ZBRUSH绘制眼球教程 |
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ZBrush中使用Spotlight和纹理制作出效果很好的眼球... 很多时候,做一个真实的眼睛,我用一个高分辨率的图像,并在ZBrush当中使用Spotlight。但是,有时候,我想有更多的控制,并希望实际从无到有的绘制眼球。我可以快速用Polypaint添加初始颜色和材质。然后,使用一个标准的笔刷和径向对称,我们绘制出眼睛。 在此,我们将探讨使用相同的技术雕刻出对象 - 但现在,让我们来看看真实般眼球绘制过程! 从一个Polymesh3D球体得到了一个ZBrush中眼睛着色效果的眼球,使用了塑料材质及Polypainted质地巩膜,虹膜和瞳孔 开始使用Polypaint制作眼睛 为了形成眼睛,我们使用工具菜单中Sphere3D并点击使用Polymesh3D,使之成为真正的3D对象,这时我们可以进行工作。确保着色被激活(工具> Polypaint>着色)。 关闭顶部栏的ZAdd,因为我们只想要编辑材质和颜色,而不是雕刻深度。然后选择标准画笔(键盘快捷键:B,S,T),并从材质菜单中选择Toy Plastic。 现在,我们可以绘制任何我们喜欢的眼球!诀窍就是在绘制时需要将对称开启以便进行制作出一个逼真的效果... 开始使用Polypaint并在径向对称性切换,以允许围绕一个中心轴绘制... 提示 1:使用变换面板来访问径向对称 为了得到径向影响我去变换面板和开关上的对称性。然后我点击R快捷键来激活径向。选择X,Y或Z轴的基础上,将这样的红点落在你的眼球模型上。 现在调整滑块最高值约25-50,得到良好围绕中心点的覆盖效果。设置RGB强度至约20%和绘制出眼睛的白色带,以及使用红色色调在眼睛的后部。然后按照与黑色区域的虹膜和瞳孔。选择你眼睛的颜色,和周围的黑色瞳孔和黑色轮廓的边缘。 添加从瞳孔的虹膜颜色一直到黑边,留下一个暗边效果 提示2:添加逼真的细节 为了形成眼睛看起来更逼真,我们需要不断调整径向滑动,并尝试加入不同颜色的条纹。棕色眼睛会有金,黄,绿等斑点。我使用非常薄的笔触以保持你的画笔大小可以添加越来越多的细节。使用非常小的画笔和一个暗红色的颜色进行绘制出一些在巩膜上静脉效果。调整滑块下降到3和绘制一些细线效果。 添加详细细节的秘诀是需要使用参考,这样你才能绘制出良好的眼睛效果 结束语 我的讲解到此结束了,希望我的讲解对您有所帮助。感谢大家的阅读。感谢朱峰社区。谢谢! ![]() ![]() ![]()
未知用户 未知用户 ![]() 赞0 踩0 16年2月13日 |
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