做减法

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做减法

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各位好,我是三途飞雪,AKA请回答1639,修复灵根小三途。北京大师赛前多多少少拿了点上位,本想北京打点成绩出来,结果现场补录1639号,直接门口麦当劳吃早饭了。买到没法补录的故宫门票,但是忘记现场四点十分截止入场,直接没能核销,道心破碎,感觉先天灵根被挖走,目前慢慢等待修复了。

 

环境进入3.5后整体变化其实比较大,ADPZ相比较于3.0环境要改的东西其实不少,但基本构筑思路依旧没有较大的差别。ADPZ作为一套有潜力能玩到退环境的卡组,希望本文能够对于各位玩家如何根据环境构筑出自己的三龙卡组有一定帮助,同时希望能够更好地理解帮助各位ADPZ这套卡组。

 

以下是我、泽神和本次北京大师赛上海头功黑车的3.0时期的构筑,方便举例说明。

 

本人same59 强运殿堂上位

 

泽神北京大师赛上位

上海头功!黑车北京大师赛上位

1 ADPZ是一套什么卡组?

 

在我看来,ADPZ是一套做减法的卡组。

 

不考虑环境因素,ADPZ是获胜逻辑十分清晰的卡组。最最基本的逻辑就是:T1贴能,T2开三龙GX,T3交抓开a拿三奖品,T4交抓拿完最后三奖品。套牌内的制胜张其实就那么些卡。整套牌都应该围绕这个核心逻辑构筑。三龙剑获胜如果只需要找到那二十张牌,那么构筑中剩下的四十张的功能就应该是去找到那二十张牌。

 

这点在三龙内战中尤为明显,本质上你就是比两者谁先找到那几张牌。所以会出现对手构筑比较糟糕,二十张获胜张带四十张废牌,你是二十张获胜张带四十张能找获胜张的牌。结果对手只摸获胜张,你四十张找不到那二十张,然后你就输了。因此bo1大赛三龙上位,需要大样本下三龙整体构筑出色,并且运气还得好。不然就会出现内战构筑差运气好的的三龙击败构筑好运气差的三龙,然后上去被别的卡组干掉的尴尬情况。

 

扯远了。我既然说三龙是一套做减法的卡组,那么减的是什么呢?我认为是稳定性。因为光靠这个基本获胜逻辑不能够赢下部分对局,因此需要牺牲一定稳定性来带入部分卡针对。这一方面每个人则会交出自己的答案。

2 为什么在3.0环境选择携带基拉祈?

本质上我认为是稳定性严重不足。因此不得不携带基拉祈。在缺少叉字蝠的情况下,以及环境自身的原因,ADPZ获胜需要的组件较多,携带基拉祈是无奈之举。

 

因为如果将ADPZ和对手获胜的基本逻辑列出来,不难发现ADPZ是一套厌恶一奖品宝可梦的卡组。

 

 

即当套牌中如果只存在两奖品及以上的宝可梦,对手需要总共拿取3-2-2总计七张的超额奖品数,而若是存在一奖品宝可梦,对手则可以很舒服地3-2-1拿取奖品,这对于我们来说是难以接受的。但是由于自身稳定性以及需要制胜组件比较多的原因,携带基拉祈算是无奈之举。

 

3 对局分析以及构筑思路

这一部分不能分开来讲,两者是密切相关的。

例如2 超强捕捉器 3老大就是对环境的认知。很多情况下你需要抓的同时还需要金属碟等卡,这时候2 超强捕捉器就能帮助你达成游戏计划。偶尔的抓对手罚站也是提高自己胜率的一种方法。

 

纵观3.0的环境,我认为环境内只需要考虑三套卡组的对局策略,即:ADPZ内战、火BOX、超超梦。除去环境内使用率的原因,也正因为这几套卡组实力强劲,如果不去特别考虑针对他们,获胜将会比较困难。至于其他环境内的others卡组依靠ADP以及苍响本身的实力已经足以应对,或者本身能打火box和超超梦的牌打这些others卡组会更加厉害。

 

3.1 ADPZ内战

内战比的是什么?比的是谁先找到那二十张牌,然后再比谁先拿到有效奖品卡。先手GX但是a了一脚三神没打死,远远不如对手直接a死工具人拿三奖品的。整体拿奖品的节奏应该围绕着开GX、拿奖品、拿奖品的节奏走,即四回合获得胜利。

若是我们轮次落后,保障自己正常展开的情况下,思路应该围绕以下两点:

一、保证自己拿到有效奖品

二、干扰对手拿到有效奖品

2 大护符在这个对局之中发挥比较不错。除去常规的尽量别下两奖品工具人外,大护符可以保证咚咚鼠与蝶蝶脱离180的血线,同时保证三龙不会被带头巾的剑狗一击必杀。若是对手剑狗秒掉三龙,则对手可以选择4+2或者4+3舒服拿完奖品,对我方十分不利。

 

除此之外,轮次落后的情况下使用剑狗击杀对面的剑狗也是追轮次的一种,因为三龙180的打点并不一定能获得有效奖品。抓对手罚站也是一种策略,本质上是让对手交出更多东西。

 

3.2 对阵超超梦

这算是一个比较需要针对的对局了,这也可以延伸到更多的TT卡组对局。其重点就是围绕着如何打到270这一问题。

整体目标为打死两只TT宝可梦,3-3拿完奖品。

谁来砍?毫无疑问是剑狗。因此这个对局中3苍响V是关键。

怎么打到270?我给出的答案是:2讲究头带、1破破舵轮、2ADP开一能GX。

 

整体获胜流程可以总结为:三龙开一能GX,做出两只剑狗,砍死两个超梦。

对局中先手三龙顶前面为最佳,贴一个钢能量,即使吃到鬼屋也可以直接开GX过,毫无损失。对手不开鬼屋,那就继续做剑狗,准备好让吃到苍月GX的三龙撤退就可以了。

 

本质上让苍响打到270血线就是一个三选二的问题,携带1破破舵轮可以让苍响少贴一个讲究头带就可以达到270的打点。同时考虑到可能存在的大护符,破破舵轮+一能GX+头巾能让我们苍响打到300正面击破,1场地吹风机也能起到帮助作用。

 

3.3 对阵火BOX

这是我们最头疼的对局。双方节奏都很紧凑,一旦某一方掉链子,那么另一方的优势将会指数级扩大。由于苍响还弱火,对于对手而言达成胜利的条件会更更简单一些。

这个对局没有很好的解法,我给出的答案是2 大护符、2 混沌潮旋、3 玛俐,总体来说以干扰对手为主。这个对局可以顶一个咚咚鼠在前场,如果对手a一脚到咚咚鼠身上是没啥用的。

这个对局一定一定是选择拿三奖品,对手场上有一个做好的小小丑和一个卡璞蝶蝶GX,抓也肯定选择昏厥卡璞蝶蝶。通过拿取三奖品逼迫对手不能下两奖品工具人,例如花舞鸟GX。

泽神的思路是在对手昏厥三龙后持有大量手牌的情况下,通过1 大嘴娃GX+1卡璞鳍鳍拉下对手两奖品工具人宝可梦/究极异兽,然后fini杀死对手战斗场2奖品火系宝可梦,下一次攻击交给苍响V,最终3+3拿完奖品。这种情况达成需要几个要点:对手战斗场是火系两奖品宝可梦,能被fini通过弱点直接昏厥;对手场上存在被拉下来或者场上本身就有的究极异兽;我方大嘴蛙GX与卡璞鳍鳍都上手;大嘴蛙GX使用特性后对手场上至少存在两只两奖品宝可梦。

本质上1 卡璞鳍鳍是一个一能量能昏厥两奖品宝可梦的打手。他的作用是在特定情况下帮助我们减少做出打手的成本,并不能帮助我们获取轮次上的优势。并且在我们使用这个思路的时候,我们的场上基本已经绑定1三龙1苍响1大嘴娃1卡璞鳍鳍,对手也可以轻易通过3-2-1获得胜利。希望各位对卡璞鳍鳍的定位有清晰认知。这也是我并未携带的原因。

 

4 结语

相信看到这,各位应该对ADPZ为啥要带某些卡有了更多自己的理解。正如我前文所说,如果依靠苍响a出260我就能完全获得胜利,很多降低稳定性的卡完全都不是必要的。ADPZ可以成为一套非常稳定的,40张找20张的卡组。正因为环境的变化,ADPZ自身也必须要跟着改变。这也是一篇没底稿的文章,想到哪写到哪,肯定有所疏漏,也希望各位多多包容,仅仅在这里抛砖引玉,希望各位有所收获。

3.5环境更迭,在此也留给各位两个问题:

 

3.5环境下,ADPZ是否还能携带基拉祈?

面对3.5环境的火BOX,卡璞鳍鳍是否是一个好选择?

 

希望各位思考后能够得出答案,祝各位生活愉快,身体健康!



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