《王国保卫战 复仇》英雄全图鉴解说(上)

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《王国保卫战 复仇》英雄全图鉴解说(上)

2024-06-30 15:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

《王国保卫战 复仇》当前版本共计拥有16名英雄(是的,终于和前线,起源英雄数量一样了),因此也分为三期介绍,本期展示的内容是解锁顺序前6位的英雄:维鲁克,阿斯拉,奥洛克,苦楝夫人,墨尔弥斯,特拉敏

复仇的英雄数据表中会有括号,括号代表了受到科技加成后的数值(对属性的直接影响:15%攻击伤害,20%最大生命,10%复活冷却)

用到的动图文件同样来源于百度百科,由@Boosette(PLeing)上传 

部分英雄的被动技能会有三种数据,分别是该英雄1-4/5-9/10级时不同效果

如果想看开荒的时候英雄怎么点技能升级快,可以去这里:

开荒英雄练级推荐

兽人角斗士 维鲁克Veruk

初始英雄

被动技能 兽人血统 维鲁克每秒额外恢复1/2/3点生命值(因此满级折合回血为53/2秒)

1技能 瞄准砍击 维鲁克对单个敌人进行两段猛击,对目标造成90/180/270点物伤  CD15秒 技能点3/3/3  

2技能 蛮力  当维鲁克附近150范围内至少存在2个敌人时,维鲁克会猛击地面,击晕附近150范围内的3-5名敌人,持续1/2/4秒   CD16/15/14秒  技能点1/2/3

3技能 决斗  维鲁克连续攻击同一目标会提高攻击伤害,每战斗5秒就会增加8/20/36%普攻伤害,最高可以获得24/60/108%攻击加成,目标死亡或维鲁克切换攻击目标,脱离战斗后都会解除决斗的加成。(10级维鲁克可以把攻击叠加到31-90)  技能点2/3/4

*实际上维鲁克刚进入战斗的时候就会获得一层,即大约10到11秒就能叠满攻击力加成

4技能 振臂一呼  维鲁克召唤2只哥布林刺客参战,持续10秒。CD20/18/15秒  技能点1/2/3

5技能   哥布林投矛手   在指定位置召唤2只哥布林投矛手参战,持续10秒。  CD40(32)秒   技能点2/2/2  

台词:  

Man flesh!   血肉横飞!

Brawl beats brawn.  打一架比肌肉更有用

Are you not entertained!?   你难道不快乐?

Strength and honor.   力量与荣耀

(阵亡)    Freedom...   自由...

解说:

作为初始英雄,相对前三代的三位体验会差很多,本身定位应该作为能够持续近战输出的英雄,但是维鲁克并没有他应该具有的生存能力,564血30护甲,仅有每秒3点的额外回血基本可以忽略不计,使得维鲁克显得很脆,对于近战英雄来说,活着才有输出,他本身算一个定位类似前线沙王的英雄,能单切一些后排法师的移动兵营。

1技能重击算一个中规中矩的单体输出技能,dps18物伤,2技能击晕范围还行,最多晕5个人,控制效率一般,有点迷惑的是这一下震击没有造成伤害。

未叠层的维鲁克dps有28,在近战英雄里算比较低的水准,他需要靠决斗技能叠加伤害:最高可以让维鲁克的攻击力到达31-90,此时维鲁克普攻dps为60,这个过程需要10秒,其实还算是比较快的,没有那么鸡肋,如果敌人血量不低,那么维鲁克也不至于还没叠起来对方就先挂了。

召唤物哥布林刺客基本就是纯炮灰,两个哥布林dps加起来有21,100点血抗不了几下就没。

主动技能的两个哥布林好战分子造成的输出可观,dps有77.7,可以视作一座裸塔骚扰者,但技能缺陷就是CD过长(点了减CD科技后还有32秒),持续10秒过短,这个技能如果CD减少一半的话就非常强力,所以维鲁克是个好战分子发射器。

但维鲁克也不是完全没有优势的情况,有些关卡里需要切掉一些魔抗的法师怪,维鲁克比其他近战英雄有更好的瞬间爆发,将敌人瞬杀,所以是法师克星。

暗影刺客 阿斯拉 Asra  

完成主线第4关 金色酿酒坊 解锁

被动技能  暗影之舞 阿斯拉进行位移距离超过120的集结点移动时会直接瞬移到目标位置,并且解除身上的状态效果。

1技能 蜘蛛啮 阿斯拉在近战状态时触发,用一种强大的毒液攻击一个敌人,给目标附加持续永久的中毒debuff,每0.5秒造成7/15/35点真伤,直到敌人死亡。CD45秒 技能点5/4/3  

2技能 岩蛇箭 阿斯拉向目标射出3/4/5支魔法箭,每箭造成20-30/28-42/36-54点法伤,可以在目标周围160范围内切换目标进行射击,施法射程50-350   CD18秒   技能点2/2/2 

3技能 哀恸箭袋 阿斯拉每次远程攻击都会降低目标1/2/3点护甲,哀恸箭袋的减甲对岩蛇箭也有相等的加成   技能点1/1/1

4技能 暗影护盾  阿斯拉在受到伤害时会施放一个能够抵挡120/400/600点伤害的护盾,保护她免受伤害,护盾每0.2秒流失6/20/30点生命,最多持续4秒  CD22秒    技能点2/2/2   

5技能 毒雨  陆续射出12支剧毒箭矢轰炸指定区域(范围200),每支箭对90范围内的敌人附加持续2秒的中毒debuff,每0.5秒造成10/15/30/50点真伤,这个施法过程中部分敌人会被多支毒箭击中并重置持续时间。   CD50(40)秒  技能点3/3/3  

*中毒debuff对运兵车,冰冻之魂,幽魂,舞龙以及鬼王BOSS无效

*由于第一次接触到最后一次接触的时间差异(部分敌人先后被多支毒箭击中),会出现超过40/60/120/200点伤害的情况,会出现40/60/120/200,50/75/150/250,60/90/180/300这三个数据。

台词:

I am the sword in the dark!  我是黑暗中的利剑!

Dark necessities.  渴求暗影。

You think darkness is your ally?  你觉得黑暗是你的队友?

In darkest night.  在至暗之夜。

(阵亡)The dark hour has gone!   黑暗时刻已经消逝!

解说:

作为射手,阿斯拉拥有瞬移,能够在漏怪的时候第一时间前去支援,近战和远程dps都是30,普攻输出一般。

阿斯拉拥有一定的自保能力,暗影护盾可以简单看作4秒无敌,可以暂时保护阿斯拉在近战用毒刃切大怪的时候不被大怪击杀或者重伤,对毒刃有一定增益。

毒刃可以让阿斯拉切掉棘手的敌人(包括一些大怪还有一些恶心的法师敌人),但本身效率是远不如维鲁克的(维鲁克15秒CD,瞬间出伤270,还能多拦一会)因为45秒CD还是长了,

每秒70真伤的剧毒直到目标被毒死为止,复仇大怪血量普遍偏低,被上了毒的敌人基本就是等死的份了,直接扔着不需要管了(当然这个技能在其他代就没啥用甚至非常鸡肋了因为别代大怪血量都不低,不过在原始支线和沙漠支线敌人数值一高也会显得比较慢)。

岩蛇箭每18秒造成180-270法伤,容易分散,不如维鲁克的重击,岩蛇箭同样可以接受减甲效果,可以瞬间打掉目标15点护甲。

减甲箭矢每次扣3点护甲,只能说减的不多但是好过没有,在某些需要物理爆发又有落单慢速高甲怪的关卡强力。

大招的毒箭雨中毒产生至少200至多300点真伤,较为弱势,对杂兵效果一般,对中大型敌人作用伤害乏力。

综合来说阿斯拉主线开荒一般,适用于多数关卡,实际强度非常一般,在复仇支线里越来越吃瘪,没有任何优势关卡,硬要说阿斯拉的超神关那就是沙漠4钢铁模式,削甲最有含金量的一集,与奥洛克的差距被无限放大。

炼狱法师 奥洛克 Oloch    

完成主线第6关博古尔王座解锁

被动技能 地狱业火 奥洛克阵亡1秒后爆炸,对附近90范围内敌人造成50/70/100点物伤。

1技能 影流之主 当奥洛克附近400范围内出现任何敌人就会召唤 两个持续6秒的影分身  CD25秒   技能点4/4/4

远程法伤10-20/16-48/24-72   攻速1.6秒  射程40-320

*代码里有查出奥洛克的分身有150/200/300点生命,但是不会被敌人作为攻击目标

2技能 岩浆喷发 奥洛克召唤3/4/5个熔岩泉,每个熔岩泉对40范围内敌人造成20/40/60点真伤,并且留下一个持续4秒,范围40的岩浆坑,对走过的敌人每0.33秒造成 7/11/13点物伤  施法射程400   CD25秒 技能点2/2/2  

*奥洛克附近150范围内至少出现2个敌人时才会释放

3技能 地狱注能 奥洛克在附近300范围内最多3座塔中注入能量, 提升他们10%/20%/30%攻击伤害,持续6秒  CD40/30/20秒   技能点1/2/3 

4技能 恶魔飞爆   奥洛克向目标投掷巨大的火球,对单个敌人造成60-180/120-360/180-540点法伤 施法射程350  CD30秒  技能点 2/2/2  

5技能 孤立缄印   在指定位置召唤一个传送阵,将160范围内最多10名敌人向后传送15/25/35/45个节点,CD30/27/24/20 (24/21.6/19.2/16)秒     技能点1/2/3   

*无法对BOSS单位进行传送

台词  

Smoking!  冒烟咯!

Wanna make a deal?  想做笔交易吗?

Toasty!  烧熟了!

Oh damn, I'm too hot!  哦耶,我太火热了!

(阵亡)The clock ticks life away!  生命随着时钟的滴答声不断流逝!

解说:

奥洛克移速慢,支援较差;被动的自爆毫无用处,因为不会有人拿法师去人堆里送死自爆(恶魔族种族天赋,然而吊用没有),普攻dps22.2并不高,在法师单位里算低的一档。

两个分身加起来dps有60,如果能够打满总伤害有192-576,但是经常在敌人没有进入自身和分身的普攻射程的时候就放,提早放分身导致浪费输出。

大火球的前摇过长,很容易打空,伤害波动大很容易溢出,平均下来dps12。(顺便补充一下,复仇的英雄不能像前三代英雄一样在开技能的时候移动取消释放并且保存技能,而是移动后直接导致技能没扔出来然后技能进入CD,奥洛克甚至有些技能动作还没有,只是听到一个前摇音效移动就让技能直接进CD)

岩浆喷发爆炸范围很小基本可以视为单体,留下的岩浆池效应范围很小而且是物伤,造成的间接伤害也一般,常规情况基本不计,除非敌人密度极高的关卡否则此技能打不出较好的效果。

增伤技能影响的范围小,真空期14秒,仅有6秒的30%攻击加成并不能让这些塔多打很多伤害。

奥洛克经常被称作“孤立缄印发射器”,因为大招的能够传送大批敌人返回45节点的较长距离,CD只有16秒,这成了奥洛克的吃饭技能,而且如果操作良好的情况下上限非常高。

综合来说奥洛克是个上限较高的法师英雄,选用奥洛克出战基本是在一些很缺法伤还需要传送的关卡(青蛙支线,冰川一),实际上限高出阿斯拉很多,另外,奥洛克在原始支线中更是封神,通过传送消耗救场重创新支线的迅猛龙,史前矮人,翼手龙等麻烦敌人;在沙漠支线略显吃力,过多的高质量精英怪海让奥洛克的传送阵开始难受。

血族女主人 苦楝夫人 Margosa   

(steam)完成主线第7关北国人前哨站解锁 

(移动版)花费18元RMB购买

被动技能  蝙蝠形态 苦楝夫人进行位移距离超过120的集结点移动时,会变成蝙蝠快速移动,期间移速变为原来的2.5倍,即162.5,并解除身上的所有状态效果。

1技能 熟吸蝙蝠  开局时,苦楝夫人召唤一只蝙蝠仆从参战,蝙蝠会搜寻苦楝夫人附近330范围内的敌人,每0.5秒对单个敌人造成3-7/6-14/9-21点真伤   蝙蝠仆从的移速是200   技能点3/3/3

2技能 绝望迷雾  苦楝夫人召唤一团雾中包围着自己,持续8秒。周围100范围内的敌人获得debuff,每0.2秒造成2/3/5点真伤,最多造成80/120/200真伤,并且有25/50/75%的几率使敌人攻击失误   CD20秒    技能点2/2/2   

3技能 暗影召唤  苦楝夫人将距离防守点最近,且距离自己至少150距离的敌人传送到她面前,并使其晕眩2/3/4秒。CD25秒  技能点2/2/2

*不会对运输车和BOSS释放

4技能 血族之触   苦楝夫人把普攻造成伤害的20%/30%/50%治疗自身    技能点1/1/1

5技能 野兽形态 苦楝夫人变成一只嗜血的野兽,立刻恢复自身所有生命。野兽形态的她拥有80%的吸血,变身后不能使用任何技能,野兽形态持续10/15/20/20秒,变回原型后依旧回满血。CD50(40)秒     技能点4/4/4 

*变身后的脱战回血等同于当前等级回血,护甲等同于当前等级护甲。

*狂化形态下可以接受科技增伤,已在下图数据表中显示。

台词 

You'll be a fine feast!  你将是我的盛宴!

I never drink... wine.  我从不喝...红酒。

I find your suffering exquisite.  你的痛苦简直精美绝伦。

Not my blood type.  确认过血型,不合我口味。

(阵亡)The hunter becomes prey.  猎人成为了猎物。

解说:

一个依靠吸血效果支撑坦度的战士英雄,虽然护甲很低,血量只是500出头,但是生存能力比维鲁克强很多,毕竟普攻有50%吸血,单挑较强但是一旦遇到伤害较高或者护甲较高的敌人苦楝夫人还是很容易暴毙,蝙蝠形态快速移动可以视作一个伪瞬移就能,支援较强。

浓雾的影响范围太小,伤害基本打不出来,几乎忽略不计,有个类似前线牛头人的传送拉人技能,但控制效果也没有牛头的强;

其核心技能是主动技能,变身时dps可以达到113.8,很适合配合兵营(主要是援兵和石像鬼)清理大批伤害不高低护甲或者无护甲的小怪。

综合来说苦楝夫人没有足够的对群能力,实用性差,能适用的关卡少,不过这边推荐万圣一二和万圣三钢铁玩苦楝夫人,变身后配合援兵和石像鬼堵在门口榨干一条路的鬼缠骷髅,巫妖和狼人,非常暴力无脑,先前夫人如果一直有敌人过来跟她打她可以做到永续狂暴状态,但现在将此特性当做bug修复,导致本就强度梯度不高的夫人寄了。

长生巫妖 墨尔弥斯   Mortemis  

(steam)完成主线第8关 冰冻激流解锁

(移动版)花费18元RMB购买

被动技能 黑暗大军  墨尔弥斯远程攻击造成伤害的50%来恢复自己的生命 ,墨尔弥斯阵亡时生成2/3/4只僵尸(属性和4技能1级时的一样)

1技能 夜鬼哭  墨尔弥斯给一名敌人施加恐惧效果,迫使它原速逃跑6/7/8秒,施法射程0-120。  CD30秒  技能点2/2/2   

2技能 腐朽之地  墨尔弥斯腐蚀一片范围100的区域,每0.2秒对上方的敌人造成1/2/3点法伤,持续10秒,最多造成50/100/150点法伤,附近100范围内至少出现2名敌人才会触发,施法射程20-300  CD20秒    技能点3/3/3

3技能 无望之人  墨尔弥斯周围200范围内的敌人会降低10/20/30点的双抗   技能点1/1/1

4技能 不死族之奴 墨尔弥斯附近300范围内死亡的敌人会以僵尸形态重生。最多同时存在4/5/6只僵尸并且僵尸每秒自动减血(下图数据也是每2秒的扣血数据,实际扣血速率是每秒扣除1/3/5点生命值)。    技能点 2/2/2

*僵尸每隔5至15秒会自己走动一下

5技能 腐朽近卫  召唤一只巨人僵尸(伽刚特尔)与敌人战斗15秒,每次攻击对80范围内敌人造成真伤,并使敌人晕眩1.2秒。   CD60 (48)秒   技能点4/4/4 

台词:

Hear the whispers of the dead!   聆听死者的低语!

Join my army of darkness.   加入我的黑暗军团吧

Death is but the beginning.   死亡只是个开始

I love the smell of rot.   我喜欢腐烂的臭味

(阵亡)I... am... eternal!   吾...即...永恒!

解说:

老巫妖移速慢,支援能力较差,普攻dps有39.2但伤害波动幅度很大,在法师英雄中算中等偏高的水平,普攻有吸血,在受伤后可以拉到安全区域输出尽快把血量回上来。

老巫妖主要定位是移动兵营,而且是全代拦截效率最好的英雄,虽然僵尸还会自动掉血但好在只要老巫妖附近有敌人死亡就能出僵尸,那么只要伤害跟得上,老巫妖就有源源不断的兵源。

夜鬼哭是8秒单体控制而CD长达30秒,所以效果不大,起不到什么作用,除非遇到了落单的大怪,可以靠夜鬼哭就能拖延。

腐蚀之地伤害很低,打满10秒才150法伤,20秒冷却dps7.5而且范围也小,但通常情况下很难打满这10秒150伤害。

减抗光环现在能降低30点双抗,相对于之前只减30%会强力很多,对于中低抗性敌人的减抗效果更明显,影响范围不算太小,通常情况下效果中等,但在部分挑战中对于高抗性群怪的情况下非常重要,拥有极高的上限。

老巫妖跟奥洛克一样,都是靠主动技能吃饭,因此是伽刚特尔发射器,在聚怪点扔个伽刚特尔,虽然伤害不高但是范围攻击还附带眩晕(只给敌人0.2秒的喘息机会,基本就是期间无限控制,就是80的范围有点小),可以刚一下大怪或者拿来清理杂兵,反正伽刚特尔血量高死不了,持续时间也是稍微短了点。

在法师英雄里,常规过关还是选择奥洛克偏多,但老巫妖在特定关卡的作用远高于奥洛克,在沙漠支线当中的老巫妖就能够依靠减抗光环和伽刚特尔表现的非常出色,而奥洛克因为怪物实在太多传送也显得乏力。

疯狂发明家 特拉敏 Tramin  

(steam)完成主线第9关 北国人村庄解锁 

(移动版)花费30元RMB购买

被动技能  火箭跳跃 当特拉敏进行位移距离超过120的集结点移动时会使用火箭跳跃进行快速移动并且解除身上的状态,特拉敏的远程攻击对60范围内的敌人造成伤害。

1技能 自爆机器人  特拉敏在路上投掷1个小炸弹人,每个持续60秒,最多同时存在2/3/4个小炸弹人,当炸弹人附近150范围内出现敌人时,他们会朝目标冲锋,自爆对80范围内的敌人造成28-52/42-78/56-104点炮伤,  CD30/20/15秒  技能点2/2/2

2技能 饮硝狂奔 当特拉敏附近340范围内出现敌人时他会喝下能量饮料,把他的攻击间隔缩短到0.5秒,持续7/14/22秒   CD40秒    技能点2/2/2  

*如果在强化期间使用了火箭跳跃进行瞬移,会立刻解除强化效果。

3技能 闪光弹  当特拉敏附近140范围内出现至少3名敌人时,他会投掷闪光弹令90范围内敌人晕眩1/2/3秒,施法射程100-250  CD25秒  技能点1/2/3

4技能 火箭弹幕  特拉敏向敌人连续发射2/4/6发导弹,每枚导弹爆炸对40范围内的敌人造成25-46/32-59/39-72点物伤 ,施法射程80-750   CD18秒      技能点2/3/4

5技能  炸弹军团  在在指定位置扔一个箱子,产生3/5/7/9枚炸弹会以75的移速向出怪口走去,碰到敌人后自爆,对100范围内敌人造成80/120/170/200点物伤,   CD70(54)秒     技能点3/3/3   

台词 

The bomb has been planted.   炸弹已经安放好了

Fire in the hole!   炸弹来咯!

Goblins don't look at explosions.   真哥布林从不看爆炸

Tick tock boom!   滴答滴答,爆炸!

(阵亡)I regret nothing!   我一生无悔!

解说:

这是复仇第二个可以瞬移的英雄(这代法师英雄太丢人了,都不会瞬移,会瞬移的都是射手),特拉敏的火箭跳跃虽然瞬移手感不如阿斯拉,但也拥有一定的支援能力,适合打游击战,特拉敏算传统射手英雄,没有阿斯拉暗影之盾那样的临时保命技能,特拉敏正常状态下的普攻dps只有17,因此如果嗑药技能在CD,其输出会非常乏力

特拉敏扔在地上的小炸弹人类似于博林的地雷但是触发范围较大,小炸弹人会自己冲向敌人自爆,但伤害也不是很高,当做一个强化版的地雷。

一轮导弹伤害的总伤害有234-432,但有点容易分散或打空,如果打满比同样18秒CD的阿斯拉岩蛇箭伤害高。

特拉敏核心技能是喝硝化甘油强化攻速,期间特拉敏的普攻dps可以达到68,算是一个比较恐怖的数值;但是技能真空期长达18秒,而且要那强化的22秒特拉敏一直在打伤害也不现实(期间还不能移走到别的地方支援否则技能直接结束)。

大招前摇稍长,需要预判落地位置产生炸弹人的时间等因素,往有怪堆的路上较靠后的位置扔即可,伤害不错,但救场能力可能不足。

综合来说特拉敏不推荐玩,一个物伤小炮台,对群也有点乏力,强烈要求加强全身技能为炮伤,并提高常态远程攻速。



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