新人如何理解立回?看到文章的你有福了

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新人如何理解立回?看到文章的你有福了

2024-01-08 06:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

立回是什么?

立回就是双方都处在可以自由状态通过移动调整距离建立起自身优势的过程,通俗点叫走位,只要有一方在硬直里,他就不在立回中了

这次要讲的是解题的思路,是你立回中遇到困难,应该用什么思路去突破困境,而不是直接告诉你答案

立回的目的是什么?

抢占对自己有利的位置,取得对局优势,最终战胜对手

影响立回的要素是什么?

只说共性 ,有两个要素,移动(移动速度,移动方式 ) 攻击(攻击范围,发生速度)

移动速度,影响你打差合,突袭的能力

移动方式 各种不同角色的个性方式,in gio po的46,ch的空中三段跳,mi的二段dash 等,有特殊的作用

攻击范围,发生速度 这些 影响你牵制,主动进攻的能力,这些都是判断一个角色的综合能力(这些是不考虑伤害收益的情况) 

立回中可以选择的战术大概分为两种

先置(先发制人)  差合  (后发制人) 试探(干扰对手)这些都是在双方角色进行动作或者移动中产生的博弈 ,也是没有碰到对策积累时可以使用的通用对策

什么时候该用先置?

特定距离,你的攻击发生比对面快的时候,或者你想主动进攻截断他的出招的时候,或者猜着用6p对策so的6S的时候,值得一提的是,基本上所有普通技的发生时间都是人类肉眼无法反应的,想靠反应百分之百截他出招是不行的,所以要提前想好,所以才叫先置

下面我用开场做示范:这个不多说,先置神技

SO开场使用的先置神技

什么时候该用差合(差反)?

对面判定比你强,他喜欢先置那些技能的时候,比如may的5h判定特别强,他没事会挥空一个,等着你撞上来被康,你如果判定弱,出手碰到就会被康,十分危险,所以只能选择差合

这招你如果合他硬碰硬基本上是只能等死

这时候可以选择,拉后避其锋芒,选择打他的收招

按早了就会被康,所以这招是真的强

同理也适用于so的2s,这种日本那边称之为差反,因为我先出招风险是有的,所以我选择后退等他挥空打他收招,如下图,差反一定是有PUNISH的

差反 

还有一种情况是你能打到他,他却打不到你,比如下图,这种叫差合,不一定有PUNISH,也可能是康特,一般作为对策使用

6H其实是很难打到起跳的人的

什么时候该用试探?

这个其实没有说法,因为太心理学,对面会根据你的动作产生心里变化,所以是个很玄学的东西,你可以勾引出他的一系列动作,只要你猜对了他要进行的动作,就是试探成功,比如66过去44骗拆投

试探你拆投的条件反射

再来一个实战经常会遇到的试探动作,前跳J44打你的6P收招,他就是在试探你的条件反射,是否不受自己控制,不由自主的想6P对空,然后按了你就上当了

试探你能不能控制住自己不按6P

先置:主动进攻,命中对手阻止对面接近先置挥空了就会被差合反击先置比对面更快的出手就叫截击 

举例:自己总是被海豚撞,于是就会先出一个6P截断海豚

差合:被动反击,利用距离骗挥空,即使没有成功惩罚对手,也不容易有大风险,但是会输给奇袭,因为没有阻止对面到达他的有利距离,就会陷入被动

举例:你想打SO的2S挥空,因为6P赢远S,SO的那边就是会思考,2S赢6P,所以你想,SO可能会使用2S多一些,毕竟2S是先端无敌的,你也无法和他硬碰硬,只能选择差合,但是此时他忽然冲过来过来一个远S+2,这时候你就陷入了被动

试探  有时可以勾引对面出招,,比如你假装跳入,然后马上44回来,此时对手习惯性的出6P,你是先动的,这样他就陷入了不利,这是试探 其中之一的用法,效果因人而异,不能总是用同样的方式,不然会变的容易被惩罚

他们三者之间的关系

可以简单的理解为 截击克先置 差合克先置 奇袭克差合   试探是中立的,勾引对手出招,但是不一定有效果

再说攻击范围(双方之间的距离)对立回的影响,分为4种 

1你和他都在对方攻击范围内 

2 你打不到他,他打的到你

3你们两个都不在互相的攻击范围内 

4贴脸时

在这四个距离内,我该如何使用 先置 差合 试探 移动 这几张牌,以及什么时候出牌,我下面会举例综合分析,因为这其中的博弈包含了,感性部分也和理性部分 ,还有个运气部分,他们会左右你的选择,所以胜负其实和个性也有关系,和运气也有关系

先说什么时候出什么牌

举例说明,距离1,双方都在攻击范围内时对峙的情况,他们两个都选了差合,所以看上去无事发生,但是脑内其实一万种想法

都选择了保守的打差合,结果对面都没出手

理性玩家:分析他出招的速度,找到一个合适的距离(比如ky的2s和na的2s差不多长,但是ky2s是10f发生,na是12f,ky玩家就会去寻找那个距离,占据距离上的优势)或往前走,左右移动,试探他出招,然后后退打差反等等,各种风险小的行动,理性选择的共同点就是,风险小,回报不同(根据角色性能,有些角色很适合这种打法)

感性玩家:我进攻时特么直接冲过去凹投升沁4择,我防守时直接凹投升沁逆4择,我猜你so要厨6s,我提前出个6p干你,靠自己的感觉为主的打法

但是除了以上两种情况,还有就种玩家就是 ,我看心情,我不思考,我就没啥道理的摸奖,我靠运气,我靠角色性能,万一摸到了一个康就赢了一半!

一般都是这三种情况 

说说这些选择的弱点

1理性的弱点:就是无法对应一些无法依赖眼睛的高速状况,比如对面忽然一个跑投,一个翻腿,快速冲过来黏住你,但是有种特殊情况,某些玩家反应奇快,可以用肉眼确认一些常人做不到的东西,这就是反应天赋,必须使用更强的奇袭,更强的择来对策他,这种状态就基本上不会输给瞎几把打的玩家,这种玩家很可怕,但是相对比较少,他们厉害与否和游戏设计有关系,只要我角色的择够快,突袭够快,你也只能和正常人一样靠猜,不能靠反应,但是反之,游戏最强的突袭和择,正好处于他可以反应别人不能反应的中间点,那他将会是个超越一般玩家的存在,会比较强,恐怕只有初见杀可以赢他

2感性的弱点:因为是靠预读,简单的说就是靠经验去猜,猜错了的情况容易挨打,因为不全是瞎猜,是依赖经验预判对手行动做出的选择,我走过你要走的路,我自然就容易知道你的选择,但是不一定每次都是对的,如果对面不按常理出牌就会吃瘪,也有特殊情况,有些人他就是猜拳猜的很准,就像赌场的常胜将军,你被他摸透了,干啥都不对,这就是直觉天赋,此时就要快速调整自己的行为,找一些复杂难理解的战术,打他的乱思考节奏,同时更快的调整自己的立回模式,不被他看懂,才有机会获胜

3 瞎几把打或者随意摸奖,不思考流的弱点:这种就没啥逻辑可言,看你使用的角色性能,性能好可能赢得多,反之输得多,这种打法的弱点就是,输赢不归自己管,看运气,运气好就赢得多,进步困难,因为无法在偶然中寻找必然,我有时候也会看心情使用 ,这种玩家的特殊情况就是,运气贼好狂赢,那这已经不是天赋了

说了这么多,就是想告诉大家,只要当你足够了解角色互相之间猜拳的方式,也就是你对策完备的时候,你的最终阶段就是在以上三种状态中进行融合而产生的战术,你也就能看懂对面是什么的思路,以及对手是啥样性格的选手,选择对应的战术去击败他(利用对策去猜拳,分析他的心理),如果碰上天赋选手,就会赢得很困难,不管他是拥有哪种天赋,不要灰心,说不定我们也有自己的天赋,或者打久了,自然就知道他在想啥,这就是我们常说的熟人对策

接着说距离2

距离2就是只有一边能打到对面,另一边被白嫖的情况,这种选项比较少,因为被白嫖的一方必须想办法进入自己的攻击范围,会在移动上做文章,白嫖的一方就是,阻止对面接近(这样的行为也叫牵制)围绕角色相性和玩家本身,做出的选择

这个~我就不多说了

距离3 互相打不到

这个更好理解,抢占先机,找到自己有利的位置,这个和角色的设计有关系,移动快出手快或者射程长的的人更有优势,当然也有那种所有距离都是他有利的角色(正常情况没有),那他就根本不需要抢,这种情况也是感性理性加上相性的博弈,所有距离有利我大概只能想到他了

2H和5H简化了所有立回的情况

如果你想打他5H收招你只能JDASH过去,低姿势也不行,如果你要JDASH过去,你就会被2H打,所以这情况,十分尴尬,只能老老实实防

距离4贴脸

这种是最好理解的,因为立回中忽然两个人贴脸,能做的选项非常少,就成了硬核猜拳,纯运气,因为 投(最速抢招破升龙),打(阻止跳跃但是被凹),跳(阻止投技但是被打),凹(只输防御),运气成分很大,除非对面没反应过来忽然被近身了,这时候就是比反应而不是纯猜,一般情况就是,你忽然冲到他脸上,或者你忽然JDASH到他背后去了,你们都不知道左右的时候,最优选择是按投

当他靠近你的时候已经无关立回,主要是猜拳

这些就是立回的要素,总得来说,立回中战斗的手段是,移动  先置,差合,试探,使用这些手段的时机是感性 (猜)理性(反应)或者不思考(运气)

当你陷入困境时的思路

哎?这必杀技速度这么快,我根本不能靠眼睛看啊,只能先出一个招比他更快截断他了

嗯?这招为什么这么硬啊,我出啥都拼不过,那你就该考虑差合或者差反了

我超,忍者立回速度好快,攻击力也不低,我根本不能用肉眼和他立回,此时你就需要适当的乱来一些,不和他立回,和他强行4择,用回报大小来猜拳代替立回,当然你也可以猜他做什么,适当的去摸奖,也比较有效果

总结

ggs这游戏,是非常依赖猜拳+立回解决问题的,相比前作,依赖高端操作和知识量解决问题的情况变的很少很少,因为操作和知识是新人入坑最大的门槛,只要改成猜拳,那么大家就是人人平等了,这也是大部分遗老被削弱的原因,所以新人们只要感性理性搭配合理,加上使用非常强的技能,加上这种忽然暴毙的血量,只要你运气不是太差,连段稳定,赢老玩家也不是难事,只要对战中够细心,就可以稳定的进步,ARC可以说是为了新人花了不少心思

当你了解你的对手,了解了角色的特性,开始享受与其他玩家互动的时候,你就真正的理解了立回,懂得了格斗游戏的魅力所在!这也是我们老玩家对格斗游戏情有独钟的原因之一,立回是在与人交流,并且丰富多彩,伴随着自身变强,令人着迷,想入坑格斗游戏的朋友们,也可以早点加入GGS的大家庭,GGS的设计对新人非常友好,有胜负欲,喜欢与人斗智斗勇的朋友们一定要试一试!!



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