《博德之门3》,感谢你给了我一个线上跑团的机会

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《博德之门3》,感谢你给了我一个线上跑团的机会

2024-04-18 03:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

文:大米拌饭

跑团,一种桌面多人角色扮演游戏的统称。参与跑团的玩家将根据所选规则书来确定故事舞台与玩法,根据主持人的口胡程度和玩家的脑洞来决定本场游戏的体验。

像DND的规则书有两百多页

参与一场跑团需要大段的时间,而学生时期时间最空余的便是寒暑假了。顶着北京零下数十度的寒风,跑去朋友家开个团的时光总是充实且有趣。随着大家毕业工作,想要再组一个三人以上的团那真是比登天还难。而那些跑到一半的剧情,那些还在规则世界等待玩家继续扮演的角色,也不得不埋进时间的小黑屋里,不知道什么时候才能再次见光。

而在2019年的E3展上,我看到了一个足以让我们线下跑团小组为之兴奋的消息——神界原罪2的制作团队拉瑞安工作室将制作并发行经典游戏《博德之门》的第三代续作。这个基于龙与地下城第五代规则(简称DND’5e)的CRPG类游戏,在发布消息的一年之后,终于推出了测试版。

初入游戏的迷茫

没有玩过前作或者从没接触过跑团的玩家,在刚接触《博德之门3》时应该都会手足无措吧。有别于传统RPG游戏中将触发几率以百分比的形式展示的设定,在DND的规则之下,每一次检定都需要投骰子才能进行。而需要掷骰子的不仅仅是战斗系统,玩家在“被遗忘的国度”里绝大多数的行为都会见到它(赌狗狂喜)。

有战斗就会有伤亡。游戏前期由于刚进入游戏世界,角色等级过低而没有足够的熟练度加值。导致掷骰子后的判定结果往往不尽如人意(这个设定让我回忆起《Xcom》的贴脸射歪)。虽说前期战斗难度并不会设的很高,但过于随意的话还是会导致角色死亡的。当玩家角色生命值归零后,可以惊喜的发现角色并没有变成尸体,反而在每回合都会出现了一个伤势检定。而这个检定并不只依靠运气,玩家可以操控其余三名角色对其施展魔法或者援助动作帮助其更好的恢复,或者加快其死亡速度。

是时候进阶了

当玩家已经习惯了投骰子进行判定,并理解判定规则后(诸如Id6+3、2d7-1。理解为(投掷骰子次数)d(1-X的伤害范围)±固定增值或固定减值),玩家便是一只脚踏入了进阶玩家的范畴,接下来就可以针对武器装备角色职业等进行研究了。

在游戏初期,我常常沿用玩《神界原罪》的逻辑,将护甲等级AC当做是护甲抵抗值,以为堆得越多对该角色的物理伤害就会越少。但当我在战斗中发现命中后的伤害并没有多少变化时,我整个人都懵了。查阅了游戏手册后才恍然发现这个AC影响的居然是命中,而且不光是影响物理命中,连魔法命中都会一并影响。而作为资深斗地主玩家,概率什么的我是不想依靠的。

而当我在寻找如何减少角色收到的伤害时,游戏手册又给了我两个名词——豁免DC和抗性。通过搜索引擎看到广大机智网友的发言,我觉得我又行了(不你没有)。抗性就很好解释,抗性越高所收到相对应属性的伤害就会越少。

相比之下豁免更加晦涩了一点。放到一般RPG里来说就是角色受到Debuff的概率,而《博德3》将检定流程放到了玩家面前。当角色收到法术攻击时,将会进行伤害检定和豁免检定两次检定。如果伤害检定没有通过,则视为没有伤害则不会进行豁免检定,反之亦然。同时也存在不需要进行伤害检定或者豁免检定的法术,在这里就不一一列举了。

时间一点一滴的流逝,通过不断战斗来理解游戏机制的我突然意识到,眼前的这场战斗便是测试版的最后一点内容时,这意犹未尽的感觉如蛆附骨般爬上心头,真叫人难受。

一颗“璞玉”,待经琢磨方可成大器

在这二十几个小时的游戏过程中,虽然不断出现的程序崩溃和人物模型BUG令人饱受折磨,但相较而言,跑团中角色的代入感更为重要。玩家在主持人隽言妙语的安排下不断地将自身代入进所扮演的角色,而这些BUG则时刻提醒着我在扮演的角色不过是由0-1组合的代码罢了。但这仅是早期EA的品质,在测试版上线的八个月内,无数次游戏补丁和热修复都在向玩家证明,拉瑞安工作室是有这个信心和能力将这个魔法世界尽善尽美的呈现给玩家的。

接下来的故事走向?前两代的角色会在何时出现?后续会开放Mod制作么?是否允许玩家自制剧本呢?剩下的五个角色职业是否会在游戏中与玩家见面?带着这些疑问,无数个像我一样想体验线上跑团的玩家都在翘首期盼着《博德3》完整发售的那一天。

最后,遥祝我那个在跑团里一直担当主持人的朋友,你终于可以和我们一同进入这个魔幻的“被遗忘的国度”,而我再也不会出现像击杀恶龙却被尸体一屁股坐死的情况了。



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