能力与伤害计算(种族值、个体值、努力值、性格、特性)

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能力与伤害计算(种族值、个体值、努力值、性格、特性)

2024-07-13 02:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、能力计算公式

  HP =[ [种族值x2 + 个体值 + [努力值/4]] x Lv / 100 + 10 + Lv

  其余 = [[种族值*2 + 个体值 + [努力值/4]] x Lv / 100 + 5] x 性格修正 x 特性修正(若有的话,但注意这个不会显示在精灵资料中)

  (每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)

1.1 种族值

  「种族值」是每一品种小精灵的固有能力值,以此来区分不同种族。种族值越大,该项能力就越高。

1.2 个体值

  「个体值」是每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~31,一经确定之后便不会随任何条件而变更。野生小精灵的个体值都是随机产生的。个体值反映了每只小精灵之间的能力差(即「个人天赋的差距」)。

  个体值需要通过上述公式分析、计算捕捉到的野生小精灵能力数据求得,无法通过查询直接得到。

1.3 努力值

  「努力值」也是每只小精灵6项能力中每一项拥有的隐藏数值,取值范围为0~255。努力值代表了该小精灵后天培养、努力训练的程度——因而野生小精灵的努力值全部为零。

  野生小精灵或NPC对战中,战胜了特定的小精灵,便能获得特定项的努力值。另外,吃价值9800元的「兴奋剂」能给特定项加10点努力值,但最高只能吃到该项100为止。佩戴特殊道具、或中了小精灵病毒,则能使战斗中获得的努力值量倍增。

  需要注意的是,6项努力值有一个510的总和上限,即无法使全部6项能力的努力值达到全满,最多只能全满2项。因此,510点努力值的自由分配组合,便也成为了一门学问。

1.4 性格

  不同的小精灵有不同的性格,不同的性格又反映了该小精灵在哪些能力项是专长(能力修正x1.1)、哪些则不擅长(能力修正x0.9)。性格一共25种。

    

1.5 特性

    不同种类的精灵会有不同的特性,其中有些特性在战斗中对精灵的能力值是有影响的,虽然平时查看能力资料时显示不出来,但战斗时却能起到关键的作用。以下是对能力有影响的特性列表

    湿滑        下雨时,速度×2

    叶绿素        天晴时,速度×2

    大力士        攻击力×2

    紧张        攻击力×1.5,但使用物理攻击时命中率×0.8

    正极        场上有负极特性的精灵,特攻x1.5

    负极        场上有正极特性的精灵,特攻×1.5

    根性        异常状态时攻击力×1.5 (烧伤不会减攻击)

    神秘鳞片        异常状态时防御力x1.5

    瑜珈之力        攻击力×2                                           斗争心        面对同性对手,攻击力x1.5 面对异性对手,攻击力/1.5

     太阳力量        晴天时特攻x1.5,但每回合减少HP1/8

      早足        异常状态时速度x1.5 (麻痹不会减速度)

      缓慢启动        上场后最初5回合攻击特攻速度均×0.5

       开花        天晴时,变化自身形态 攻击特防×1.5 且队友有效

  

二、伤害计算公式

  [[Lvx2/5+2] x(攻方)攻击or特攻能力值 x 招式威力 / (守方)防御or特防能力值 / 50 + 2] x 属性相克x属性加成x道具加成x命中要害 x随机数(85~100/100)

  (每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去)

  以上所有参数(除随机数)均会受到特性所影响,详情请参看上面1.5节的特性表。在代入以上参数之前,请一定根据特性表对参数进行事先修正,所得数值的小数点后仍然要舍去。

2.1 能力值升降段数

    能力等级   修正

    -6              x2/8

    -5              x2/7

    -4              x2/6

    -3              x2/5

    -2              x2/4

    -1              x2/3

    0               x2/2

    +1             x3/2

    +2             x4/2

    +3             x5/2

    +4             x6/2

    +5             x7/2

    +6             x8/2

2.2 特殊招式影响效果

    一些特殊招式在不同情况会有不同效果,详细效果请查看技能表

2.3 属性相克

    请参照属性相克表

2.4 属性加成

  使用招式与小精灵本身属性相同时,此值为1.5倍。

2.5 道具加成

  许多对战用佩戴道具均能对伤害值产生影响,详细效果请查看道具表。

2.6 命中要害

  命中要害的出现能使伤害值翻倍,并且忽略不利攻方的能力升降段数影响(即攻方能力段数0时,均按0计算)。

  命中要害分以下4段(见下表):

  CT段数  0   1   2  3  4

  CT出现率 1/16 1/8  1/4  1/3  1/2

  一般招式的初始要害段数为0,有「容易击中要害」的招式的初始要害段数为1。使用招式之后,要害段数+2。佩戴道具「焦点镜片」等时,要害段数+1。特殊小精灵佩戴特殊道具时,所有招式初始要害段数+2。



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