笔记【ps】人体皮肤皱褶的画法 |
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绘画需要注意的光影基础知识。光影球体 球体的光影可以分为五个层次。 颜色分明从上往下依次是: 高光 底色 明暗交界线 反射光 暗面 皮肤颜色通过调整色阶参数,直接改变皮肤的颜色。 色阶调整色阶ctr+l,可以改变球体的明暗。 了解了基础知识后正式进入正题。 1.凹陷的小坑亮色打上光暗色加深画出阴影实例:凹进去的画法主要体现在人体肌肉凹下的地方,如颈部肌肉凹陷,肋骨凹陷,关节肌肉压迫产生的凹陷等等这些塌陷的地方。 颈部背部侧面关节肌肉颜色的吸取,凹陷面明暗颜色正好与球体相反,凸起的地方反之。 凹陷处更暗2.肌肉群褶皱画出亮面加深暗面长长的肌肉凹陷突起处就很明显了。 实例:主要表现在人体的大范围肌群,长长的一条肌肉线。 腿部腓肠肌三角肌与肱二头肌交界处肩胛骨,肋骨3.脂肪褶皱有力度的褶皱画出高光,再补上阴影。 更加明显的表达实例:关节处较为明显,脚后跟处,手臂手肘处,小腿关节处等等。 脚后跟手臂,手肘处4.通透血管皮肤比较薄的情况下,静脉略微明显(有种病叫静脉曲张,就很明显了,图就不放了,自行百度。) 形状大致草稿高光吸色,画出大概轮廓分支处加入暗部小技巧:选择节点,分支处加重阴影,同时柔和高亮的区域。有些许断开无所谓,静脉长长穿插在肌肉和皮肤之间,本来就若隐若现。 5.皮肤的原理光打过皮肤光线打在皮肤上,透出下面的血液和偏向暖色向的肉色,新建图层,做剪贴蒙版。 光透出的暖色皮肤色值将颜色上拉偏向黄色,皮肤表面真实的颜色。 加入橙色色值上拉这一步,皮肤的基本雏形已经出来了,后面可用色阶之类进行调整,让皮肤看起来更白,偏黄或者红润。 调整颜色最终版总结:三个人体结构褶皱画法,血管的表现,肤色的基本原理。 出处:https://www.youtube.com/watch?v=8U_h3fw7VRc&pp=sAQA |
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