在SolidWorks装配体里画一个棘轮装置 |
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1 .启动棘轮插件,齿数:12 ;齿宽:15 ;孔半径:10 。 1-1.确定后自动生成棘轮。 2.编辑最后一个【拉伸切除】去掉中间的键槽,拉伸切除孔,保存零件。(不编辑也可以) 二、棘爪 3.【装配体】插入:棘轮 ;选择:【新零件】在 棘轮端面或 新零件的前视基准面草绘图形。 4.左侧的 斜线和 圆弧用的是【转换实体引用】;后面基座的长度要用这个:75 。 5.【拉伸凸台】给定深度:15 。 6.退出零件编辑,给两个零件添加颜色。 三、连杆 7.【新零件】在棘轮端面画草图。 8.【拉伸凸台】等距:2 ,给定深度:5 。 9.【拉伸凸台】画圆,给定深度:17 ,或成形到一面。 9-1.退出编辑,添加颜色。 四、固定基座 10.【新零件】在棘轮面上草绘,【转换实体引用】圆,【拉伸凸台】给定深度:25 。 11.【拉伸凸台】在圆柱端【转换实体引用】圆,给定深度:3 。 12.在白色圆柱面上画直槽口。 13.【拉伸凸台】给定深度:15 。 14.【拉伸凸台】成形到一面:粉色面。 15.【拉伸凸台】成形到一面:棘轮背面。 15-1.退出零件编辑,添加颜色。 16.压缩或删除这些在位配合,不然零件都是固定的。(把棘轮设为: 浮动;基座设为: 固定) 17.给零件之间添加配合。(为了避免零件尺寸发生变化,可以在零件上 右键:使之独立) 运动算例 18.【运动算例】选择:【Motion分析】。 19.【引力】Y轴。 20.【马达】黄色连杆添加:旋转马达,震荡:35度 。 21.【阻尼】阻尼类型:旋转阻尼;选择:轴的面 、棘轮零件 。 22.【接触】使用接触组:棘轮——棘爪、基座 。 23.【计算】。 24.完成。
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