《王国保卫战》全代科技树图鉴

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《王国保卫战》全代科技树图鉴

2023-11-26 13:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

KR系列里的科技树作用是提升塔的基础属性,并且附带额外效果

一代至起源的科技树都是箭塔,兵营,法师,炮塔,主动范围伤害技能和援兵,6条独立的科技树路线,但复仇为:防御塔,英雄,援兵和灵魂冲击4条路线

前三代的科技树升级都是靠关卡胜利后获得的星星(战役模式里1-4心获得1星,5-17心获得2星,18-20心获得3星,英雄模式和钢铁模式胜利都是1颗星)来升级,但复仇是每一关完成后固定给出一定数量的升级点数无论这关的表现如何,主线完成后的升级点数刚好能够点亮所有的科技

主动范围伤害技能和援兵的详细数据可以去这里看,本期就不做详细说明了

一代科技树

一代科技树总评:

推荐开荒加点顺序:火雨(可以先养到4级),援兵,炮塔(解锁电塔了就把炮升满),有多的给法师,最后给箭塔兵营点科技,主线战役打完36颗星刚好可以花费34颗星点满援兵和炮塔,火雨到4级,这些完全足够去打支线(不过建议先拿腐芯镇白嫖三颗星或者先去主线补英雄钢铁模式)

箭塔科技树基本没用,10%穿甲太低,只有21%的射程加成还算实用(一代箭塔本身很强,所以科技拉也没有让地位显得太低,而且射程加成的科技对箭塔的技能施法射程也有加成,霰弹就不会显得太短小),满级每次攻击10%造成双倍伤害说实话也没用,除非造成2倍真伤。

兵营有反甲,对攻击者反伤为真伤,这个科技对任何我方单位都有加成,但是非常鸡肋,根本反伤不了多少伤害,10%的反伤过于微不足道;对兵营来说,最重要的永远是加生命上限,护甲,复活时间缩短和增加集结范围这些基础属性加成。

一代的法师塔都是高护甲敌人的爹。男巫本身就有护甲减半的诅咒,再加上这个每次攻击3点减甲更是爆杀大批护甲敌人,黑屠侵袭者见了都说好,也是因为减甲减速科技能够加成两位法师英雄,才使得冰女成为一个功能性极强的法师英雄。

炮塔受到科技加成后,本身造价和技能价格都变得相对便宜实惠,满配的巨炮和电塔都比一代另外六座塔便宜。满级炮塔科技无论在哪一代都非常的实用,一代1-3级炮塔和大贝莎每次攻击固定为攻击上限值的原因就在于这个科技,对于电塔的加成极大,电塔没了防爆炸衰减就会导致电击伤害很低(33-61),当然这个科技对火枪更是重量级的加强,谁也不会想到拯救了火枪的居然是个炮塔科技(不过实际上霰弹排布优化让六枚炸弹能够更容易打满伤害的作用也是不可忽视的,目前版本火枪如果不点炮塔科技也能有460伤害)

无科技情况下火雨只能造成90-150点伤害,基本跟没有一样,只能砸死一批最弱的杂兵,火雨更倾向一个持续输出的作用,本身释放需要一定的预判,因为有施法前摇,额外火雨不容易打中人,有时候看起来直接造成的伤害就比较低,满科技的火雨本身就能砸残满血堕落骑士,然后焦土瞬间烫死,焦土也能因为本身可以叠加的原因造成大量物理伤害清除大批杂兵。

一代的援兵拥有最多变的造型和武器,期初只是农夫的形象,手持农具(草叉,劈柴的斧子,收菜的镰刀)参战,到达满级时拥有了较为精良的装备,并且使用大宝剑,战斧和战戟参战,并且可以投掷长矛攻击敌人。获得5级科技之前都是炮灰,获得5级科技投矛后就是一代真正的箭塔了,满级后的援兵就没有什么拦截的必要了,因为他们已经具备了相对强力的输出能力,2级兵的肉度也就没有多能抗的样子,有了投矛的援兵凭借一组45.7的dps,就能单吃一路石像鬼,防空的优势很强  。

 

 

前线科技树

前线科技树总评:

前线推荐开荒加点顺序:火雨,炮塔,援兵(如果要点援兵则确保必定能点满,不过因为援兵较弱所以优先级较低),最后给法师箭塔兵营点科技

箭塔科技比一代稍微好点,能加箭塔攻击伤害,降低前三级的价格,但并没有什么突出的优势,满级科技一次两发和一代每次攻击10%双倍伤害差别不大。(也就只是第二发的伤害跟第一发不同的差别了)

兵营科技依旧没有什么明显的差别,只不过从一代20%生命10点护甲变为10%生命20点护甲,战斗中额外回血实在过于可怜所以可以忽略不计,可能比一代的反甲还弱,兵营依旧是哪里都用不上,当然海战刺客是主力

法师科技比起一代更偏向输出,一代法师科技的辅助性更好,满级法师塔科技,在物抗怪多的关卡多造几个法师塔,会使全屏的法师塔都能获得很高的攻击(比如万圣二三两关,还有蜥蜴人支线,都是可以堆法师塔快乐),但前线的法师塔并没有什么太多的输出作用,因为高达这个超模的炮塔存在,导致几乎用不上法师来输出,高达就可以顶着敌人的高甲进行猛烈输出(除非来幽魂和幽魂勇士这种高达一点办法都没有还不需要秒杀的) 

炮塔科技依旧强势,2级那10%概率的最大伤害无视即可,纯纯的搞笑,倒霉的地震算是被科技坑了,因为地震的岩浆效应范围是不会受到任何提高的,而科技本身就有加普攻射程的设定,万一敌人进入射程时施法岩浆的那一下攻击打出了晕眩,会导致岩浆提前施法但是敌人没有走入岩浆区吃到燃烧debuff,会浪费很多输出,冷却缩减减了10%钻头CD并无大用,因为地震的钻头基本不需要点,也就缺少作用。高达是最契合前线炮塔科技的,高达的超快攻速和4连发导弹都能吃晕眩效果的设定,再加上冷却缩减后漏油9秒CD,8秒控制效果,1秒真空期的漏油更是把高达的控场拉到极致,这也是高达能够强于输出远超于自己的完全体电塔的原因。

火雨和援兵基本情况和一代差不多,但援兵和火雨的伤害都比一代的差很多,火雨的直接伤害低了25%左右,只能砸掉幽魂勇士大半血,不过本身清杂的主要作用没有变化,而且火雨的CD问题,一代火雨在较低的等级就能获得较短的CD但前线的火雨低等级时CD略长。(满级的时候大家都是60秒无所谓了)

前线援兵除满级时的远程攻击数据比一代弱之外,其他属性跟一代完全一致,但装束上更像沙漠的居民,手持的武器换成了大砍刀(进阶为双刀),鞭子(进阶为两把钩镰),长矛(进阶为双头带刀刃的旋风刀) 前线的援兵只有一代援兵70%的输出,不能造成足够的输出,而且精准度比一代更低,就导致前线很多地方更需要塔和英雄进行输出 。

 

起源科技树

起源科技树总评:

推荐开荒加点顺序:援兵,闪电(可以先养到4级),箭塔(最好能直接点满),兵营(升到3级即可),其他点完了最后再点法师和德鲁伊。

这一代拥有高魔抗的敌人较多,护甲敌人在这代出场率不如魔抗敌人多,于是升级了黑曜石箭头的箭塔(尤其是蓝箭)就成了魔抗敌人的爹,放血射击更是加速了敌人的快速死亡(开局堆低级箭塔刷流血箭),如果没有箭塔科技的话蓝箭金弓强度上是被前两代箭塔碾压的,但是敌人的护甲依旧会对流血箭的实际效果造成一定的衰减。

兵营的月刃毫无作用,因为魔抗敌人多,这加了伤害也不高。艾纳妮祝福比较一般,起源的兵营没有加血量上限的科技,就加了10点护甲,集结范围加成仅有10%,还没有复活时间缩短,这是远不如前两代的兵营科技的,只能说是兵营本身强度够高。

法师塔的满级科技就是内鬼行为,因为一般情况下玩家都是上狂法的,但是传送会打断狂法的普攻充能,法师科技直接加17.5%普攻伤害,每次攻击5%三倍伤害,折算就有22.5%攻击加成,然而法师本身数据太拉了,加成后的伤害也不高。 

德鲁伊的科技看似很强其实很一般,100%护甲穿透对于有50%护甲穿透的炮塔本来就是多此一举,德鲁伊的伤害就低,就算是直接改成真伤也救不了,还不如直接加强炮塔的攻击和技能,以及降低造价和技能价格实用。

闪电的高精准度加上全屏敌人减速,达到一个很强的群体控制效果也很容易打满伤害。闪电的基础伤害比火雨高不少,每次轰炸的效应范围也更大,但是缺少焦土这样的间接伤害技能主定位是偏向于瞬间的爆发输出。

起源的援兵均为精灵族女性,她们的武器分别是长枪,类似骚扰者的弓型刀和精灵弯刀,到达满级时可以骑着黑豹战斗。 

起源的援兵拥有更高的生命,护甲和近战攻击,抗伤很强,满级的黑豹骑兵

护甲折合血量有300点,主要作用是拿来挡在前排保护绿兵。他们在科技树达

到2级就获得了投掷飞镖的远程攻击能力。但是升级到满级dps伤害不如一代

和前线(一代45.7,前线32.9,起源31.3),初始冷却时间有15秒,直到科

技树到达4级后CD才变成10秒。

复仇防御塔科技

*有关腐朽森林,火光祭坛和少林寺不受攻击加成这件事:

腐朽森林和火光祭坛不受增伤科技是因为四代增伤不像前三代有小数点直接往后进一位而是直接去掉小数点后面的,所以伤害必须大于等于10才能增伤,而1-4级的腐朽森林和1-4级的火光祭坛伤害都不到10,所以无法增伤,少林寺就不知道了,估计就是铁皮遗漏了。

复仇科技树总评:

这一代的援兵和灵魂冲击比较弱(升满技能属性依旧远不如前三代的属性),虽然加成点很多但基本都是些很微小的提升(灵魂冲击提升最大的感觉是击杀减CD),所以推荐优先升级防御塔和英雄科技。

防御塔科技强行把所有塔装在一个科技树里,显得很没诚意,30%最大生命提升对兵营士兵和某些塔的自带单位有重要意义。建筑大师10%攻击加成这个科技对几乎所有的塔(腐朽森林,女巫的毒形态,少林寺和火山祭坛表示很淦)有效,箭塔5%射程加成属实迷惑科技(如果所有塔都加10%射程还差不多),要说实用性最高的也就所有塔减15%技能价格,减价科技永远不会差,发育成长快,电磁线圈基本补刀补不了几次,所以也别指望这东西打什么伤害捡漏。

英雄科技提供的基础属性有:20%生命加成,15%攻击加成,25%升级速度加成,减少10%复活时间,10%免受一次普攻伤害和10%复活基本没用。有没有一种可能:这是铁皮故意先削了英雄的本身属性然后设置英雄科技树让玩家去强化英雄。这就像是先把你的腿打断然后让你买他们的假肢和拐杖一样。

援兵分支基本选择三叉戟,虽然伤害很低但是起码是个远程单位,伤害再低也能稍微补一补漏;恶魔守卫基本没有什么用武之地,150血20甲根本不算肉(能够承受巨量伤害真是笑死人了)矿坑领主虽然属性不算低但是也别指望领主能够打多少输出,攻击前摇太长了,如果能必出的话那还好很多。

总之复仇的援兵设计就非常蠢,哪有持续时间才比CD长2秒甚至短2秒的道理呢?

灵魂冲击全程没有任何提高单次冲击造成的伤害,导致实际能打出的总伤害和看笑话一样。前三代的主动范围杀伤技能既能重创大型敌人也能迅速清杂,但是复仇的灵魂冲击连个休闲难度的部队上尉都冲不死

定位上明显是偏向于短暂控制和收割残血或极低血炮灰;灵魂冲击也有所谓的高光关卡:洛扎贡之城钢铁模式冲海量绵羊,还有天朝支线的魔怪海,依靠击杀刷新CD的功能进行反复的连续冲刷。

本文最后更新日期:2022年11月19日



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