《王国保卫战 前线》支线全关卡出怪及注意点解说

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《王国保卫战 前线》支线全关卡出怪及注意点解说

2023-12-07 09:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文所有的关卡难点注意点我选择了外包给这位仁兄编写(不然我一个人写全代支线关的东西得累死)

那么现在,见证伟业吧!

海战支线

第16关 海龟港

战役模式   初始金币900  塔位*12  海盗守望者*2  海盗酒馆*1(但是投弹手换成了肉盾水手长) 海域

*炮艇战役模式出现波数:2,4,6,8,11,14   钢铁模式总共11艘炮艇

解说:本关是海战的第一关,关卡中有出怪点有5个,三个可以亲眼看到,两个则是水路,怪物新增是小鱼人(可以撒网控住我方小兵),大鱼人海潮战士血量偏高可远程,海螺法师可以停止附近所有塔的攻击

(高达兵营不受限制,但兵营没法复活高达和兵营无法移动)且血量不够的时候会进入无敌状态移动回血(王八缩壳),有额外敌人炮艇,不会进家但是会疯狂炸我方单位,我方有两个哨塔技能是增加攻击力和吃炮塔控制科技的鹦鹉

还有个海盗小屋,和主线里出现的不同,投弹手变成了水手长,没特殊技能就是肉,然后是自带偷钱的海盗,但这俩意义不是很大,小海盗在炮艇和海潮战士的攻击下生存能力堪忧,水手长被小鱼人的网血虐,前期不是很推荐后期守家和经济溢出的情况下点点,

海战的路线开场自带欺诈性,给玩家一种怪能一开始就走那个石头路的错觉,但那个路线是给从水路来的鱼人准备的,在右上的一片空地鱼人会抄近路,建议使用高达和兵营为主海战关卡刺客也是不错的选择,前期可死灵开局也可以高达开局,因为上面水路有提示前

我方都没必要管中间的路,第七波开始上面开始出怪,这时候开始就要管好右上和中间了,火雨尽可能保留等怪聚在一起扔,建议火雨主要留给地图中心的位置,第12波出现海螺法师,这时对于不用高达的初见玩家应该是初见杀了,但第一只海螺来的时候怪太少还是很好解决的

13波开始难度上升,怪物基本是长生军和鱼人为主小鱼人偷家,大鱼人和海螺一个打掩护一个绕路(海螺游到对岸),海螺的无敌在家门口自动失效(虽然kr系列就是这样boss小怪的特殊技能不会在家门口放了),15波难度不高,有几个海螺法师。

英雄模式  初始金币1500  塔位12  海盗守望者*2  海盗酒馆*1  海域

解说:长生军数量很多,但这关不适合法塔,因为怪实在是太多了,海盗哨塔站了我方一个好点位,前2波好过点,3-6波属于难点,建议高达多拉点,海盗兵营和哨塔别管浪费钱,多来点高达可以快点过度,要提前控制好高达的位置,因为海螺法师基本每波都有,被海螺法师控住就不能移动了,火雨尽量交在绝境。

钢铁模式    初始金币2500  塔位*11  海盗守望者*3  海盗酒馆*1(但是投弹手换成了肉盾水手长) 海域,只能使用箭塔和兵营出战

解说:这关禁用炮塔法塔,三个哨塔,这关小怪不算难点(不能说没有只能说不大)然后炮艇特别多,中期需要拦截炮艇数量过多兵营难打,前期堆低级箭塔过度,中期堆数量可以以图腾塔为主,图腾面板伤害还是可以的,上面的哨兵可以升伤害技能快点击杀一点炮艇。

第17关 风暴环礁

战役模式  初始金币1800  塔位*11  海神雕像*1   NPC英雄黑胡子船长

运输鲸鱼出怪设定

解说:水路增加,同第一关石头路只有鱼人可走,地图角落还有个船后续也会成为出怪点,在地图里会出来大鲸鱼那也是出怪的位置,破船一个下路一个上路一个海里两路,地图上有雷神圣殿(输出主力之一)500块一级,cd30秒伤害很高是范围伤害,升级可以刷新cd,英雄有个水里的海盗炮伤攻击会扔鱼雷在水里(炮伤但不吃炮塔科技),无法上岸(注意这个英雄无法被攻击所以不用怕会死),我方陆地英雄无法跨过海(龙螃蟹猴子这样的可以)

,本关还有新新怪狂暴螃蟹和蓝色风暴(海战三杰就位)还有小怪海潮骑手,海潮骑手中甲会从鲸鱼嘴里出来或者骑着鲨鱼冲过来,蓝色风暴魔法免疫近战真伤技能是召唤乌云挡住视线还会造成伤害,被挡住的地方兵营和高达一类可集结的点不能亲自移动了,也不能给塔升级,狂暴螃蟹免疫炮塔伤害(这个被动去掉炮塔乱杀)吃炮塔科技的控制不吃地震塔钻头,关卡怪物多还有个免疫炮的螃蟹和魔法免疫的蓝色风暴,

两者基础上还有海螺法师控制塔,本关玩法还是利用刺客的偷袭技能直接秒杀(老版本刺客秒杀不行,新版本友好很多)不用点偷钱浪费钱,大量的小怪只要控制好火雨雷神问题不大,海盗也是不错的伤害选手,全刺客8和14,15波,第八波下路刺客位置如果差了点被海螺控制了容易直接别打过去尽量先把刺客往家拉,14波下路大鱼人分伤害,上路则是蓝色风暴掩护小鱼人,15波怪物倾巢出来海战三杰的配合强度在这波体现。

英雄模式  初始金币1800  塔位*11  海神雕像*1 海域  NPC英雄黑胡子船长

运输鲸鱼出怪设定

解说:这关不同于战役的怪物两路进攻,是集合攻击上路的,比较有意思的是这关半数以上的敌人全都是有运输鲸鱼产生;没有蓝色风暴但是有螃蟹和海螺法师,高达和刺客堆秒杀可解,第5波可能成为非高达刺客的难点因为海螺和螃蟹会同时到场。

钢铁模式   初始金币2260  塔位*10   1级海神雕像*1   1级兵营*1   海域   NPC英雄黑胡子船长,只能使用法师和兵营出战

解说:虽然禁用了炮塔,但是难度对比战役和英雄简单很多,依旧是刺客可以轻松解决,开局1死灵1刺客爆杀

第18关 沉没城堡 

战役模式  初始金币1700  塔位*13  海神雕像*1  海域

解说:boss关,塔位是很明显的分成了两半,最上面的两个位置可以不管后期打boss的时候也不是太用得到,关卡给了海神塔(全兵输出塔之一),右路防守比下路容易很多怪物相对较少,右路可以后置刺客也可以前置(主要是那个位置前面的位置可以放图腾点虚弱图腾海神火雨输出boss,也可以补一个弩),下路怪物那基本是啥都有了一帮刺客加高达补输出也可以,纯刺客也不难但还是要注意点,右路基本就是小鱼人来点大的,会来螃蟹和风暴但是不多,

海螺干脆不去那里,海里的守家点是右路和boss的路线不用怕下路有怪会过去10和11波蓝色风暴的乌云对兵营威胁很大,13波成批的海潮骑士对兵营威胁算大,15波蓝色风暴大鱼人螃蟹的组合,如果这时候为了清怪用了海神可以兵营拖住蓝色风暴等时间,boss的话难度不高,大章鱼走的慢没啥技能就一个触手控塔,全兵营打boss后期很容易看到很多小怪堆在两路,经济足够可以在右上放弩塔用海神火雨快速解决

英雄模式   初始金币1800  塔位*13  大法师塔*1(并且不可出售)  海域

解说:海神雕像被换成了一个大法师塔(不能卖也没啥用),依旧是右边怪少下路怪多的情况,右边会来螃蟹但是不多,下路对比战役也是格外的好守依然是纯刺客关,第五波下路蓝色风暴和螃蟹可能有一些小难,第6波是来的比较散的海战三杰因为来的太散了刺客直接秒,海螺甚至有可能在过来的时候被大法师打死或者打残

钢铁模式  初始金币3500  塔位11  海神雕像*3(均为1级)  海域,只能使用法师和炮塔出战

解说:给了3座海神塔,这关怪物对比英雄模式算猛,但是海神更猛,这关说难也难,说不难也不难,控制好海神CD注意即可,在6分钟的时候会来风暴加螃蟹这时候火雨或者海神援军直接堵死就行

第19关 白骨镇

战役模式  初始金币900  塔位*14  黑暗锻造炉*1  墓地  满月

*其中第2,4,9,13,15波都有满月,在满月时开下一波会取消满月,同时这波本来应在满月时出现的额外敌人不再出现

第13波满月额外出现7只僵尸,第15波满月额外出现15只僵尸

解说:节奏很慢的一关,怪除了狼人食尸鬼走的都慢,这关我方有个黑暗熔炉,攻击模式同一代电塔是连锁攻击,还可以召唤科学怪人分三级(除了数值外观的变化还有攻击,例如一级没手上去咬,二级打拳,三级还有aoe技能),英雄选择女巫(除了小怪多主要是前中期对空),不要指望熔炉输出因为没啥伤害,前期死灵法师开局,然后在上路起个弓箭塔对对控,然后高达/地震成为我方输出主力(这关多地震好点),

5,6波蝙蝠跑的很快容易漏掉注意,第9波狼人满月也是要注意的,10~13波大量的憎恶13波憎恶很多的基础上还有满月,14波狼人在塔起来的局面上白给。15波满月食尸鬼加大量憎恶的地狱绘卷

英雄模式 初始金币2000  塔位*14   黑暗锻造炉*1    墓地  满月

*如果提前开第2波,则第1波最多可以少出现25只僵尸(但是既然可以多刷点钱为什么我还要提前开呢?)

解说:黑暗熔炉位置换了一下,前期点满傀儡可作为我方输出,这关前期偏白给但大量的僵尸加上满月压力还是偏大的(尤其第3波),第4波少量憎恶和僵尸问题不大,第5波憎恶很多无满月,不推荐立马开启第6波弄火雨击杀,第6波开头是出现食尸鬼随后跟上一帮僵尸憎恶,憎恶数量和第5波差不多,在墓地和房子里还会额外出点僵尸

钢铁模式 初始金币2000  塔位12   黑暗锻造炉*3  只能使用箭塔和炮塔出战   墓地  满月

解说:只有炮塔和弓箭,还有地图给的三个黑暗熔炉开头是憎恶和蝙蝠(憎恶在白骨镇是真的毒瘤)憎恶可以用熔炉的傀儡拖延,熔炉一技能也可以点毕竟伤害和连锁能力就靠这个增加,但钱不要全都用于熔炉可以弄个点了增伤的图腾塔或者弩,在清理完第一波憎恶蝙蝠后僵尸和食尸鬼加上零散的憎恶会过来,接近尾声的时候一小波憎恶加上僵尸还有满月

第20关 亵渎森林  

战役模式  初始金币1500   塔位*13   墓地  幽灵之屋  满月

*其中第1,7,10,12,14,15波有满月,满月额外出怪:第1波6个僵尸,第10波3个僵尸,第14波12个幽魂,第15波4只幽魂

*三个模式里南瓜骑士出现的次数:

战役模式:第2,6波2次,第9波3次,第12波5次,第14,15波4次

英雄模式:第1,2,3波各1次,第6波2次

钢铁模式:总共出场14次,而且有时候如果前一只没处理掉,就立刻刷出第二只

解说:本关新增怪物幽魂,幽魂勇士,强狼人,幽魂无法被拦截物理免疫但是地震的岩浆和法塔是可以的无法拦截,幽魂勇士同幽魂但是可以拦截身上有光环可以造成范围持续伤害(可以被沉默弄没一会儿),强狼人强化版狼人,残血可以变身,满月直接变身,回血更强伤害速度比狼人还前,但是如果被控死(例如炮塔的眩晕)那不会变身,本关还有个特殊怪南瓜杰克,杰克会全图随机出现然后召唤小怪例如僵尸食尸鬼,还会扔头,可以被击杀还给钱,

杰克前期可以用英雄击杀钱还是不少的,关卡前期建议放一些法塔(上路中后期特殊关照路幽灵很多在那里过来),前期法塔对付小怪难度不高第四波憎恶僵尸幽灵,僵尸和憎恶会吸引法塔的攻击比较容易漏,4和6,8的狼人组合也需要注意,第六波狼人还有僵尸配合,第10波也是狼人波有满月尽量在满月前快速击杀狼人群,11波幽灵波,12波狼人满月波难度略大,13波杰克会在接近家的位置召唤大量食尸鬼,14波还是幽魂波加上满月而且在家附近也会出来小幽灵,15波强狼人满月上路有幽魂骑士

英雄模式  初始金币2200  塔位*13   墓地  幽灵之屋  满月

*如果提早开第4波和第6波,则第3波最多可以少出24只幽魂,第5波最多可以少出6只僵尸

解说:前期幽灵多堆法塔狼人火雨解决,第二波跟上了憎恶和幽灵,第三波上路幽魂勇士中间大量的小僵尸,第四波蝙蝠+幽魂和幽魂勇士,第五波结尾有满月前面都是僵尸夹幽魂勇士,可以直接开启第六波解火雨收第六波的尾,第六波憎恶僵尸少量的狼人和幽魂勇士

钢铁模式  初始金币2840  塔位12  2级兵营*2  墓地  幽灵之屋  满月  只能使用箭塔和兵营出战

解说:禁用炮塔法塔,不同于英雄模式,铁拳是狼人和强狼人为主,堆弓箭为主前置给的免费兵营可以卖了没啥用,这关杰克会出来骚扰,开局1分钟左右进入满月,2分钟左右第2次满月,3分钟进入第3次满月,4分钟左右下路有几个强狼人,6分钟结尾中路大量的狼人和满月留下火雨

第21关  黄昏古堡(沙尘高原)

战役模式  初始金币1300  塔位12  NPC英雄卢克雷齐娅  满月效果

其中第2,6,7,11,12,13,15波有满月,满月时额外出怪:第2波4个僵尸,第12波18个幽魂

解说:在左上的树林里会来怪,中间大门里也有,右上墓地里也有,加上部分随机点,本关给了个女吸血鬼是boss瓦西里的女儿,技能的范围伤害可以对本关威胁之一的吸血鬼夫人造成大量伤害,第2波僵尸和憎恶的配合满月的冲刺,第3波的3只憎恶也需要快速解决第4波狼人的原因,第4波树林里出来狼人和强狼人右路食尸鬼,这关本身也是左物理又法伤为主的,第五波开始出来吸血鬼夫人,吸血鬼夫人会在古堡的窗户里出来的,第6波右路幽灵,第7波大量憎恶去左路右边食尸鬼,

第8波蝙蝠很多但同时也来很多的吸血鬼夫人,尽可能别让吸血鬼英雄死因为靠她清夫人很快,11波比较难满月大量的夫人憎恶可以一路卡着夫人让吸血鬼上去一下解决,12波满月左路大量的狼人可以在11波末尾留个火雨,15波大量的狼人应该是很多人的初见杀了左路是狼人来的最多的右路来的少但不能忽视,boss波boss两条命可以吸血第一条命往左路走伴随着大量的吸血鬼夫人,要是想要英雄拖延boss别拿吸血鬼英雄上去(夫人很多),boss血条没了之后跑回古堡往右路走,

复活的boss多了个被动就是高配光环比死魂的强很多范围还大,但是正常不需要拦就能打死

英雄模式  初始金币2000  塔位*12   NPC英雄卢克雷齐娅  墓地  满月

解说:左路树林出幽灵,第1波古堡中间的憎恶可以拿英雄和援军卡住火雨砸血然后开启第2波把第1波的憎恶留住等火雨CD火雨砸在两波憎恶上,第3波树林里来点憎恶右路少量的夫人,第4波左狼人右夫人,火雨砸狼人英雄秒夫人,第4波分上下上半左路来的普通狼人后半来的强狼人,第5波蝙蝠和憎恶,蝙蝠去左憎恶去右,憎恶虽然多但是聚在一起火雨好输出,第6波地狱绘卷依旧是大量的憎恶有满月

钢铁模式  初始金币3720  塔位*8   2级兵营*4  NPC英雄卢克雷齐娅  墓地  满月,只能使用法师和炮塔出战

解说:禁用弓箭和兵营,禁用了兵营但自带4个2级兵营,开场就是满月,分的也比较清楚左路狼人右路幽灵,左路的狼人高达处理,右路因为有拦截可以大法师,然后会出一大波憎恶,憎恶解决后左路吸血鬼夫人和右路死魂骑士

第22关  暗光深渊  

战役模式    初始金币900  塔位*12  矮人兵营*1

解说:只有一关的支线,路线只有一条,但会在家门口有俩额外出怪点,一个是断桥那里的飞行怪,一个是爬上来的,关卡中附带一个矮人兵营,新怪增加一个狙击手,狙击手攻击范围巨大所以我方英雄要多移动或者躺平不动了等死,

战役模式缺少了蜥蜴人学者没能凑齐全家福,本关难度不高基本上不是全兵阵容基本上都可以过,建议开局家门口起一座死灵法师或者高达,无氪玩家英雄必选女巫。

英雄模式  初始金币1500  塔位*12  矮人战士*1

解说:英雄模式有蜥蜴人学者了但不多,3到5波怪物数量多需要补AOE,前期死灵塔(一座即可)过度多起点高达点飞弹,可以有效解决。

钢铁模式    初始金币1500  塔位*10  矮人兵营*3  只能使用箭塔和炮塔出战

解说:铁拳模式禁用法塔和兵营,但在交叉路口给了三个矮人兵营,但不能因为有矮人拦截打前置输出,依旧是后手放塔,以高达为主其他塔为副,在两分半时开始算个小难点,因为这时候空军偏多,中间还夹杂了很多的追随者(也就是中甲蜥蜴人),但这关给的钱太多了,坚持一会儿就可以多起高达点飞弹了,同时对空和减速辅助的女巫是个不错的选择。

前线无尽模式 纳斯德遗迹  完成第6关 纳泽鲁之门就会解锁

关卡介绍:

将军!一个古老的力量从永世的睡眠中苏醒,召集起沙漠的部落,妄图再次奴役大地。前往纳斯德遗迹与他战斗,消灭他们的军队吧!

法老王 薛西斯

作为敌人的头目出现,不会被防御塔攻击,会说很多骚话,施法骚扰玩家,三种法术分别为:召唤方尖碑召唤木乃伊,制造流沙阵,传送经过这片区域的友军单位,给友军加上隐身技能。

施法动作:

 

(1)流沙传送阵(第21波之后启用)  召唤一个流沙传送阵,进入流沙传送阵的单位,被传送的敌人会消失0.5秒,然后出现在目的地;初始持续时间15秒,传送阵范围150,位移距离25节点;传送阵的持续时间和范围、传送距离随波次增加

 

(2)沙隐之术(第31波之后启用) 给150/200/250/?范围内的友军加上隐身术,使其短暂隐形,持续时间随波次增加,初始8秒

(3)腐败方尖碑(第36波之后启用) 产生方尖碑,召唤木乃伊,方尖碑存在5秒,初始5个,最多35个

台词:

Haha! So you come to face me? The God King? Your insolence will be your undoing!

哈哈!所以你来面对我,神王?你的傲慢将是你的毁灭!

Are you afraid to start? You should be!

你害怕开始吗?你应该是!

Take your time, I have all eternity!

慢慢来,我拥有永恒!

Gnome trinkets may help you! But won't save you!

侏儒的小玩意可能会帮助你!但救不了你!

For glory's sake, WAR!

为了荣耀,战斗!

Aren't we always sometimes monsters?

我们有时不是总是怪物吗?

I'll teach you how to die mortal!

我会教你怎么死的!

Nothing will stop the march of my Empire!

没有什么能阻止我的帝国前进!

I like you begging! Do it again!

我喜欢你的乞求!再来一次吧!

One world, one master. Kneel before me!

同一个世界,同一个主人,给我跪下!

I'll sand you down to nothingness!

我会把你打磨成虚无!

I have seen your future.. and it does not look good!

我已经看到了你的未来…而且看起来不太好!

All you are is sand in the wind!

你只是风中的沙子!

I'm feeling a little bit evil!

我感觉有点邪恶!

Benna! Ya wan ya duru!

(不明乱叫)!

 

本关敌人及其最早出现波数

第1波  沙漠暴徒,沙漠袭击者,沙漠猎犬,沙虫

第9波 黄蜂

第5波 萨满

第17波  沙漠弓箭手,长生军

第25波  战争猎犬

第28波  黄蜂后

第30波  行刑者

第31波  巨蟹 

第32波 沙漠幽灵

无尽模式迷你BOSS 阿努比斯 Anubis

传说里的沙漠死神,会将一切阻挡者斩杀

(初始属性)生命1750/2000/2500  攻击近战物伤30-70 攻速2.0  护甲0  魔抗0  移速慢0.6(18)  代价20  赏金250

*范围攻击,范围90

出场:纳斯德遗迹

前线无尽模式  邪恶神庙  完成第11关 萨科拉神庙解锁

 关卡介绍:

将军,有报告称,虚伪邪恶神庙中发生了异常的现象。如果此事属实,我们必须尽快前去调查。

收割者女王  

作为敌人的头目出现,不会被防御塔攻击,该boss没有台词,因此只会使用各种技能来干扰战局。

(1)异形毒液(第12波后启用)  瞄准一位我方单位吐痰,令120范围内的敌人加上中毒debuff,中毒伤害随波次增加,中毒不会致死,初始持续时间10秒,每0.2秒10真伤

(2)战吼 (第25波后启用)发动战吼提升其攻击力和速度,提升幅度随波次增加,初始提高100%攻击和50%移速,持续时间20秒

(3)生产3个收割者,投掷在战场上

 

活祭  

出场关卡:无尽模式 邪恶神庙

作用:产生寄生虫

 

本关敌人及其出现波数

第1波  丛林蜘蛛,野蛮人战士,野蛮人猎人

第7波 丛林蜘蛛主母 

第10波  寄生虫

第15波  收割者

第17波  黄蜂

第19波  巫医

第25波  巨鸟

第28波 黄蜂后

第31波 大地萨满

第32波 精神萨满

第41波 巨鸟骑士,血祭巫医

第46波 大猩猩

 

 

迷你BOSS 收割者领主 Reaper Lord(初始属性)

外星异形的高级作战单位,如同镰刀一般锋利的前爪能瞬间撕碎敌人

生命1750/2000/2500  攻击近战物伤40-90 攻速2.0  护甲0  魔抗0  移速慢0.6(18)  代价20  赏金250

*范围攻击,范围90

*单次攻击是二连击,因此局内面板看到的只有这边数据的一半

出场:邪恶神庙

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沙王打通前线所有关卡战役模式

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最后修改日期:2022年11月22日



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