猜成语活动方案(通用11篇)

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猜成语活动方案(通用11篇)

2024-06-17 03:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

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猜成语活动方案(通用11篇)

  在日常学习、工作和生活中,大家都用到过成语吧,成语是中国传统文化的一大特色,有固定的结构形式和固定的说法,你知道有哪些广为流传的成语吗?下面是小编为大家整理的猜成语活动方案,欢迎大家分享。

猜成语活动方案(通用11篇)

  猜成语活动方案 1

  一、活动目的

  为响应我校“为学生成功奠定基础,为地方发展提供支撑”的“二为”办学理念,践行“三心四能”培养创新复合人才的目标,展现教育科学学院师范专业特色,使同学对汉语以及普通话学习的重要性有更为深刻的'认识。

  二、活动主题

  千回百转,相思成语

  三、主办单位:

  宜宾学院校团委

  承办单位:教育科学学院团总支学生会

  四、活动对象

  宜宾学院全院所有学生

  五、活动报名

  各二级学院填写统一报名表,在规定时间内(20xx年11月14日之前)交到教育科学学院学生工作办公室

  六、活动流程

  准备阶段:

  (1)宣传动员:由二级学院宣传委员动员各院系同学积极参加。

  (2)板报宣传(由院宣传部负责):各院系参赛人员以个人为单位报名参加。

  七、竞赛时间地点:

  时间:初赛11月14日(周五)中午12:40决赛20xx年11月21日(周五)晚19:00地点:初赛决赛都在一教202

  比赛规则:

  一.初赛规则:笔试

  二.决赛规则:

  1.选手于比赛开始前抽取对应号码

  2.第1轮限定拼词规则:每个选手会拿到一个限定词(比如虎,马等动物,或者数字),选手需要在三十秒的时间内快速说出相关成语,每个成语两分。注:颠倒无效,如千山万水和万水千山只能算一个

  3.第2轮关键词猜词规则:本轮每次对抗前需要通过抽签决定两名上场选手,选手需要背对屏幕,猜测同一个成语,由主持人对此进行描述,描述为一个词语,描述最多五次,先猜出词语者得五分。每次对抗共五题。

  4.第3轮你比我猜:按照选手序号,每位选手在剩余选手中选择一名与自己搭档,一个担当猜词者,一个担当比划者,在规定时间内猜成语。猜对一个得五分。本轮结束后,将淘汰九名选手,只有六名选手进入下一轮。

  5.观众互动环节

  6.第四轮极限竞速:六名选手每人有一个抢答器,大屏幕会放出成语相关题型,可能是图片题,可能是描述解释,答对加十分,打错不扣分,每题连续抢答三次无正确答案,则由主持人公布答案并进入下一题。

  7.本次比赛按照累计分数排名。

  八、奖项设置

  一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖九名

  九、联系方式

  略

  猜成语活动方案 2

  一、指导思想:

  成语,是我们汉语言文化中一颗璀璨的明珠。它高度的浓缩与精练,让它魅力无限。为激发学生学用成语、积累成语的兴趣,培养学生良好的文化素养,传承祖国优秀文化,全面落实素质教育,学校决定开展第三届“成语文化节”系列活动。本届成语节活动,旨在积极营造“让每一个人都参与,让每一个人都精彩”的氛围,使我校的“成语文化特色学校创建活动”进一步向纵深发展,提升我校的办学层次和品位。

  二、活动主题:

  品味成语经典文化,体验快乐成语游戏

  三、活动口号:

  成语天地,有你有我,人人参与,成就精彩

  四、活动时间:

  5月1日――6月1日五、成语节活动组委会:主任:杨献坤

  副主任:

  委员:

  六、具体措施:

  1.成语节氛围布置:在教学楼、校门口悬挂成语标语、条幅及成语节标志。

  2.开幕式:布置好成语节开幕式氛围,主要包括条幅、成语节标志。由两名学生代表献词,一名老师代表发言,校长致辞。时间:20xx年5月6日下午3:30-5:00

  3.闭幕式:与“六一”庆祝活动结合起来,时间20xx年5月30日上午8:30―11:40

  七、系列活动:

  1.成语诵读比赛暨成语节开幕式

  诵成语是各项成语活动的基础。全校统一在每天下午第一课前准备时间进行成语诵读。以《成语诵读》为主要读物,结合校编成语诵读材料。各班由语文教师和班主任负责,给足学生诵读时间,保证诵读质量。学校将于成语节开幕式时举行班级整体成语诵读比赛,评选出优胜班级。

  2.成语接龙擂台赛

  成语接龙是极具趣味性、智慧性的成语游戏。为考察学生积累成语的数量和机智应变能力,学校组织成语接龙擂台赛,同年级的两个班比赛。以班级为单位,每班4名选手,其余学生作为后援团。龙头采用随机抽取的方式,只要某一个团队任何一个人在规定时间10秒之内能接上就行,如果四个人都接不上,则宣布失败。三局两胜制。

  3.我为成语墙添光彩

  蓝白相间的草坪围栏上挂着世界之最成语,校院内柳树园的围墙上画着寓意成语,教学楼楼梯旁的墙壁上挂着千字文成语,每间教室的外墙上、横梁上贴着分类成语及各色成语游戏,这样充满书香气的成语墙,让学生们感受到了成语的'无穷魅力。如今,它们已蒙上了灰尘,因此,学校号召,班主任组织,以班级为单位,举行“我为成语墙添光彩”的活动,通过学生的辛勤擦拭,让成语墙光洁如新。

  4.庆“六一”成语游园会暨成语节闭幕式

  由专业组负责准备游园会游戏项目,班主任组织学生有序游园。游戏项目主要有:成语猜谜、看图猜成语、做动作猜成语、小成语接龙、成语口头填空、成语迷宫等。详见游园会具体方案。

  八、面向教师的活动:

  1.提升成语特色办学理念研讨会。

  2.全体教师参加“画成语”的简笔画比赛。九、活动的组织与推进要求:

  1.活动前由学校领导小组制订各单项活动评比实施方案,班主任和语文教师组织班级活动,推选选手或作品参加学校的评比活动。

  2.单项活动均设置单项校级奖励。全部活动完成以后,在闭幕式上统一由校长亲自颁奖。

  3.活动成果展示。对成语诵读比赛、成语接龙擂台赛、我为成语墙添光彩、成语游园会等活动进行录像或拍照。

  猜成语活动方案 3

  一、指导思想

  为正确引导广大小学生感悟祖国语言文字的深厚底蕴,热爱并传承中华汉字文化,培养小学生对祖国语言文字的感情,丰富校园文化生活,提高学生语文素养,激发学生学习语言文字的兴趣。通过参与听写比赛活动,让学生体验学习语言文字的收获和快乐,感受中华语言文字的博大精深。

  二、活动主题:

  感悟汉字魅力弘扬传统文化

  三、活动时间:

  20xx年11月日、日、日(下午第一节课)

  四、参加对象:

  三-六年级每班4名学生

  五、比赛地点:

  学校会议室。

  六、工作人员安排

  考场布置:李新荣(负责人)刘丹丹、赵敏宇、张才军、杨娜(准备16个小白板及20个记号笔)

  主持人:李银河张莉娜音响设备:欧宏义摄像:江颖欧宏义

  解答释疑人员:姚瑜马锦萍马海新牟雪菊计分人员:牟田峰陈静陈正新张霞七、活动过程:

  1.听写成语(写对一个加10分)

  规则:每个班级将参赛学生按照1-4进行编号,在小白板上依次按照每班的1号写成语,每班的2号、3号、4号,进行两轮。(一旦学生书写成语出错率较高时,出题教师要做一解释。)

  2.听意思写成语(10分)

  规则:每个班级将参赛学生按照1-4进行编号,在小白板上依次按照每班的1号听意思写成语,每班的2号、3号、4号,进行两轮。比赛时,由主持人播报成语,并作解释(2次),参赛人员根据主持人提示写出成语,(一旦学生书写成语出错率较高时,出题教师要做一解释。)

  3.看图写成语(10分)

  规则:为抢答题,回答正确加10分,回答错误扣10分。a.抢答题须在主持人说“抢答开始”4个字后方可进行派代表举拍抢答。若出现提早抢答情况,本代表队扣10分。(有工作人员监视)。此题也将作为无效题,自动进入其他题目的`抢答。

  b.参赛队在得到抢答机会后要立即作答,在主持人说“请某某队回答”到开始回答问题时间不能超过8秒钟。

  c.各参赛队回答每个问题时,只能一个学生代表回答,若此学生回答错误,代表队中的其他队员不能作更正。但举手同学和回答者可以不是同一个学生。

  4.表演猜成语(20分)

  规则:每班派出两名代表为一组,一人看屏幕进行表演或提示,一人背对说成语,每组表演5个成语,如有出现成语里任意一字或有其他成员及观众提醒答案无效。每猜对一个成语得20分。

  七、比赛要求

  1.工作人员统一穿学校制服,参赛学生统一穿校服,要求师生精神饱满;

  2.提前为每个参赛学生排号并在左胸前从教导处领取号码佩戴。

  3.每个年级的比赛除了参赛学生之外,每班各派出10人为场外观众,且所在班级的语文老师也要作为场外观众陪同学生。

  4.参赛的学生以及场外观众由语文老师有序带领学生到参赛地点(会议室)。

  八、评奖方式:

  每个年级一等奖1名;二等奖:2名,三等奖3名。每个年级团体奖各一名;并按得分排出名次。

  猜成语活动方案 4

  一、活动目的

  为引导学生自觉主动地学习、积累、运用成语,体会成语的魅力,锻炼学生的思维能力,以激发他们广泛阅读、积累成语的兴趣。同时也为了选拔选手参加海原县教体局组织的竞赛,特组织此次成语大赛。

  二、组织机构

  为使本次竞赛顺利实施,确保比赛取得实效,特成立领导小组。

  组长:

  副组长:

  组员:

  五、六年级班主任

  三、选题范围及参赛对象

  1、选题范围。本次成语听写用《现代汉语词典》(第6版),以小学语文课本中出现的成语为主,选择适合小学年龄特点的成语。

  2、赵主任负责收集整理小学阶段的成语,马主任负责组织学校决赛。

  3、参赛对象。本校五、六年级各班学生。

  四、活动安排

  本次竞赛活动分四个阶段进行。

  1、班级预选阶段。本阶段以班级为单位,利用早读课、阅读课组织学生认真学习,同时开展内容丰富、形式多样的竞赛活动,发动全体学生参与,形成班班有竞赛的局面,教务处、政教处随时抽查各班组织情况。

  2、班级加强训练阶段。各班通过班级预赛遴选2名学生,充分利用早读、阅读课等时间,有针对性的加强训练。

  3、学校决赛阶段。5月4日下午第一节课各班选出的两名学生到阅览室进行学校决赛,通过学校决赛最终选出6名学生,代表学校参加县教体局的比赛。

  4、巩固提高阶段。本阶段教务、政教配合班主任对学校决赛选出的6名同学加强训练,最后带队参加县教体局组织的'比赛。

  五、学校决赛规则

  1、通过笔试的方式每人听写60个成语(听写时间为30分钟),参赛选手在A3纸“田”字格中书写,必须字体书写工整、笔画清晰、大小适中,正确一词积1分。

  2、根据笔试情况选前12名选手分两队进行淘汰赛,两队每队同时派1名队员(每队6名队员轮流出场),现场在小黑板上听写,书写错误淘汰,正确则晋级。

  六、奖项设置:

  1、最佳指导教师奖:在学校决赛中,按照本班参赛两名选手的总分高低,奖励3名优秀指导教师。

  2、最佳个人风采奖:本次比赛按照学校组织的笔试成绩奖励一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。

  七、活动地点:

  班级初赛:各班自行安排学校决赛:学校阅览室

  猜成语活动方案 5

  一、活动主题

  “妙语连珠,智汇成语”

  二、活动目标

  1.传承与弘扬中华优秀传统文化,提升大家对成语的认知和运用能力。

  2.通过团队合作和个人展示,锻炼参与者的思维敏捷度和语言组织能力。

  三、活动内容及规则

  成语接龙:参赛者按照规定的首尾字接续成语,如第一个成语的尾字是第二个成语的首字,依次类推。违规或超时则视为出局,坚持到最后或者在规定时间内接龙最多者获胜。

  看图猜成语:准备一系列寓意丰富的'图片,让参与者根据图片内容猜测对应的成语,以猜中数量多少决定胜负。

  成语故事演绎:将成语背后的故事进行角色扮演,以生动活泼的形式展现成语内涵,由评委团根据创意、表现力等方面打分。

  四、活动流程

  1.开场致辞,介绍活动目的和规则;

  2.进行成语接龙比赛,分为个人赛和团体赛;

  3.看图猜成语环节,限时进行;

  4.成语故事演绎环节,各组准备并上台表演;

  5.评委点评、计分,公布获奖名单;

  6.颁奖典礼,总结活动,鼓励大家在日常生活中多使用成语,传承中华文化。

  五、奖励机制

  设立一等奖、二等奖、三等奖以及最佳创意奖等多个奖项,颁发奖状或小礼品,激发大家的参与热情。

  六、后期跟进

  活动结束后,整理精彩瞬间,发布到官方平台进行分享,同时鼓励参与者在生活中积极运用成语,持续推动成语文化的普及与传播。

  猜成语活动方案 6

  一、活动目的:

  为提高学生对语言的感受能力、表达能力,丰富学生的课余生活,在国庆节来临之际特举行讲故事比赛。旨在以活动促阅读,以阅读促活动,增强学生课外阅读的兴趣,学习课内阅读和课外阅读相结合的读书方法,体验读书的'乐趣。

  二、比赛地点:

  学校远程教育室

  三、参赛对象:

  一至六年级学生。各班在班级初赛的基础上推荐三名学生参加比赛,各班班主任担任指导老师,并于9月22日将比赛名单与节目上报给沈琼琼老师。

  四、比赛时间:

  比赛时间:9月25日第三节班队课

  五、比赛要求:

  1、故事题材不限,要求参赛的故事必须是小朋友喜闻乐见的关于小动物的童话故事,故事内容应积极向上、健康活泼、富有儿童情趣,充分体现积极进取的精神风貌。

  2、讲故事过程中可适当插入音乐、表演等内容。

  3、参赛选手必须在3―5分钟内脱稿独立完成。超时者需扣除相应分数。

  六、评分标准:

  比赛采用100分制,评委现场打分,去掉一个最高分和最低分,保留到小数点后两位取平均分。(朱嘉莉、胡晓潇老师负责统计分数)

  1、故事内容(计45分):

  ①紧扣主题、生动活泼、不成人化(20分),②语言流畅自然,有感召力(20分)

  ③讲故事时间不超过5分钟(5分)。

  2、语言能力(计40分):

  ①普通话标准,语调准确,表达流畅(20分);

  ②脱稿讲故事(10分);

  ③表情自然丰富,肢体语言使用恰当(10分)。

  3、综合印象(计15分):

  ①上下场致意、答谢(5分)

  ②服装得体,自然大方(5)

  ③观众反映好(5)。

  七、奖项设置

  评出“故事大王”

  一、二、三等奖各2名

  八、评委:

  张彩云、安美、张元元、宋培鑫、杜晓飞

  九、备注:

  1、摄影负责人:李峰

  2、主持人:肖新源

  3、音响:李峰

  4、场地布置、计时:朱美凤

  5、届时请各班学生按时、有序地入场,在指定位置入座,认真观看比赛,请班主任协助维持场内纪律。

  猜成语活动方案 7

  一、活动目的

  1、引导学生自觉主动地学习、积累、运用成语,体会成语的魅力,锻炼学生的思维能力,激发学生读书的兴趣。

  2、培养学生积极的'竞争意识与合作能力。

  二、活动主题

  诵成语比赛活动

  三、活动时间和地点

  时间:20xx年10月29日下午

  地点:学校餐厅门前

  四、参赛对象

  1-6年级学生

  五、比赛办法

  1、评分标准:

  (1)、各班参加人数:全班人数的百分之八十,少一人次扣一1分。(1分)

  (2)、精神面貌好。进出场有序,队列整齐,服装统一。(1分)

  (3)、普通话标准,诵读流畅,语速、语调恰当,停顿合理。(6分)

  (4)、诵读时间:3分钟内。(1分)

  (5)、附加分:诵读形式新颖,感情处理得当,富有表现力、感染力。(1分)

  2、各评委评分采取10分制,8分起评,评分保留一位小数。

  3、全部评委所评得分需去除一个最高分和一个最低分后计算平均得分。

  4、比赛分三组进行,低年级组(一二年级),中年级组(三四年级),高年级组(五六年级) 。每组按所得分数高低顺序,评出一等奖一名,二等奖两名。

  猜成语活动方案 8

  活动目的:

  1、丰富学生的成语仓库,帮助学生掌握积累成语的方法,提高学生学习成语的兴趣。

  2、通过竞赛活动,培养学生思维活跃,反应敏捷的学习品质,培养学生的竞争意识和协作精神。

  活动方法:

  1、将全班学生分为2个小组开展活动。 每组高年级同学6名,低年级同学7名。

  2、教师担任主持人,选2名学生作为2个小组的记分员。

  3、活动结束,为优胜小组颁奖,并总结积累成语的方法。

  活动准备:

  收集成语

  活动步骤:

  第一步:填空激趣

  兴趣是最好的老师,而创设最佳的教学情境,有利于激发学生的.学习兴趣,唤起学生们发自内心的学习愿望,使他们入情入境,主动参与学习。通过板书,出示四条成语,每条成语空出一个字。每填对一字得5分。填进去的四个字是"成、语、游、戏"。齐读填进去的字,板书活动课题。板书课题后,抢答这四个成语的意思,答对加 5分,答错倒扣5分。四个成语是:胸有(成)竹,自言自(语),(游)山玩水,游(戏)人间。 第二步:分组竞赛

  1、巧填人体部位。 出示成语,同学们按顺序填出相应的人体部位。按规定的时间,各组通讯员将本组填得最好的交老师评比,填对一个加5分,不会写的可以用拼音代替。

  (1)出人(头)地,(2)焦头烂(额),(3)另(眼)相看,(4)画龙点(睛),(5)一(目)了然,(6)扬(眉)吐气,(7)千钧一(发),(8)掩(耳)盗铃,(9)嗤之以(鼻),(10)七(嘴)八(舌),(11)唇(齿)相依,(12)(鼻)青(脸)肿,(13)劈头盖(脸),(14)三头六(臂),(15)一(手)遮天,(16)了如指(掌),(17)口蜜(腹)剑,(18)感人(肺) 腑,(19)铁石心(肠),(20)(肝)胆相照,(21)(手)忙(脚)乱,(22)瞠(目)结舌,(23)卑躬屈(膝)

  (24)刻苦铭(心)

  最后,由老师订正。

  2、成语接龙。由各组自己定一个字或字音开头,进行成语接龙,可以用谐音接龙。该组的每个同学都可以回答,每个成语5分。如果10秒之内不能回答,则答题终止,开始计算分数,这样培养同学们的协作学习精神。

  3、成语抢答。由老师说成语的意思,学生抢答,每个成语5分。学生站起来后,如果5秒钟之内不能回答,或者回答错误,倒扣5分,这样引进了风险机制。机遇与挑战并存,成功与失败同在。

  ①爱屋及乌:因为爱一个人而连带爱他屋上乌鸦

  ②见钱眼开:看到钱财,眼睛就睁大了

  ③无微不至:没有一个细微的地方不照顾到

  ④千姿百态:形容人和事物的姿态多种多样

  ⑤一夫当关,万人莫开:一个人把住关口,一万个人都打不进来,形容地势非常险要。

  5、看图画抢答成语,如果有难度,可适当提示,每个成语5分。(刻舟求剑、闻鸡起舞、迫在眉睫、杯弓蛇影、小心翼翼、小心翼翼、螳臂当车、拔苗助长、对牛弹琴)

  第三步:活动颁奖

  第四步:活动小结

  老师用精炼的语言,对这次活动进行小结,用激励的话语,鼓励学生在今后的学习生活中,多积累成语、用好成语,让成语丰富我们的语言,拓展我们的思维,丰富我们的学习,丰富我们的生活,让我们的生活五彩缤纷,充满阳光。

  一、活动前,准备工作及同学们的心理状态;

  二、活动中,可以按活动步骤来写,要做到有详有略;

  三、活动后,活动的结果、自己的感受。

  猜成语活动方案 9

  活动名称:

  成语棋

  设计意图:

  随着幼儿年龄的增长,幼儿的词汇量大大丰富,尤其是在日常活动中发现有的幼儿尝试用四字成语与大家交流,但是有时候用的不是很合适,因此我们设计了一种简单的棋类活动―成语棋,幼儿通过行棋练习成语,本棋具备了知识性,趣味性,娱乐性,并能巧妙地把游戏和学习结合起来。

  活动目标:

  1.掌握成语棋的玩法。

  2.增加幼儿成语词汇量。

  活动准备:

  成语棋棋盘每2人一个,棋子每人四个。

  活动过程:

  1.教师出示棋盘,向幼儿介绍成语棋的棋盘、棋子及棋子的`摆法。

  2.介绍成语棋的玩法。

  3.找出两位小朋友一起玩,幼儿将自己的棋子放在棋盘上,游戏开始,两人“剪子、包袱、锤”,赢方先开始行棋,每走一步说出四字成语中的一个字,说到第四个字时棋子走到哪里,就停到哪里,如果这里正好有对方的棋子,就把该棋子吃掉(中间隔着棋子不能行棋)然后另一幼儿开始行棋。双方想法把对方的棋子吃掉而自己的棋子不被吃掉,最后剩棋子的一方为胜。

  4.幼儿下登山棋。

  活动延伸:

  将棋盘、棋子放在棋类区,让幼儿自由操作,随着幼儿的逐步熟练不断增加新的成语。

  活动反思:

  在本次活动中,幼儿活动热情高涨,在活动中幼儿练习了成语,使非常枯燥的事情,变得特别有趣,但是这次活动幼儿一盘棋结束说的都是一个成语,随着幼儿词汇量的增加,应该在行棋的每一步都说一个不同的成语甚至是成语接龙,这样可能更有利于激发幼儿的兴趣,不过这毕竟需要幼儿有相当大的词汇量,在以后的活动中我们会逐步尝试。

  猜成语活动方案 10

  为体会成语的魅力,以激发他们广泛阅读、积累成语的兴趣,提高学生的综合素养,通过举办此次活动充分展示学生的表演能力,为同学们展示个人风采提供舞台。同时进一步提高演读能力,体悟人物内心的丰富情感,感受文本的艺术魅力,特举办本次学生成语短剧大赛。

  一、参赛形式及时间

  1、学生以班为单位参与年级组初赛(每班至少一个节目);

  2、4月14日,进行年级初赛,每年级组精选两个节目参加学校比赛。4月21日进行决赛。

  二、比赛办法和要求

  (一)演出内容和形式

  1、以成语故事为主,既忠实于原作,又可以在原文的基础上有所创新,可根据需要对人物的语言(对话)及相关情节作调整充实,但不能改变主题和主要内容情节,内容要健康向上。

  2、根据情节需要,可设置背景音乐,视频背景画面,简单的道具和简单的装扮。

  3、表演的'节目必须是由成语故事,每个节目表演时间最长不能超过8分钟,演员人数不限。

  (二)评分标准

  剧本创作:30分;表演艺术:40分;语言:20分;服装、道具:10分。表演超时每分钟在总分中扣10分。

  (三)要求

  (1)舞台背景、道具以简练、明快为主,不能过于复杂和铺张,参赛的节目,如需要配音或配乐的,要自备U盘。

  (2)服装、道具要求自备,能够贴合时代特点。

  (3)艺术老师积极配合各班班主任的工作。

  (4)各年级组于4月8日前把剧本报到政教处。

  三、奖励办法

  比赛设一、二、三等奖。一等奖1名、二等奖2名,三等奖3名

  请各年级作好参赛准备,认真排练,踊跃参加,不断提高学生综合素质。

  成语短剧评分细则

  项目具体要求分值得分

  剧本创作主题鲜明,故事情节完整20

  有创造性10

  语言普通话标准,语言流畅、清晰,语调符合人物性格。20

  服装符合剧情10

  姿态落落大方,自然,手势与内容相符,能表现人物性格。10

  情感感情基调与故事内容相符,感情流露自然得体。20

  效果有感染力,观众反映好。10

  合计100

  猜成语活动方案 11

  活动目的:

  1、巩固已学的成语,扩大词汇积累,提高学生对成语的理解能力和运用能力

  2、让学生感受合作竞争的热烈、紧张与欢乐,培养健康向上的积极情感和团结协作的精神。

  活动过程:

  一、主持人致词,并导入。

  二、开始比赛:

  第一站:成语听写,共听写20个成语。

  每个成语对了2分,错了不给分,分数以组为单位。一组有四个同学,若一个成语,四名同学全部写对,则累计得分八分,有一名同学写错,将不记其成绩,组所得为六分,以此类推。

  第二站,成语数字园,共分两场比赛。

  添砖加瓦和能者多劳。 第一场为添砖加瓦。需要同学在括号里填上合适的`数字,使等式成立。先请小组派一名代表上台抽取题目,再在白板上完成答题任务。一个题十分。

  第二场为能者多劳。这道题需要发挥集体智慧,写得越多分数越高,一个二分,写错不扣分。限时2分,时间到,停笔,派代表展示。答案需在小组讨论后由一名学生填写。试题有各小组组长上台抽取。 第三站,成语动物园,分两场比赛。成语大赛活动策划案

  第一场,动物巧进成语笼。

  如上,小组派代表上台抽取题目,并答题。一题五分,每组两题,写完后展示。

  第二场,根据动物说成语。

  各组组长上台抽取题目,小组讨论后派代表说,说的越多,分越高,一个2分。限时两分钟。

  第四站,成语趣味园,有三场比赛。

  第一场比赛,巧填人体部位。

  每组派代表上台抽取题目,并做题。每组四题,一题二分。错误不给分。

  第二场比赛,你追我赶,分别有成语碰碰对、成语补充完整和根据意思填成语。

  这部分需要抢答,第一位抢答者需在一分钟内回答,超时则算放弃,其他组继续抢答。连续三轮无答对者,则由主持人公布答案。抢答对一次给五分,答错倒扣2分。

  第三场比赛,反败为胜,有两个环节。

  写成语,猜成语。写成语由组长上台抽取题目,并书写。答对一题给5分,答错不给分。猜成语环节则由主持人放幻灯片,参赛人员看图猜出成语,并抢答。答对一题给八分,答错不给分。三轮出错则由主持人公布答案,此题作废。

  三、比赛结束,由记分人员计算总分,并宣布冠军得主,颁发奖品。

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