【Kingdom Rush Vengeance】皇家守卫军

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【Kingdom Rush Vengeance】皇家守卫军

2023-11-05 23:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

看了一下成就百分比,最难的居然是能力击杀5000怪,提示一下E难度14关3模式试试

经过千辛万苦(轻松简单)的奋斗过程,终于在今天拿到了全成就达成。

总体来说这一作的难度偏低,成就也没有特别难的地方,而去掉了付费要素之后,整体的游戏流程舒服到爆炸,算是新手也可以接触,老玩家也能自定义难度(自禁塔、禁兵营)玩HI的一作。

皇家守卫军最核心的玩法就是防御塔组合,与老版不同的是,这一作防御塔选择不再是到4级塔再分,而是18选5(为什么说起来有点像福利彩票),结合这一作的难度,其实个人不是很喜欢,因为难度不高的原因,往往可以一套选择打所有,如果稍微加一下塔与塔的羁绊,独特的独立能力之类的系统,可能会让我提起更多选择的兴趣,而没有这个之后,可能我找到了一套我觉得喜欢的打法之后,我就不会变了。

这一套就是暗影弓和宝石塔的秒杀流,鬼屋和二人组补点坦度,热气球加射程和控制,一路平推

这一作的上手难度真的是太友好了,不仅仅是继承了以往难度选择的优势,关卡设计上也没有特别恶心的地方,即使是两口三口的观察一次怪物刷出规律,也会找到最佳火力点。另一点则是去掉付费要素之后,英雄选择上可以更加自由,这里就不得不提冰龙爹强大的【The world】,全屏长达12秒的冰冻与眩晕效果,在下认定是本作第一IMBA技能,没人反对吧?另外40%的真伤和减速AOE,集伤害和控制于一身的完美英雄,凭借一己之力拉低这一作的整体难度。

并且在使用的时候就计算CD,大概只有20秒左右的空档期

作为系列作品,游戏的画风方面完美的继承了前面几代,高质量的像素风格把我们重新拉回那个年代感十足的回忆中。大地图方面也是做了许多视觉上的优化,旋转的风车、繁忙的农民、飞翔的乌鸦还有墓地中的僵尸等等,这种细节优化在视觉方面还是很加分的。

游戏特效上表现非常好,独特的死亡特效、尸体特效、彩蛋特效、技能特效、特殊击杀特效等等,在特效的表现上来说无可挑剔。

游戏场地分为死亡森林、矮人矿山、龙谷雪山、王国平原和鱼人王国(为什么最后一关boss是青蛙),各个场景风格明显,登场的怪物种类也是达到了70+,不会有重复度很高而产生的审美疲劳,而前作有涉及到的沙漠和圣山没有出现,希望可以在之后的资料片中看到。

最下面的沙漠王国和圣山暂时没有剧情,希望后续能有

说到游戏音乐其实并没有什么出彩的地方,但是没有抢游戏本身好玩的地方(说的就是你!滑雪大冒险),属于标准的中规中矩。

本地化的中文版本,其实还可以优化优化,最最最比如的就是游戏菜单中的那个复字…………克难受死我了……还有就是解锁需要的LEVEL,翻译成等级,我就很纳闷,找了好久哪里有等级,然后回头一想,原来是关卡数…

而发现的BUG也有几个吧

在15关,骑士会经过地图马厩变成骑乘形态,如果在骑乘形态的时候将其魅惑,在魅惑后延迟弹幕打落马后,会永久魅惑该骑士。不知道是否双形态怪物都会造成此bug,有待后续测试。

在9关,敌方风雪天气时使用冰龙大招,会有小几率导致游戏崩溃。

宝石塔只要开始攻击就不会转移目标,即使后续怪物被魅惑,这个不太确定是bug还是机制,所以只要不修复就可以当做机制来使用,墙吴迪。

怎么说呢,经历了4代,皇家守卫军还是那个味,没出彩,但是也没差,还是那个稳定发挥的选手。真心期待后续的完善补丁的沙漠关卡和圣山关卡,也更期待新作能否继续给我们新的惊喜。



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