《真人快打》到底有多少部?看完这个编年史你就明白了

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《真人快打》到底有多少部?看完这个编年史你就明白了

2023-12-01 03:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

长久以来,在格斗游戏领域中,一直是日系格斗独霸天下。爽快刺激的《拳皇》,拳拳到肉的《街霸》,畅快淋漓的《铁拳》,营养丰富的《死或生》……除此之外,美式格斗游戏则以画面真实,招式充满想象力而闻名于世。其中,最著名的美式格斗游戏当属《真人快打》系列作品为主。

《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色。

最初,该游戏是称为Mortal Combat。但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思)。

而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗成为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传至今,成为MK系列最普遍的名称。

下面,让我们以年份的方式对《真人快打》系列做一个梳理过程。

NO.1 《真人快打》 1992年

真人快打初代作品。拍摄真人照片作为人物形象,血腥残忍,奠定了真人快打系列的基础。该游戏的创作者一开始只有四个人:Ed Boon, John Tobias, John Vogel 以及Dan Forden。

NO.2 《真人快打2》  1993年

第二代出品于一年后。游戏人物增加到了12人,画面也有很大提升。隐藏人物、隐藏终结技、友谊技、还童技、陷阱等要素使游戏异常丰富。

NO.3 《真人快打3》1995

midway发布的《真人快打》系列的第三部,该作和前两作有很大不同,连技是本作的一大特色,每个人物都有二、三套固定连续技,通过必杀技和普通技接连续技是本作常用的手段,其威力只能恐怖来形容,经常出现短时间定胜负的现象。本作在前两作终结技上增加了兽化技,但本作的终结技比前两作相比少了一些血腥,更多了一些黑色幽默。

NO.4 《终极真人快打3》1995

1995年发行的真人快打3的加强版。《终极真人快打3》保留了系列一贯的血腥爽快的格斗方式,并且加入了全新的方块模式。终极真人快打最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。

NO.5 《真人快打三部曲》1996

真人快打三部曲即 Mortal Kombat Trilogy,是MK3的最终升级版,它在终极真人快打3上又进行了进一步升级。三部曲新添了不少要素,最重要的就是新角色Rain和拥有独立招式的Noob Saibot,同时Boss也成为可用角色。另外几位初代MK登场但错过了MK3的角色回归了,最终达成了MK系列全角色登场。

NO.6 《真人快打4》1997

真人快打正传系列的第四部作品。共有15个可选人物,在经典人物的保留上,又增加了许多新的角色,画面更加出众。

NO.7 《真人快打神话 绝对零度》1997

美式经典格斗“真人快打”系列的外传性作品,2D的横版动作过关游戏。游戏虽然是动作过关类,但却包含了大量AVG与RPG要素。另外游戏进行时完全按照格斗版出招,操作上让习惯普通ACT的玩家不太适应,同时游戏难度很高,要活用必杀技,绝对零度能掌握九种必杀技,还有一种终结技和一套连续技。

NO.8 《真人快打4黄金版》1999

《真人快打4黄金版》是非常著名的血腥暴力格斗游戏《真人快打》系列的第四代作品,该系列游戏以残暴夸张的虐杀动作著称,而且带有非常浓重的黑色幽默色彩,外加夸张的声音效果配合血腥的画面让游戏充满了刺激与疯狂。 该游戏曾一度因为这个“血腥的”特色被各国禁止销售,但其忠实玩家却在不断增多,这使得该游戏形成了自己独特的文化氛围。

NO.9 《真人快打 特种部队》2000

游戏并非格斗游戏,是一款极为爽快的3D爆打动作游戏,充满了敌人、血腥、武器、和谜题。游戏中不仅仅要用铁拳扫清阻碍,还要解开谜题打通道路(比如,按SELECT键使用道具"定时炸弹"爆破看似可疑的墙壁)。战斗以徒手格斗为主,武器对战为铺,挥拳连击,手感不错,,极为爽快。

NO.10 《真人快打-致命联盟》2002

《真人快打-致命联盟》自1992年推出以来就深受欧美玩家的好评,拥有一批忠实的拥护者。这次在新世代三大机种上推出的死亡联盟是系列3D化的第二作。MIDWAY五年磨一剑,游戏无论从画面、系统等各方面都有大幅进化,系统吸引了铁拳、VF、魂之利刃等作品中的优点,令游戏性大增。

NO.11 《真人快打 格斗场》2003

《真人快打-致命联盟》的另一种版本。

NO.12 《真人快打 欺诈》2004

发布于ps2平台的真人快打正传第六部。该作品最大的特点是有自杀技,玩家可以自己杀死自己。

NO.13 《真人快打 少林武僧》2005

中国玩家最熟悉的真人快打之一。游戏平衡有趣,充满中国风,是真人快打中重要的作品之一。和近来的正统游戏一样,《少林武僧》也是一部跨平台的作品,无论是光影效果还是在同屏战斗单位多起来的时候,机能更强大的XBOX版有着更明显的优势,显得更流畅,画面也更柔和,细腻一些。

NO.14 《真人快打:末日战场》2006

《真人快打:末日战场》是一部集格斗、过关等多类型于一身的游戏。在该作中,收录有全系列共58名角色。同时增加的"角色编辑"模式还允许玩家自己创造创造六个界域中任何一名战士,,以此来感受不同的游戏乐趣。

NO.15 《真人快打 释放》2006

该作品是《真人快打 欺诈》在PSP平台上的移植作品。

NO.16 《终极真人快打》2007

真人快打3在NDS上的移植作品。双屏幕趣味更独特。

NO.17 《真人快打vs DC 漫画英雄》2008

一款乱斗类型的作品。是由《真人快打》系列的开发者Midway 公司作设计及发行。游戏的风格以血腥真实著称;而DC 漫画英雄﹝以下简称DCU﹞则是DC 公司所出版的美国英雄系列,也就是大家所熟知的超人、蝙蝠侠等知名角色。 DCU 的风格是美式漫画般的连贯性及节奏感,无论是格斗动作及招式都具有美式风格,强力的拳击及固定技摔角技是其卖点。

NO.18 《真人快打2011》2011

该作品为真人快打正传第九部,《真人快打9》是由NetherRealm研发的一款单机游戏,发行于2011年。此作的游戏背景是紧接在八代Mortal Kombat:Armageddon《真人快打:末日战场》之后的情节,但时空背景会来到最初的一、二、三代的故事发生之际。故事主线会由雷神(RAIDEN)开始,就在绍康(Shao Kahn)要杀死他之际,他向过去的自己(一代)传递了讯息。接着故事就会回到一代的时空,雷神会尝试去了解自己所接收到的异象和讯息,以避免一连串将会招致大毁灭的事件发生,因此这次的故事背景虽然回归到前三代,但故事剧情却会有着大幅度的变化。

NO.19 《真人快打街机合集》2011

真人快打纪念性的作品。多个作品合集发行,带玩家回忆过去的经典。

NO.20 《真人快打 完全版》2012

真人快打9的后续作品,是真人快打9的加强版。有各种DLC人物,例如战神中的奎托斯,猛鬼街中的弗莱迪等。

NO.21 《真人快打X》2015

真人快打系列正传的第十部作品。作为著名格斗游戏系列《真人快打》的正统续作,《真人快打X》继承了《真人快打》系列血腥的效果的卖点,依旧是以真实人物作为格斗角色出场,将独树一帜的格斗风格延续。

《真人快打》系列历来以夸张的“终结技”效果来体现游戏的暴力与血腥,玩家的每次重创都会有独特的特写镜头。本作也不例外,《真人快打X》采用虚幻3引擎制作,将登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC五大平台,其中主机版将支持1080p与60帧画质,以借助高性能主机的优势来打造更加重口味的血腥暴力。

NO.22 《真人快打XL》2016

真人快打X的加强版,是真人快打系列最新的作品。画面极致,人物生动,是近两年不得不玩的格斗游戏大作。



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