刻晴激化体系常见十问解答(含个人见解)

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刻晴激化体系常见十问解答(含个人见解)

2024-07-13 03:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:草元素的实装已近五个版本(3.0-3.4),但有不少玩家对刻晴体系及相关配队问题存在疑惑,甚至对整个刻晴相关体系存在巨大误解(说的就是你:_ _ _和_ _ _ _ _)。本文对目前现有的刻晴相关数据计算及攻略进行简单总结,在此基础下结合个人及部分其他玩家的实战视频,对刻晴的激化体系(这里主讲个人常玩的刻皇体系)进行简明总结,旨在抛砖引玉,提供个人培养及练习思路,从而能简单科普该体系,加深本人及有兴趣培养刻晴的新玩家对刻晴激化体系的理解。

(省流:扫盲+复盘)

1.刻晴激化体系是什么?

答:激化体系是基于草元素与雷元素的一种反应。雷元素与草元素接触后首先会产生一个debuff效果(怪物身边会出现一层绿色的带电效果,该效果在常被定义为激元素),该debuff持续一段时间。在该debuff状态影响下,对怪物施加雷元素攻击,则触发超激化反应,增加对怪物造成的伤害(该增伤与申鹤的冰翎、云堇的飞云旗阵等同属于倍率乘区,受暴击爆伤增伤等增幅);对怪物施加草元素攻击,则触发蔓激化反应,同上。该debuff在只受到雷元素或草元素影响时不会消失,且触发次数越多,带来的增益越大(该部分可参照高等元素论,此处只作简明讲解)。

刻晴激化体系指草元素实装后,以刻晴为核心构建的超激化体系。当前版本主要配队为刻晴+菲谢尔+万叶+纳西妲(常称刻皇万妲或玉皇妲帝,菲谢尔后统一简称为皇女),刻晴+皇女+纳西妲+钟离(简称刻皇草钟)。由于刻晴+皇女两人的攻击频率相当频繁,能在短时间内依靠个人机制打出大量超激化反应,因此在草元素实装后以刻晴为核心的体系下限大大增强,在草神纳西妲实装后,刻皇激化体系更是一举崛起成为当前版本众多热门配队之一,讨论度较高。

2.刻晴激化有什么优点?

答:如果将目前主流的高能量高cd高爆发体系(这些体系大家应该都比较熟悉,就不一一列举了)比作沉重而又锋锐无比的屠龙刀,众多以e技能启动,真空期短,能量需求低,持续输出能力强,切人变轴灵活的短cd转火体系(当前大热的超绽放草武海武,散珐班云,提八体系等)就完全可以比喻为轻便而丝毫不失锋锐,具备极强灵活性的倚天剑。

刻晴自身的元素战技cd仅有7.5s,元素爆发更是只有40能量12s的cd,元素附魔来源于自身的元素战技,这套机制使得刻晴拥有极强的机动性与持续输出能力。现下的激化体系,对多次触发反应的角色极度利好,而刻晴正是超激化体系的佼佼者,加之皇女自身也属于偏向充电宝定位的后台副C,万叶与纳西妲两人也同样是短cd启动型角色的代表(万叶的元素战技,草神的元素战技释放即启动)。可以说,毫无真空期,e技能启动的优点在当下极度考验多波次转火能力的版本得到相当大的发挥。而刻晴激化体系开始启动,极低的能量需求实战哪怕是在极端恶劣的产球环境下也很难断档。

此外,刻晴的所有技能施放范围都相当大,与万叶之间的化学反应极佳,草元素实装前就已有刻晴+九条裟罗+万叶+班尼特的三拐一体系,其对群能力相当可观。在草元素实装后,多批次的对群环境更是让刻晴激化体系游刃有余(3.2版本深渊14兽境猎犬与8空壳,3.3版本15兽境猎犬),此外,真空期短,不怕低产球环境及刻晴自身重击不俗倍率(单手剑重击倍率相当可观,两段伤害10级重击总计322%)的特点,也让刻晴激化并不畏惧需要对单打桩的环境(尽管在竞速场合上受制于出伤速度,打桩上与传统体系比并不优秀,可自身的低能量需求在配置压低后反倒展现出超强持续输出的特点,参照3.2版本兆载永劫龙兽,3.1版本与3.4版本的半永恒统辖矩阵)。因此可以说,刻晴激化体系是一个对单对群能力同时兼备,同时泛用性同样不差(高频率的上元素能力,令其完全不畏惧破盾条,甚至哪怕是雷元素盾,也可让草神站场输出来解决)的短轴输出体系。

诚然,刻晴激化体系并非完美无缺。阵容需要前置一定时间暖场(起手扩雷上草,这一个起手流程必走,走完6s后启动),启动后又缺乏瞬时爆发能力一举打出超高瞬时爆发(人话:没有大数字,哪怕带九条,顶配实战一般能到30w都已是很不容易,刻皇激化更是全身上下没一点大数字,这点受制于刻晴自身技能模组倍率低),这一点制约了当下刻皇激化体系的上限。此外,当下版本阵容带生存位多少也存在一些缺陷(瑶瑶挂草范围较小,钟离对群能力远低于万叶,早柚琴这两位0高元素爆发cd风奶又略显笨拙等),有时需要保留功能性,会让草神纳西妲带上试做金珀兼职奶妈位。抗打断层面上,部分玩家难以驾驭该体系的各种伤害规避手段(事实上刻晴e技能位移具有短暂霸体,q技能无敌帧时间极强,刻晴自身e技能位移和皇女的q技能又能规避一部分伤害,万叶的e技能腾空又能再规避一部分伤害,多种伤害规避手段令其哪怕完全无奶也能在极端恶劣的输出环境下生存下去),种种条件下便成了“无奶不能玩”(3.7更:目前版本已更新草系盾辅绮良良,笔者较推荐若不使用高上限草神,可使用高充能且完美对轴的绮良良)。

换句话说,非要以某一个或某两个体系比喻,刻晴激化体系中,刻皇激化更接近于双核体系中轴更短,持续输出能力更强,但牺牲了超强瞬时出伤爆发力的公香万班(熟知的万达国际);刻九激化更接近于三保一轴更短,但爆发能力弱化的雷九万班(阵容不是完全的三保一,草神九条万叶都可以充当伪核去输出)。驾驶员的能力决定了该阵容能发挥到何种层次,玩刻晴,除了练角色,还要修炼自己。

3.为什么要把刻晴与菲谢尔的等级拉到90级,拉到80突破不行吗?

答:激化反应的增伤与角色的等级息息相关,具体到超激化反应,单次超激化反应对应增伤的计算公式为:等级系数*反应系数(超激化为1.15)*(1+(精通*5/1200)),而激化反应伤害的计算公式为:(攻击力*技能倍率+激化反应对应增伤)*(1+伤害加成)*(1+暴击率*暴击伤害)*防御加成*抗性加成,角色的等级会影响超激化反应增伤的等级系数。

由前述可知,等级影响超激化的对应增伤,而该增伤会同时吃到暴击爆伤与元素增伤乘区的的增幅,与攻击力和技能倍率双向稀释。简单来说,超激化的增伤数值既与攻击力和技能倍率相关(攻击力*技能倍率),也会与超激化的次数相关(激化反应增伤=增伤数值*激化次数)。

由此可知,对刻晴这一倍率较低,攻击频率与元素附着量较高的角色来说,等级不够会极大影响超激化反应的增伤效果。再考虑到队伍中的另外一个核心皇女不断触发天赋2断罪雷影,再考虑到人物角色与怪物等级间的等级差带来的怪物的防御加成,可以说,等级相当于刻皇激化的生命线,等级的重要性丝毫不亚于天赋和武器,且远大于圣遗物。

(文章参考:https://nga.178.com/read.php?tid=25564438 《伤害乘区论》)

4.我没有皇女or皇女只有零命,这个体系能玩吗?

答:皇女零命依旧具有相当重要的战略价值,刻皇体系的发挥需要仰仗皇女释放奥兹后不断触发天赋2断罪雷影(奥兹在场时,若当前场上角色攻击敌人时触发雷元素相关反应,则造成皇女80%攻击力的雷元素伤害,该天赋对单0.5s触发一次,独立附着),超激化反应属于雷元素反应,而刻晴在前台不断触发超激化反应,则可以让皇女不断触发该天赋,在刻晴的短轴输出时间内造成高额的持续输出。考虑到刻晴和皇女两人的元素爆发能量需求相当低(一个40,一个60,皇女自身奥兹能大量产球),可以说在绝大多数情况下,奥兹基本能够保证永续,两人的输出在启动后很难出现断档。

5.如果没有皇女,能用什么角色代替?

答:没有皇女的情况下,很难找到造价更低的下位替代。

低命八重神子与刻晴短轴输出的节奏格格不入,种杀生樱的时间与刻晴的输出时间互相挤占,造成的总伤害甚至会出现损失(因此可以解释刻晴+八重组队不如八重+皇女组队合适的原因,两人其实都是皇女+万叶+草元素角色这一体系的优秀驾驶员,但刻晴+八重硬搭配在一块化学反应就很差,突出各打各的),高命八重神子可替代掉皇女带来更高的总伤,但总伤的提升是基于高命八重神子带来的巨额伤害(笔者:这种情况,为何不考虑围绕八重为核心搭建体系)。

九条裟罗需要在满命+自身具备一定练度补伤害+刻晴自身练度较高三者同时具备的情况下,才可发挥刻晴+九条出伤快+对群强势的优点。

久岐忍则是本身打超激化几乎没有伤害,只为了一个奶的功能性的话牺牲的伤害太多了,这部分功能应该让风属性位或草属性位来干,或者直接极致伤害以自身操作规避怪物伤害(对刻皇来说,这并不难做到)。

至于雷电将军(雷神),让刻晴雷神互相接力,刻晴站场则浪费了雷神自身的功能性,让雷神站场刻晴不具备后台能力,后台功能性等于0,转火能力完全可以有更好的选择,如八重转火等。

考虑到皇女在游戏中已经两次赠送,往后的入坑玩家本身也有四个地图的游戏资源(限时up池能获得保底2个金的抽数+常驻池保底1个金的抽数),考虑到这种情况下,出一个皇女其实并不算概率极低的事件。

6.说这么多,我只有一个皇女有,甚至刻晴都没有,没万叶草神怎么办啊

答:刻晴:平替位可用八重神子,八重神子同样可作为前台驾驶员,相比刻晴,其爆发能力更加充足,具有四段独立附着的元素爆发,但在没有元素爆发期间,需要在种杀生樱同时不断交替补普攻与重击,对驾驶员同样有不俗要求;

万叶:无万叶,其余任意风系辅助中,相对损失效果较小的有砂糖与二命以上的鹿野院平藏(二命以上的聚风真眼能够牵引元能构装体),风奶则是早柚与琴(给一些生存能力,但少聚怪),或者直接舍弃风套效果选择钟离减全抗;

纳西妲:无纳西妲时,当前版本下可以进队的草系中有草系主角(元素爆发后台草对多波次怪物有奇效)、柯莱(四命元素爆发加精通,短暂随身草的含金量)、瑶瑶(高贵的草元素奶妈,可惜cd对轴需要大招)。

7.我获得了刻晴,这个刻皇体系我也能凑齐人,该怎么玩啊?

答:圣遗物及武器搭配如下(伤害期望计算上引用了一部分数据):

刻晴:圣遗物选择如雷4,主词条攻雷暴击/爆伤,副词条全力追双爆,大攻击歪到不亏,实战暴击毕业70+,能70+就不要60暴击(笔者:afz都不爱用50暴击);精通充能可以有,多歪必亏。

短期内凑不齐如雷4,也可以使用词条数高的如雷2+攻击2(攻击力加18%,角斗追忆余响辰砂2件套,后简称攻击2)和平雷4(需要出伤的场合平雷4出伤会比如雷4更快,如雷4在中低配场合的泛用性更广),再往下其余2+2散搭(不分先后),如:如雷2+宗室2,攻击2+攻击2,如雷2+乐团2等,不一一列举。

不选择饰金4的原因是刻晴没有精通转模,本质为攻双爆模型,精通仅依靠草系辅助(如纳西妲的元素爆发,柯莱草主等携带教官4)或者风系辅助(砂糖,二命万叶)即可满足,堆叠大量的精通会导致精通阈值大大溢出,收益低下。

皇女:

PS:4.0更新后新增元素战技套,请4.0后直接刷取战技4件套作为毕业套,下位2如雷2战技,其他诸如如雷2攻2则为下下位。

沙漏选攻击还是选精通,取决于精通阈值,白值低则选精通沙漏,白值高则选攻击沙漏,精通沙漏一般若水、弹弓、草弓、月卡弓才考虑。

(个人建议皇女直接选择词条好的沙漏即可,攻击沙泛用性更高)

万叶:圣遗物风套4,主词条三精通,副词条充能>双爆。刚需风套4件套,没有主词条也要凑出风套4,40减抗不能少,给的太多了。充能可以的话尽量多堆叠些,大约堆到150左右,170-180最佳。

钟离:圣遗物磐岩4或者千岩4,主词条生岩暴击/爆伤。

千岩4触发方便,磐岩4捡结晶有增伤,但碰见大体型怪物挤模型会有捡不到的情况(圣骸兽,古岩龙蜥等)。值得一提的是,带钟离更多是图安逸稳定,带什么其实不强求,随便带点散件也能用。

刻皇体系具有大量无敌帧,盾量的需求其实有就可以,在目前正牌草奶仅有瑶瑶一人的情况下(白术:?),钟离并非完全不能用,此时应让钟离在空档期对群时能补一些对群输出,盾量反而不刚需量的多少。

追伤害量万叶>>钟离。

纳西妲:圣遗物草套4或者精通2+2(2草+2精通或2精通+2精通或2绝缘+2精通),主词条精草精或精精暴击/爆伤,取决于词条分配情况,副词条双爆>充能≈精通,750+精通后在刻晴激化队中可酌情堆双爆(万叶会出手)。

值得一提的是,功能性上千岩4件套对刻皇激化体系中的刻晴与皇女2人同时具备增益效果,纳西妲的蕴种印后台触发后可以触发千岩4的效果,因此三精通千岩套也不失为一种优秀的选择。

引用:https://nga.178.com/read.php?tid=34122211 《玉衡星的极意!刻皇激化队草神入队后的极限dps计算。

武器选择上:

刻晴:五星武器上,雾切>绿剑(若双爆词条数低,如芸杯20词条以下双爆环境,绿剑反而占优;双爆词条数高,雾切胜一手增伤特效和上限)>裁叶≈波乱(>苍古≈盾剑,一般后两者都是直接不考虑了,尤其盾剑,带了钟离才跟精5龙吟持平,在激化队里边实在是菜中菜),此外四大金刚统统强于精5龙吟;

四星武器上,精5龙吟(前提全程能保证雷附着)>精5黑剑>精5铁蜂刺>精1黑剑>精1龙吟,其他不排进去要么局限性大(雨伞对群拉闸,黑岩对单没被动,黑岩有被动同精炼的话,黑剑哪档它那档),要么成本高才勉强追上车尾的龙吟(说的就是你,精5暗巷闪光),所以不排。

PS:4.0版本新增大月卡武器狼牙,第一轮如雷狼牙精1≈精5龙吟,第二轮输出略大于龙吟,差距为2%左右;精5如雷狼牙强于龙吟约6.2%,第二轮输出量略小于裁叶波乱,总体精5如雷狼牙弱裁叶波乱一点,但差距不大,属于刻晴相当优秀的武器。

平雷狼牙表现一般,考虑实战总体与同精炼级龙吟黑剑持平,上限弱于龙吟。

顺带一提黎明神剑,在有被动的情况下,精5黎明神剑能比肩精5龙吟,但是被动一掉,直接拉闸。从泛用性考虑建议慎选,个人不推荐。

皇女:五星武器:若水≈2.5层冬极(3层冬极略胜,2层若水略胜)>猎人弓>飞雷>天空(>终末,终末比较特殊,但对于刻皇来说总体不推荐,除非流程不需要皇女出伤,比如对群环境,但这种环境满命九条会更占优势);

PS:4.0新增最初的大魔术,在剧团套加持下其表现与2层冬极与若水同档,差距在1%左右,且剧团套加持下若水表现与2层冬极基本持平。

四星武器:精5绝弦(高词条条件甚至能反超天空,激化队首选)>精5暗巷猎手(其他队伍里,精5暗巷猎手比绝弦强很多)>精1绝弦>月卡弓>精1暗巷猎手(>风花,但风花都是只有老东西才有这玩意吧),没提到的就不怎么建议带了,落霞充能词条亏,王下近侍触发是12/20,覆盖率不够,且攻击副词条亏本(暗巷都优先级下去了,这个更不够了)。

三星武器:弹弓(真没弓用就用这个吧)

万叶:苍古优先级最高,其次月光剑(有就带这个,苍古之下第一剑)。竞速压成本的情况下:雨伞≈精5铁蜂刺,祭礼看环境用,西风在刻皇激化里边可以带,一般不会用上的,觉得实在缺充能就让万叶带西风吧。

钟离:有啥带啥,带西风润滑全队充能(带钟离的话替换了万叶位置,可以多要点充能),生岩暴击/爆伤情况下找输出武器带也行。

纳西妲:输出向考虑,夜壶>神乐铃>精5晚星≈精5流浪乐章(10s的神)>祭礼残章≈精5匣里日月(看流程需不需要普攻)>白辰之环≈精5盈满之实>精5万国(白辰存疑,这玩意触发起来麻烦,我扔后边了,有熟悉这个的可以讲讲)。魔导绪论在有雷附着的情况下跟祭礼残章一档;宗室系列,没人会换这玩意吧;黑岩造价对不起成本,用这个干嘛不用祭礼。

功能向考虑,需要奶就带金珀,要单轮次更强的爆发能力可以带讨龙,润滑全队充能则西风(一般不至于没球吧)。

文章参考:https://nga.178.com/read.php?tid=33239738《刻晴激化队中的武器选择》;

https://nga.178.com/read.php?tid=33287119 《刻晴激化队中,小艾米的武器圣遗物套装沙漏全面计算》

8.刻晴的输出手法是什么?怎么输出才能最大化?

答:刻晴的实战输出手法常根据实战场景不断变换,此处列举相对简单易学的对群与对单打桩手法供参考。在实战中,只拘泥于某一种或某两种输出手法是不够灵活的,变通不单对刻晴体系适用,对任何其他主流体系,该结论同样适用。

 

如雷4刻晴对单打桩输出循环轴(以27秒两轮轴作为示范):

刻晴起手式:零命刻晴直接ee,一命及以上刻晴e后引爆雷楔,草神e残留雷。

第一轮轴:起手式-草神q-万叶e扩雷-皇女e-刻晴eeaq-az-ee-2az;

第二轮轴:万叶eq-草神e-皇女q-刻晴eeaq-az-ee-2az(草神的第二个e取决于能否直接斩杀怪物,如果可以直接斩杀,则万叶eq后可接皇女q,或直接皇女q再接万叶e即可)。

相关演示引用:https://nga.178.com/read.php?tid=34122211 《玉衡星的极意!刻皇激化队草神入队后的极限dps计算》

手法引用视频: BV18v4y1D7uw 【原神 玉皇妲帝26秒轴循环演示】(个人实测后可行,实战细节可通过临场环境不断调整,如有时候万叶可以先扩后草神再上蕴种印,这也是可行的)

这套手法可稳定完成扩雷(练习木桩:雷树、永劫龙兽、剑鬼、矩阵都是不错的大世界木桩,如果伤害溢出可换1级武器插锚点多加练习)。

实战中,我们常常会碰到不同的情形,如被怪物打出硬直紧张,导致操作变形,循环乱序,造成空扩,或是出现全队能量空了只能冷启动的情况,该怎么办呢?

(1)全队能量空了:该情况在实战中常出现在深渊打完一个半间后,未吃到怪物掉的球就出现黑屏。此时可采用简化出伤方式解决起手。同时该手法也可应用于斩杀某些低血量怪物上(如本期深渊12-1上半斩杀低血量怪物,或3.3深渊击杀无相铁后全队充能紧缺时使用):

刻晴e-万叶e-草神e-皇女e-刻晴第二段e后接1-2个az(接az的数量取决于能量条)后接q,然后转进前述第一轮循环;

(2)手法出现乱序,导致扩不到雷:许多新玩家第一轮的扩雷能够顺利完成,但第二轮的扩雷把握不住节奏,从而导致空扩,后续输出轴完全乱序(常出现于一命及以上刻晴上)。

首先要明确出现扩不到雷的原因,扩不到雷的原因往往出现在奥兹在场时后台攻击直接触发草神蕴种印,蕴种印中草消除了怪物头上的雷附着,从而导致空扩。个人对此的处理方法有两种:1.万叶扩散紧接在刻晴输出结束后(即第一轮输出后紧接万叶eq);2.若因一部分原因导致雷附着消失,此时万叶有q则直接放q,后切刻晴染色后再扩(即先染后扩),再转进循环(非竞速环境下完全可以如此做保证雷附着稳定,因此万叶的q并不是摆设,虽然并非每轮必须开q,但q是一个相当有效的保证扩雷容错率的工具,同时万叶的q也有不俗的扩散伤害)。

相关视频讲解(引用月月视频):BV1fv4y1D7fZ 【攻略】万叶总是扩空气?刻皇万妲答疑第一期,总有一条对你有用!

(3)万叶的e总在cd怎么办:打桩少用长e,很容易卡cd,善用短e即可。即便在三剑鬼的环境下,只要你的伤害够高,也没那么容易死的。

 

平雷4/2+2刻晴对单输出循环轴(实战流程约为25-26s,取决于手法利落程度):

起手式基本与如雷4类似,此处不做赘述。

第一轮轴:起手式-草神q-万叶q-皇女e-刻晴qee-刻晴4到5个az(取决于打桩环境如何,合适就打5az,不合适就打4az就收手);

第二轮轴:第一轮轴-万叶短e-皇女q-(草神e)-刻晴eqe后再接4-5个az。

第二轮轴草神的e是否释放取决于能否直接斩杀怪物,若能直接斩杀,则可不放,否则皇女q后接草神e;二轮轴循环结束后怪物仍有大量剩余血量,则转进第一轮轴。

平雷4/2+2刻晴流程上出伤更加利落简洁,但对操作者的要求则是能在刻晴雷附魔期间能够打出尽可能多的重击。不同于如雷4的飘逸,平雷4/2+2则是大道则简。最朴素的攻击缔造极快的出伤。但与此同时,平雷4/2+2的收益取决于重击的数量,对控制体力的使用具有要求。扩雷相关问题与上述类似,此处不做赘述。

 

如雷4/平雷4/2+2刻晴对群输出循环轴:

对群环境下刻晴的输出比较自由,且由于扩散的特性,只要有一个怪物身上挂到雷,就能保证实现雷扩散。考虑到出伤因素,实际对群时如雷与平雷的输出手法区别并不太大。此处给出两个比较常用的对群轴供参考:

(1)单轮群怪:刻晴e-万叶eq(怪特别散时则长e,否则短e)-草神e(-皇女e)-刻晴qee(若怪物有血量残余可斩两个az补上,一般不用多,怪物这时都死了)。

此手法常用于斩杂鱼速度出伤,皇女的e不一定非要放,取决于对怪物的斩杀线判断,当判断斩杀线不足时,则放奥兹,否则不放。该流程适用于多波次杂鱼(3.1上半12-1;3.2上半12-1:14流血狗前二波次;3.3下半12-3:15流血狗前二波次)

有一些情况比较特殊,当面对的怪物为骗骗花这种延迟出怪的群怪时,皇女e可以前置挂雷释放,节奏不会太拖且伤害也足够。

(2)多轮群怪:在前述过程的基础上,刻晴输出完毕后立刻转进皇女q-万叶qe-草神e-刻晴eqe(若为如雷可转进对单时的eeaq接az接ee,也可直接用平雷轴;若为平雷则直接eqe后接3-5个az,取决于怪物血量)。

皇女的q在面对多轮次群怪时是相当有效的转火利器,该流程适用于南北侧两波次怪物(3.0及3.1的12-1下半)、多波次空壳(3.2深渊)、圣骸兽(3.4深渊,转进打蝎子,防止遁地无敌浪费两秒输出)。

 

当然,实战从来不是一成不变的,刻晴的优势便在于流程的调整可以在一定程度上提高出伤速度,流程的拆分也让其在多轮次输出下游刃有余,千言万语不如多放点实战,后面列举一些实战演示,可以多模仿多参考下。

个人常观看学习的视频里包括月月(B站id: 東葉月)、节哥(B站id:正反馈调节ん)、giga(B站id:Giga_Knight)、阿雨(B站id:alioth丶雨)、兔兔(B站id:小兔_乱撞)、浅语(B站id:那菈浅语)、teio(B站id:KoKomiの金丝虾晴)、小森唯(B站id:小小森唯)、男妈妈(B站id:涯角THEsides)、璞(B站id:早起锻炼的璞)等刻晴高手的视频(喔对,还有教练鸢一,B站id:被子里的鸢一),这些对于新学刻晴及刻晴进阶都是大有帮助的,我自己也受益匪浅。

9.相关实战演示视频:(仅部分演示)

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个人下饭部分(糕嗖环节):

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10.为什么上面视频刻晴一个两个练度都那么高?我咋学啊?

答:刻晴是开服角色,很多刻晴玩家是实打实在雷本刷了整整两年半的圣遗物。不要低估一路走过来的刻晴玩家的斗志。

练度是其次,更多的是去学习高手们的流程与思路,并且一步步在深渊中付诸实践。这点你我亦然(其实我玩刻晴的时间并不算长,可能一年都不到,所以手法上比较生疏,请见谅)。低配的攻略的话,可以去观看月月的视频,月月每期新深渊一开就打低配视频的。

一些感想:虽然开始写的时候就打算写个一两千字的简谈,但不知不觉就写了这么多字,不禁由衷感慨学无止境。正如刻晴所言,心有所向,日复一日,必有精进,热爱从来不会被辜负,不断的磨砺终能带来丰厚的收获,游戏如此,人生亦然。

是刻猫猫捏~

【部分修改】修改了一下版面,加了一个自己的实战(3.6深渊)进去。——4.22

 



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