设计界世纪难题,到底哪个渲染软件更好|六大渲染器超详细测评!

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设计界世纪难题,到底哪个渲染软件更好|六大渲染器超详细测评!

2024-06-29 05:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

“SketchUp渲染器哪个好?”当有人问这些世纪问题时,你会如何回答?为了回答这个问题,并为许多新玩家提供明确的方向,我们选择了六个渲染器代表(按首字母排序)—

Artlantis、Enscape、Keyshot、Lumion、Thea、Vray

(当然全都是 for SketchUp)

室内和室外场景用于渲染评估。

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室内小台灯。

室外工业园

软件:Artlantis Studio 6.5.2.14

电脑配置:i7 8700k 32GB ddr4 3000 GTX1060 6G三星850evo 250G室内小台灯床单:3000 x 2400/渲染时间:18分56秒。

渲染图

成图(PS调色)

渲染布置图

室外工业园

图幅:3000X1350 / 渲染用时:41分44秒

渲染图

成图(PS调色)

渲染布置图1

渲染布置图2

参数布置图1

Artlantis作为老一辈的即时预览渲染器,可以说是功能完善。加上独立程序,在稳定性和承载力上有一定优势。

操作简单易懂,对象系统优秀,组合排列场景非常方便。目前最新版本的Artlantis增加了在线渲染功能。

单机渲染虽然没有明显优势,但是局域网完全免费的在线渲染功能非常实用。Artlantis也有2D的视野,对整个场景的全面控制已经到位。

而Artlantis对电脑CPU和内存要求比较高,所以目前没有速度优势,和SketchUp的连接也没有Vray连贯。

Artlantis入门容易,但做不好,缺少SSS材质、散焦、替换等高级功能。

软件绘图也需要PS后处理,目前还没有添加流行的GPU加速等实时功能。与其他同类渲染器相比,没有明显优势。

总的来说,Artlantis是设计师很好的渲染器,适合在SketchUp用户中渲染制作建筑和室内场景,尤其适合学生。

软件:Enscape 2.2 系列

电脑配置:Windows 7 (64位) Intel(R)Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz / 内存容量:32.0GB / 显卡:NVIDIAGeForce GTX 980 4GB Memory

硬盘:1、KINGSTON SCSI Disk Device (240GB);2、ST2000DM001-1ER164 SCSI Disk Device

主板:Z170-A(Rev 1.xx) / 显示器:DELLP2416D 分辨率:2560x1440

室内小台灯

分辨率:每张图分辨率4K / 渲染用时:10余秒

渲染成图

实时渲染截图

室外工业园

分辨率:每张图分辨率4K / 渲染用时:10余秒

渲染成图1

渲染成图2

渲染动图1

渲染动图2

实时渲染截图Enscape完全内置在SketchUp中作为插件,安装文件小,非常方便。

不需要将SketchUp模型导出到外部软件,就可以在SketchUp中直接操作,Enscape实时反馈渲染结果,从而实现完全同步的表达,非常适合方案阶段模型真实、材质、环境的表达,可以更好的控制方案的表达深度。

Enscape2.2版制作动画非常直观方便。动画路径通过设置关键帧来设置,可以在关键帧处调整日照时间、镜头景深和广角参数,使动画效果显示。

文件可以快速打包成exe格式直接发送给甲方,不需要安装其他软件就可以直接显示全方位的模型效果;

支持全景图直接导出,制作720度视角全模型显示效果,支持VR操作,直接切换白色模式和线框显示模式,也可以在VR显示中直接调整日照时间,打开喜欢的视点;

增加了对Windows Mixed Reality设备的支持,与SketchUp的材质编辑面板无缝对接,通过特定材质属性名称关键字(英文)的方式,更方便的在方案阶段细看设计模型的材质表现,还可以配合Enscape自带的材质编辑面板对材质进行深入细致的调整,编辑高光贴图、凹凸贴图、表面粗糙度等材质的PBR参数。

第二种模式偏向于工业产品的性能。Enscape环境模式中添加的白色背景模式可以去除整个背景,但不影响场景的整体光照和反射,非常适合工业产品模型的渲染。

第二种模型是配合IES灯光渲染使用相关模式进行渲染,可以转换成市面上各种IES灯光网络文件,方便灯光类型的表达。

在SketchUp中支持模型表面,直接给出表面材质自发光,颜色和亮度可以在Enscape材质调整面板中控制。

这种类型的光传输在这两种模型的表达中起着重要的作用。

Enscape可以直接调用环境选项中的外部HDRI文件(如图所示),直观控制环境角度和主光源亮度,直观方便,室内外皆可。

软件:Keyshot7.1 sketchup2017

电脑配置:显卡-980ti 内存-16g 处理器-I7

室内小台灯

渲染时间:1小时

渲染图

成图(PS调光)

室外工业园

渲染时间:1小时30分钟

渲染图

渲染技巧和流程:对于软件操作部分,建议你先理解视图导航,再理解快捷键。我觉得这是软件操作层面,任何渲染器都很重要。然后逻辑,所有渲染器都一样,模型优化-构图-光影-材质。

评价:在产品性能和家具性能上,Keyshot速度快,质量好;关于内饰,除了Vray,我觉得现实一点,我会选择Keyshot;为了高效,我会选择Enscape;建筑/景观/规划,建议先选Lumion,再选Enscape,忘了Keyshot。太费力费时。

软件版本:Lumion8.0

计算机配置:CPU i7 6700K 内存DDR4 24G 显卡 英伟达 GTX1080

室内小台灯

渲染分辨率:3840*2160像素 / 渲染用时:25秒

渲染图

成图(PS调色)

Lumion软件主要是为建筑景观行业开发的,比较面向领域。通过小场景的具体产品测试,我发现有比较大的问题——

第一,Lumion的照明系统还是很完善的。只有聚光灯可以投射对象的阴影,而表面光和体积光不能产生阴影。所以不能模仿原图精致的阴影效果。

第二,由于实时渲染的模拟操作模式,材料的纹理不是基于真实的物理属性计算的,因此材料的性能不能达到非常逼真的质量。

第三,Lumion由于计算速度的原因没有提供好的GI方案,而是使用了Omnishadow进行模拟替换,完全忽略了厘米和毫米两种小物体交界处的间隙阴影。

所以从前面的叙述可以看出,Lumion在产品包装层面上的渲染性能还是比较欠缺的。比如物体与地面的边界缺乏自然的过度阴影,透明的螺丝刀无法产生彩色投影,有的物体甚至失去阴影投影。

室外工业园

渲染分辨率:3840*2160像素 / 渲染用时:20秒

渲染图

后期处理成图(PS调色)

在这次对建筑立面渲染性能的测试中,Lumion完全展示了它在这一领域令人敬畏的一面,比室内场景空间更大,渲染速度更快。

对比参考图中的场景,我用软件自带的植物库快速添加了绿色的风景和人物。照明系统也足以应对建筑正面的项目氛围。

Lumion在8.0版升级了一个天空照明系统,所以我们可以看到整个环境被赋予了一层柔和的阴影效果。

Omnishow可以在建筑立面的单位尺寸层面发挥作用,我们可以看到缝隙中的阴影产生柔和的过渡。

最重要的是,与其他CPU计算软件相比,Lumion在质量和速度的平衡上大大超过了竞争对手。

我通过PS调整了两个场景的亮度和色彩,让积木的对比更加明显,色彩更加艳丽和饱和,建筑之间的关系更加清晰。

使用软件:Thea 1.5.09.546.1462

机器配置:台式机 intel(R)Core(TM) i5-2310 [email protected],NVIDIAGeForce GTX 970显卡,12GB内存

室内小台灯

图幅:1600*1200像素,BSD引擎 / 渲染时间:7分钟

渲染图

成图(PS调光)

渲染过程图

室外工业园

图幅:2560*1280像素,BSD引擎 / 渲染时间:1小时01分

渲染图

成图1(PS调光)

渲染图

成图2(PS调光)

渲染参数截图

我一般是用桌面编辑调整场景,测试渲染,最后用桌面和笔记本在线渲染图像。

Thea作为物理渲染器的黑马,有一个独立于3D建模软件的渲染“工作室”(接受很多建模软件的后期渲染),也可以嵌入3D软件中工作,其中较早支持SketchUp,这也是西娅的一个重点。

Thea从诞生之日起就表现突出,与SketchUp的集成非常出色,非常稳定,运行流畅,功能齐全。到目前为止,西娅支持交互式渲染调整、GPU+CPU混合动力、自动轮廓识别、高度人性化的批量渲染、自动通道颜色分配、真实相机,以及与Motiva Colimo软件独特的“重光照”和“重着色”技术(渲染后图片还可以调整灯光材质)...

Thea的渲染质量非常好,可以达到真正的照片级效果。在渲染速度上,有GPU+CPU混合动力(因为GPU比CPU有更多的加速空间,如果显卡足够好,渲染速度会很快),为了适应不同类型的场景,有很多渲染引擎可供选择,除了物理渲染引擎,还有类似Vray这样的模拟渲染引擎(可以解决室内噪音问题)。

对于渲染器的渲染速度,不能简单的从一个角度来比较,还要考虑整个渲染器的操作方便性、稳定性和实用性。

这是很多初入西娅的人很容易产生的误解或怀疑。

当然,这也是Thea在国内缺乏教程的原因。到目前为止,我更喜欢Thea,我工作中几乎所有的渲染都是用它完成

(SketchUp裸奔除外)。当然,Thea还有待提高。

软件版本:Vray 3.6

电脑配置:i7-7700K 16 GB 三星 MZNTY128HDHP-00000 显卡Nvidia GeForce GTX 1070 ( 8 GB / 华硕 )

(成图为WZF直接提供,渲染过程、渲染时间、电脑配置由白兰提供)

室内小台灯

渲染过程图(白兰提供,中等,37分钟)

渲染过程图(白兰提供,中等,37分钟)

室外工业园

渲染成图(WZF提供,高等,两小时)

渲染白模(WZF提供)

渲染过程图(白兰提供,中等,52分钟)

由Chaosgroup出品的Vray是一款面向专业可视化工作者的渲染解决方案。Vray可以渲染出逼真的图像,为用户带来强大灵活的渲染解决方案。

随着3.0时代的到来,Vray以新的实力回到了SU平台,带来了全新的界面、引擎、灯光控制以及头发、格子灯等许多特别强大的动能。版本也和Max Vray同步。

说一下优缺点:面板设计很人性化,渲染效果好,材质支撑全面,灯光效果真实,处理大场景也有不错的表现。可以和Max、Maya、Rhino等其他Vray平台一起作为通用代理模型使用。

缺点:参数多,上手有点困难,学习成本高,单机渲染速度适中(关节机快很多),一些不稳定因素没有解决。

总之,如果你是一个对渲染有很高追求的朋友,那就选择学Vray。3.0以后的版本不会让你失望。如果不想学太多,可以学Enscape,Lumion 8,Artlantis等。如果你追求物理效果,你可以Thea。以上渲染器评测仅适用于SketchUp平台。

以上渲染真实有效,渲染效果是各路大神保持相同的场景角度,加上自己的喜好和特点,说明各种渲染器都能渲染出好的图像!

电脑配置,图单,色量,材质等。会影响渲染时间,不一定是长时间或短时间;目前,非实时渲染器也有其他超快渲染图像的方式,比如现在的“炫云”服务平台。

适合自己工作又让自己舒服的才是最好的。这里简单说一下SketchUp相关渲染器的选择,目前比较流行或者比较成熟的,给初学者一个参考。

首先,我们把渲染器分为两类:一类是所谓的“实时游戏渲染引擎”

比如Lumion,LumenRT,Twinmotion,LightUp,一个黑马Enscape最近用光了。下面,我给他们简单总结一下(或者说感受):

Lumion——独立渲染(SketchUp模型需要导出),功能强,操作笨,人气高。

LumenRT——沉浸式渲染(可以在SketchUp中直接点击渲染按钮进入渲染)功能强,操作简单,普及性差。

Twinmotion——独立渲染,功能强大,操作界面略复杂,在国内知名度略低。它的核心UE(虚拟幻想)是世界上最好的游戏渲染引擎。

LightUp——内置渲染(完全在SketchUp中操作),虽然初衷很好,但继承了SketchUp的简洁紧凑,内置完整,界面简单,非常方便。但是我觉得功能没有官方宣传的那么“华丽”,容易出错。可惜大场面难!

Enscape——实时渲染的最新黑马,沉浸式渲染,和SketchUp结合的非常好。SketchUp中的变化可以实时反馈渲染结果。设计和展示所需要的功能都是经过深思熟虑的,还在改进和升级中。操作不复杂,人们认为潜力很大。

另一类是“静态”逼真渲染器

比如Vray,Thea,Maxwell,Artlantis,暮光,pounder…与pounder相关的渲染器很多…SketchUp,这里只介绍几个实用的渲染器。:

(注:这里所说的“静态”并不意味着动画不能渲染,而仅仅意味着这类渲染器的焦点更倾向于渲染逼真的静止帧图像。事实上,他们可以渲染动画,这是相对于以前的实时游戏引擎。。)

Vray——模拟渲染器(传统的光子图+光线追踪渲染模式就是现在流行的所谓“流光+阴影”模式。),风靡全球的老渲染器,速度和质量平衡很好,也是我接触到的较早的渲染器。

Vray移植到SketchUp后,经历了1.0-2.0的“痛苦休眠期”。2017年,Vray经历了华丽的转型,全新的界面,摆脱了之前复杂而致命的流程,变得非常容易操作,速度和功能也频繁升级。现在很方便,很完美。

最近Vray和物理渲染器Corona合并了,进步很大。按照这个趋势,Vray应该前途无量。

Thea——物理渲染器(利用光谱的计算原理,打破了光能传递等长期以来的渲染技术。基于真实光线的物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式再现光线。)的一匹黑马。

有一个独立于三维建模软件的渲染“工作室”(接受许多建模软件的后期渲染),也可以嵌入3D软件工作,其中较早支持SketchUp。,看得出也是 Thea 的一个重心。

Thea 从诞生之日起就一直很出众,与SketchUp有着极好的集成,非常稳定,运行流畅,功能齐全。

目前为止。Thea 支持交互式渲染调整,GPU+CPU混合动力,自动轮廓识别,极其人性化的批量渲染,自动通道颜色分配,真实相机,用Motiva Colimo软件实现独特的“重光照”和“重着色”技术(渲染后画面还可以调整灯光材质)……Thea 的渲染质量非常好,有可能达到真正的照片级效果。

在渲染速度上,有GPU+CPU混合动力(GPU比CPU有更多的加速空间,所以如果显卡足够好,渲染速度会很快)。

为了适应不同类型的场景,有很多渲染引擎可供选择,除了物理渲染引擎,还有Vray这样的模拟渲染引擎(可以解决室内噪音问题)。

对于渲染器的渲染速度,不能简单的从一个角度来比较,还要考虑整个渲染器的操作方便性、稳定性和实用性。

这是很多初入西娅的人很容易产生的误解或怀疑。当然,这也是西娅在国内缺乏教程的原因。

到目前为止,我更喜欢西娅,我工作中几乎所有的渲染都是用它完成的(SketchUp裸奔除外)。当然,Thea还有待提高。

Maxwell——老式物理渲染器,质量超好,速度超慢。有内置和SketchUp的插件版本。

Artlantis——一个独立于3D软件的渲染器,以前是模拟渲染器,现在加入了物理渲染引擎。操作过程也人性化,效果好。

这个渲染器最大的特点是它是外部的,需要导出模型。对我来说,这是致命的。我喜欢简单,希望工作能尽可能在SketchUp内完成,所以只是好奇,不要深究。

Artlantis 有一个“亲戚”拥有相同的渲染核心—— Render[in],内置在SketchUp中,界面比较简单。

但是我觉得效果一般,功能还欠缺,不实用。

Twilight——紧凑的SketchUp内置渲染器,流程合理,操作方便。但是,致命的缺陷是不切实际。

小场景和大场景(或多光照场景)渲染时间差别很大,无法控制时间。

Podium——SketchUp 除了中止的可视化工具,可能没有比这个更简洁的渲染器了。

材质,灯光,渲染设置,一切都像树懒一样简单,不想多动一根小指,多眨一只眼。

这不是很符合SketchUp的简约风格吗?可惜我觉得在简单的外观下,它的渲染过程就是有点烦人,对中国路径的模型支持就不好说了。

甚至渲染窗口都要经过几次“过渡”,一不小心就会出错。于是我见了她,走开了。

总结:

实时渲染引擎更适合建筑物和景观的室外大场景(比如一个小区和整个城市)。

几乎不需要等待渲染,具有自然环境设置方便、光影快速调整显示、全模型漫游、动画输出等优秀功能,是户外大场景显示所必须的。

它们也可以用于室内显示,但目前该技术无法实现第二渲染器所能表现的真实感光影和材质纹理(目前硬件和软件算法的限制)。

总之,想要快,就要选择实时渲染引擎。在这种渲染器中,如果不介意导入导出模型的麻烦,可以选择Lumion或者Twinmotion,如果想省事,可以选择LumenRT或者Enscape。其中,黑马Enscape极力推荐,但价格不便宜。LightUp也可以很有趣,期待它真的“点亮”!

“静态”真实感渲染器更适合渲染室内设计和产品设计,也适合建筑设计和景观设计,但显然不适合渲染大型动画。这种渲染器追求逼真的光线(全局光照)和材质质感,这是精细设计的要求。

在这种渲染器(SketchUp内置)中,我觉得目前Vray和Thea更完善,更实用。

我自己是室内设计师。我和Thea一起工作了几年。我喜欢它操作流畅方便。交互渲染更有利于设计过程中对整体效果的检查和调整。

在最终渲染阶段,我在室内场景中更多的使用BSD模式(编辑渲染设置一次,保存,以后直接调用,一劳永逸)。经过合理的设置,我可以达到和Vray一样的渲染质量,相似的渲染时间。

(其实任何渲染器设置不当,渲染时间都会很长。我们期待这“两匹马”不断竞争,跑得越来越快,一起在中原竞争!当一家独大,没有竞争时,就会逐渐自满。

当然这里不讨论设计概念之类的东西。在某种程度上,渲染对于设计来说不是必须的。这里只讨论渲染技术这个话题。

用的好可以拍出好图,但你只要选择适合自己的就行了!欢迎留言讨论!

六大渲染成图效果展现

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后续更新视频和资料有:室内设计行业分析、CAD绘图技巧、量房技巧、CAD(深化)施工图、制图规范、方案优化、空间布局、人体工程学、材料工艺、工程预算、软装设计、设计理念、谈单技巧、3Dmax等,感谢大家的关注学习。



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