、春节之后在线人口持续下滑再未出现过排队现象。

3:PVP/PVE硬核模式规则并不完善,PVP服务器硬核玩法本来就存在很多地方有待商榷,显然照搬和微调是不行的,要考虑诸多问题。

4:DDOS攻击引起的服务器频繁掉线、卡认证及注册无法收到短信验证码等因素导致消耗大量玩家热情。

5:从另一方面来看硬核模式魅力与游戏新内容是激发玩家热情的重要来源,单一的内容显然无法满足玩家需求,双端既是E亚服优势也成为了掣肘他们开发更多新内容的阻碍,或者E服团队开设亚服之初就完全没有想过要开发更多游戏新内容,毕竟小抄作业的成本更低一些。

6:从目前PVP/PVE硬核模式的奖励的坐骑和未上线捐赠商城来看,新N服运营团队在极力克制和保留原有游戏内容和坐骑的价值。从硬核模式龙虎坐骑奖励未能进行阵营互换不难看出。

最后我个人分析everlook亚服发展走向,硬核模式玩法很大概率还会做出调整修改,考虑双端掣肘及开发成本增加新游戏内容可能性不大,运营监管如何首批玩家口碑很重要,会对后续服务器的持续人气造成很大影响,毕竟长远来看只靠新N服的IP背书是行不通的。

血环在线人数只有5400+

乌龟首个PVP亚服“血环”现状及未来走向分析:

1:与前三个亚服相比较拥有“低延迟”和“首个PVP服”双BUFF加持的血环从上线至今从未出现过排队现象,最高在线人数只有7K+,而大部分时候只有5/6K在线玩家,这显然未能达到乌龟团队考虑继续增设亚服的预期!足以说明这与硬核模式被砍和“纯pvp玩家占比小”有很大关系。

2:乌龟服的成功离不开硬核模式的新玩法和大量自定义游戏内容,要说哪个占比较高真不好下定论,就我个人而言感觉应该是持平的,硬核模式下对游戏内容的无限放大和玩家任何细微错误都可能导致死亡的游戏沉侵感都让大家在相互吃席中欲罢不能,这也是乌龟服被众多玩家所知晓的起点,而新种族、新职业搭配、天赋技能调整、老地图中的新阵营、新任务、新副本则让大家在既熟悉又不缺新鲜感游戏环境中不断发现新大陆,所以“血环”作为首个PVP服务器

在失去硬核模式的加持下乐趣显然下降不少,而这也能体现出目前团队对PVP服务器如何开展硬核玩法尚未有比较成熟的方案,从最亚服团队新发布的PVP服硬核投票问卷中不难看出这一点。

3:血环服务器作为首个“PVP服”是乌龟团队为后续增设的第二个欧洲服务器该如何设定的“实验服”。这一点从之前论坛玩家对欧二服的讨论和GM的回应就可以看出。

4:服器后续可能还会进行玩法内容的完善和修改,显然这需要投入大量和精力和时间,而现在亚服客户端的汉化和插件适配扔存在很多需要尽快完善和处理。

5:纯PVP玩家数量显然只占少数,因为游戏内本身就有竞技场和战场系统能够满足大多数玩家对PVP的需求,喜欢野外PVP的玩家因缺乏新玩法机制的引导大多数都已经习惯加入战场或竞技场来平衡需求。野外PVP玩法是激活PVP服务器的一大重要内容,显然相较于战场完善的奖励机制来说,目前野外PVP几乎没有独特的玩法和奖励机制,开发空间还很大想形成一个完善的体系需要投入很大的精力和时间,但这绝对是能激活PVP服的一个开发方向。

        由此我个人分析血环想要超越其他亚服未来走向将大概率离不开围绕添加有别与PVE/RP服的硬核玩法及开发野外PVP玩法系统(头衔、奖励等)这两个内容进行开发完善,希望能为大家提供参考。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3