百闻牌新模式「整蛊大会」进阶版攻略与探讨

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百闻牌新模式「整蛊大会」进阶版攻略与探讨

2024-07-12 23:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

      百闻牌新模式「整蛊大会」上线已十天有余,这个新的PVE模式有很多值得探索与开发之处,本文总结出如下的攻略和结论供大家参考。

〇、写在前面

1. 本文偏硬核,新手有看不懂的地方可以在评论圈up主;

2. 会推荐种子,但不会推荐空弦扑克牌的;

3. 因为空弦牌很随机,所以全文默认的最高整蛊牌槽位是六槽。

一、开局卡组的选择

      当然选最贵的!(雾)选「白泽卡组」是最适合的,因为游戏中涉及翻倍的效果全部集中在倍率上,最终结算时总会是很小的伤害乘很大的倍率,这种伤害和倍率的悬殊差距,导致「白泽卡组」将伤害和倍率平分后相乘的分数远超其他卡组。再加上现在扩容到了十二大关,如果使用其他卡组,除非很顺利的凑齐组件,否则容易包不住最终Boss的血量。总之,如果想拿高分,就选「白泽卡组」。

二、商店准备环节

      游戏基础机制为战斗后进入商店提升战力,再进入下一轮战斗,如此循环。为方便讲解,讲商店界面分区,如下图所示:

图2-1 商店界面分区

1. 卡牌区(1区)(左区)

     笔者习惯把这个区叫左区,这里会卖三样东西,整蛊牌、法术牌、食物牌。在前期因为经济有限,拿整蛊牌是最关键的。在前期比较适合拿的整蛊牌有:「罗生门之鬼」、「菩提愿」、「棋布星罗」、「庇护傀儡术」、「桃刹舞」。思路就是前期倍率不好翻起来,直接拿加伤害的牌有利于节省出牌次数快速通关。前期适合拿的法术牌只有「出千」和「福满乾ikun」,可以补充经济;食物牌只适合拿同花五条,其他的不要拿。

     进入中期,如果有了稳定的金币收入来源,可以点5区的刷新按钮进行刷新,但只会刷新左区,不会对右区和珍藏品区起作用。中期适合拿的整蛊牌就需要根据自己选择的卡组方向有目的性的拿了,为决赛做布局,但又不能一下子削弱太多自己当前的战力,导致小怪翻车。卡组选择在第四章讲解。中期的法术牌可以拿「出云」、「造化时流」、「疯魔琴音」、「万象之术」、「忘忧的旋律」去修饰扑克牌库和赌运气,食物牌还是只拿同花五条。

       进入后期,每回合都要先刷个五次以上再走了,一个是刷同花五条饭和「出云」,另一个是在3区卡组尚不完美的情况下搏一手完美。但要注意不要花钱花冒了,要留十块钱给「明灯」换boss。

2. 卡包区(2区)(右区)

      笔者习惯把这个区叫右区,这里会卖五样东西,法术卡包、整蛊卡包、食物卡包、扑克卡包、灵咒卡包。在前期因为经济有限,只拿整蛊卡包和灵咒卡包,因为整蛊卡包可以通过开出的核心牌确定本局的卡组方向,就算没开到也可以选最贵的牌卖掉回血;灵咒卡包是获取「五丸印记」和「百炼框」的最主要途径,且开包价格相对便宜。食物包和法术包先不买,扑克包如果经济富裕可以买,选带「五丸印记」和「百炼框」的扑克牌。当然,选择是否开卡包有偷鸡的办法,那就是在打开卡包后不点下一关,而是选择右上角的暂离,然后把百闻牌关掉重新进入游戏。这样再回到商店,它就会回到你刚结束战斗时的样子,这样你就已经事先知道了卡包里有什么,从而选择是否购买。当然这个方法目前有个弊端,就是重进后原本生效的使商店刷新费用降低的牌和道具都会失效,如果从开始就打算使用这个方法的玩家,就不要去买让商店刷新费用降低的牌和珍藏品了。

3. 整蛊牌区(3区)

      这里显示的就是当前的玩家卡组,左下角显示的是槽位上限,槽位越多能够买的整蛊卡就越多。增加槽位的方法有三个,一是购买珍藏品区的「苍松符」,二是关卡选择时跳过关卡后在下一关的商店刷出,三是开扑克包获得空弦框扑克牌,四是在商店左区以极低概率刷到。其中第三种是只在特定种子才会存在,本文不会以存在空弦扑克牌为前提进行讨论。这里提一下第二种,如果跳关的关卡在某大关的第二小关,那么就可以通过在该大关的第一小关战斗结束后的商店进行刷新,得到左区商品序列的信息;刷到自己想要的牌后暂离游戏并关后台重进,再将商店刷到自己想要的牌的前一组,这样下一关跳过后,击败小Boss进入商店,就会发现空弦框套在了自己想要的牌身上。

     针对3区再提一个小技巧,把自己3区的牌划分明白,要留一个活位,也就是可以随时卖掉的卡位,能够给整蛊包和「造化时流」留位置。如果是开给两张牌的整蛊包,可以先开包,观察是否有想要的牌,如果有,那就先卖掉活位卡,再买一张除了目标牌以外最贵的牌,再把这张牌卖掉,第二张再买入目标牌。如果此时法术区手里有「造化时流」,就可以在卖掉活位卡后先开「造化时流」,运气好可以做到双重目标卡。

4. 珍藏品区(4区)

      珍藏品刷出的频率大约是每一大关一个,从大关的Boss开始算起,例如1-1、1-2上架的是「苍松符」,那么1-3打完小Boss,上架的珍藏品就会刷新。因为前期经济差,必要时可以放弃一些珍藏品,但绝对不要放过「苍松符」、「明灯」和「彼岸花」,因为错过了到后面有可能遇不到了。

5. 刷新区(5区)

      前文有提到,点击这里的刷新,只会刷新商店的左区,但商店左区的商品序列固定,有些核心牌比如萌即正义、二帚流等是无法在左区刷出的,所以刷新要适度,维持一定的金币量,在最后决赛前才用光。另外,如果买过珍藏品区的「达摩」和「拉面」,会出现更多的法术牌和食物牌,从而稀释出现整蛊牌的次数。经验上来讲,前期出现「达摩」可以买,因为法术牌有「出千」和「福满乾ikun」这样的经济牌的存在,还有「万象之术」这种暴发户,但「拉面」是个后期道具,只有卡组定型了才有必要去冲一下牌型等级,所以第六大关以前可以买「达摩」但不要买「拉面」。

6. 法术区(6区)

      法术牌分两种使用方式,一种是在2区购买的法术包,即开即用,不能延后使用;而在一区购买的或者其他途径得到的法术牌会来到6区这个位置,在这个位置的法术牌可以随时使用,并且可以碰2区法术包的瓷,在2区开包进入选牌界面时,先使用6区的法术牌,最后再使用2区的法术牌。这也衍生了商店提升阶段的一个基操,就是先在1区扫法术牌到法术槽上限,然后开2区法术包或灵咒包进入选牌,用光6区法术牌后再正常选2区法术或灵咒,出来接着在1区扫满法术牌再进战斗。

      这里要重点提一下,使用法术牌修改点数是没问题的,染色是非常有问题的。细心的玩家应该注意到,染色后的扑克牌,长按这张牌,其花色描述仍然是没染色前的花色,也就是这张扑克牌只是表面换了颜色,实际上心还是前任的。所以可以看到,用「出云」去复制这种牌,得到的复制体颜色仍然是它前任的颜色。光是这个麻烦还不算,打最终boss的时候,调整为纯色Buff的Boss技能,这种颜色表里不一的牌是吃不到Boss的额外生效一次的Buff的。这就很让人火大,因此各位一定要慎重染色,包括万能染色,终究会是隐患,到时候后院起火你都不知道家怎么没的。

三、战斗环节

      对战斗环节界面进行分区,分区标号如图3-1所示。1区是分数结算区,分数结算顺序为2区&3区→4区→3区,5区是全局Buff。从这里开始,有些地方会涉及到伤害推演,看不懂的小伙伴请直接看第四章主流卡组。现按分数结算顺序分别介绍各个分区。

图3-1 战斗界面分区

1. 伤害结算区(1区)

      初始伤害和倍率是由牌型等级决定的,同等级下以同花五条的伤害倍率最高,因此可以认为选择同花五条牌型是最优解(从整蛊牌的效果上也是同样结论)。但每提升一级提升幅度并不大,等级18的同花五条和等级15相比,倍率只大了12,提升率17%,因此牌型等级在牌型固定后集中资源提升即可,没有必要从前中期就开始运营。

      以初始伤害和倍率为基底,随着战斗的进行伤害和倍率的数值会上涨,首先就是2区出牌区,按从左往右的顺序依次结算单张牌的伤害和倍率。在前文开局卡组的选择中提到,由于目前的翻倍效果全部集中在倍率,会导致伤害和倍率差距悬殊,最终结算时伤害和倍率取平均,伤害由于过低,对最后结果没有任何影响力,因此后文只着眼于提升倍率的手段。

      倍率的结算首先开始于2区左边第一张单牌,同时考虑3区整蛊牌和5区全局Buff对单牌的影响。第一张单牌的全部结算结束后,开始右边第二张单牌的结算,以此类推。上文分析同花五条为最优解牌型,因此只需考虑如何让单牌倍率最大化,后续再将该卡复制即可。这里定义打出的单牌为“主C牌”,后文将统一使用该名称。

2. 出牌区(2区)

      在2区打出最后一击时,牌型就是五张主C牌,主C牌的理想特征包括:

(1)附魔「不详之刃」;

(2)灵咒结附「五丸印记」;

(3)牌框「百炼框」。

      图3-2列出了影响主C牌结算倍率和次数的因素,同列因素优先级等价(B站专栏无法插入表格啊岂可修):

图3-2 主C牌倍率和结算次数的影响因素

     由表中内容可知,3区五槽的情况下,拿1张专属倍率牌和4张重复结算牌,主C牌单次结算倍率×12,结算次数自身1次+重复结算6次=7次。同花五条牌型下×12倍率共结算35次,基础倍率取8级同花五条40,原始裸分为40×12^35=2.36e+39,经「白泽卡组」折算后总分为1.4e+78。上述推演是五槽的情况,如果拿到了珍藏品「苍松符」达到六槽,并在卡面提前布局了苍叶纯色,且在最后回合拿到「闪烁」,那么决赛会额外触发35次×1.5倍率,裸分可提升为40×12^35×1.5^35=3.44e+45,折算后总分为2.96e+90。需要指出,这里推演的总分尚未考虑4区手牌区和3区牌框的加成,且初始牌型等级较低。

      图3-2中的专属倍率牌包括人头流的「结缘女神」和萌正流的「萌即正义」等,专属重复牌包括人头流的「妖刀万华」和萌正流的「同心协力」等,详细的流派介绍位于第四章。这里要特别提一下萌正流的「萌即正义」,这张牌在×2倍率的同时还会+随机倍率,横向比较上是优于人头流「结缘女神」的。笔者的评价是:确实优,但不多。具体推算如下:

      设初始倍率为40,单次结算倍率×12,结算次数35,「萌即正义」每次倍率增加取上边界条件+6,有:

图3-3 萌正流与人头流的分数推演

      折算后人头流总分1.39e+78,萌正流总分1.89e+78,可见即使在全+6的条件下也差距甚微。因此在第三章对主流卡组进行分析时,不会从这个角度区分这两套卡组的优先级。

3. 整蛊牌区(3区)

      此区域的整蛊牌对倍率的贡献分两类,第一类是图3-2所列的与主C牌倍率挂钩的牌,第二类是「羽刃风暴」、「垢去明存」之类的总倍率翻倍的牌以及通过「虹彩」或商店购买得到的牌框加成。结算顺序为先结算第一类,再结算4区手牌区,最后结算第二类。第一类已在上一节讲清楚,4区的结算见下面一节,这里讲第二类的选择。首先需要明确的是,完美配置下是不需要效果是总倍率翻倍的牌的,无论你的倍率翻多少。举个例子,假如决赛中用倍率×100的「羽刃风暴」代替「清辉月华」,那么虽然最后结算倍率时会×100,但少了「清辉月华」,五张主C牌将少结算一次,共将失去12^5的倍率翻倍,也就是248832倍。同理,3区整蛊牌框除了百炼框×1.5的倍率外,剩下的两个效果也是聊胜于无,不会对结算总分有任何的影响。

      但是如果在决赛时无法凑齐图3-2中的所有核心牌,那就得退而求其次,选择一些替代牌尽量拉高倍率。图3-4列举了适合当替代牌的整蛊牌,按五槽计算了额外倍率提升,决赛前的商店刷到什么就用什么。

图3-4 替代牌的倍率提升

      由于「圣子」本身的功能性,无论是游戏中期当回合刷同花五条保通关,还是游戏后期迅速扩充完全体主C牌的数量,「圣子」都是表现很好的一张牌。再加上完美运营下非常可观的倍率提升,将「圣子」作为第一备胎去运营是很稳妥的选择,最后一回合未能凑成完美配置就留下「圣子」,凑成了就把「圣子」卖掉。「圣子」具体的运营在本章第4小节介绍。

4. 手牌区(4区)

      无加成条件下,手牌区数量是八张牌,打出五张进入战斗结算时,手牌区会剩余三张牌。这三张牌如果附魔了「蒲公英」,就会在出牌区2区结算完毕后每张触发一次倍率×1.5,共三次。事实上,手牌区的倍率加成策略,就是围绕如何能多次触发「蒲公英」的效果。首先,如果附魔「蒲公英」的牌同时结附「五丸印记」,那么在结算时每张会多触发一次×1.5;其次,如果5区boss的全局Buff与其颜色一致,那么单张会再多触发一次。但是手牌中的扑克牌结算时并不会受到百炼框的影响,因此手牌区的倍率翻倍底数恒为×1.5,决定了手牌区对总倍率的提升有限。为了后文表述方便,将手牌区单张附魔了「蒲公英」且结附了「五丸印记」的扑克牌命名为副C牌。图3-5为副C牌结算次数和张数的影响因素。

图3-5 副C牌结算次数和张数的影响因素

      由前文分析,如果想在4区的倍率做点儿文章,那么只能留一个槽位给「圣子」,因为4区的上限太低,不会为了提高4区的上限牺牲3区的核心槽位,像「长生丹」、「换杯」这类牌只能用于中期打工。(没错,说了这么多想表达的就是:如果不小心拿到了这些牌的空弦框,还是有留下他们的价值的)下面将详细的介绍如何通过「圣子」运营完美的4区。

(1)全局贯彻

      不要对高牌进行升级,如果升级高牌的食物牌到了手中,请直接卖掉。

(2)选择合适的副C牌

      首先,副C牌的花色要和主C牌保持一致。其次,副C牌的点数要和主C牌错开,比如主C牌走的人头流,那么副C牌的点数就要选J;如果走的萌正流,那么副C牌的点数就要选9。这是为了严格控制单打副C牌时的倍率,防止打一张牌把Boss打死了。选9不选3的原因是3会吃「萌即正义」的+倍率。

(3)打造副C牌

      在灵咒包开出「五丸印记」时选择小于等于预选点数的扑克结附,再用法术牌升点数的方式调上去;也可以在主C牌没附「不详之刃」和牌框前通过升点数的方式分离出副C牌。副C牌的「蒲公英」最后大关再附魔,复制一些进牌库,复制太早前面大关的小怪很容易一拳就没了。一定不要有牌框。

(4)预留「蒲公英」法术

      进决赛前,如果是9手牌上限,法术区(6区)留至少一张「蒲公英」,剩下两张「蒲公英」「出云」「百识印」随意;如果是8手牌上限,法术区留两张「蒲公英」或一张「蒲公英」一张「出云」。

(5)决赛时最后一手前的调度

      先定义一下决赛时的状态:3区四张核心一张圣子、5区Boss纯色Buff与手牌对应、牌库有适量的主C牌、适量的副C牌。通过弃牌和出牌的方式调整手牌,以8手牌举例,最终牌型为:7张主C牌、1张副C牌、出牌次数剩余4次。

(6)决赛时的操作

      单打一张副C牌,由图3-5可知「圣子」会将四张副C牌返还到手牌中。重复此操作两次,此时手牌为:7张主C牌、10张副C牌。这里简单推演一下最后一次单打副C牌的分数,10张副C牌最后4区结算时倍率×1.5^30=1.9e+5,2区高牌等级1,倍率为1,在3区没有百炼框的情况下,折算总分为9.19e+9,没有超过最后Boss的2.4e+10的血量。此时还剩一次出牌次数,将7张主C牌中的两张使用法术,将附魔变成「蒲公英」,并打出剩下的5张主C牌。这样就是4区剩下12张有「五丸印记」和「蒲公英」的牌,相比正常的打5剩3,围绕「圣子」的上述操作在最终结算时会额外提供1.5^27=5.68e+4的裸分倍率翻倍。但这个倍率提升是不及「闪烁」的,有「闪烁」补位的机会仍然是必选。

      综上,「圣子」不愧为第一备胎,无卡组阵容的限制、灵活且自主的塞牌控制、中后期持续发力、决赛提供可观的倍率提升,除了品质是SSR比较难抓,堪称完美的一张卡。

5. 全局Buff区(5区)

      这个区域在珍藏品拿到「明灯」后,可以手动换Boss,真灯可以无限刷新,假灯只能刷新一次(但可以通过重进游戏无限重刷),但要注意手里金币要大于等于10。决赛Boss要刷到自己主C牌对应的纯色Boss,红莲是不知火,紫岩是铃鹿御前,青岚是鬼切,苍叶是玉藻前,他们的全局Buff相当于一张加强版的核心牌,所以有珍藏品的情况下一定要刷到对应花色的Boss,才能获得更高的分数。

6. 法术区(6区)

      在前文商店章节介绍了6区的情况,这里针对战斗中的使用再细化一下。首先在商店准备环节,入手「出云」和「百识印」是可以在战斗中现印两张主C牌的,在没有「圣子」的情况下这种方式是造主C牌的最主要方式;其次,可能会出现扑克牌结附「孟婆印记」的情况,可以在前中期搭配「圣子」围绕「孟婆印记」牌将牌库做大,同时使用获得的法术清洗牌库,达到牌库中除了「孟婆印记」牌以外就是主C牌的情况。

7. 牌库区(7区)

      7区这里有两类打法,一种是「圣子」做多,一种是用「钱眼」和法术牌「忘忧的旋律」等做少。做少虽然可以稀释牌库,在弃牌数和出牌数加持下做到抽穿牌库,但是现在有bug,如果最后触发抽牌的那一抽数量大于等于牌库中剩余数量,则会导致这一抽无抽牌,且永久烧掉在牌库中的牌。也就是说,牌库如果只剩一张牌,是无法将这张牌抽上来的。因此建议将牌库做少的牌友,不要把牌库数量压缩到35张以下,不然容易翻车。笔者不做推理的评价合理好控的牌库数量在45张左右。另外,真实的剩余牌库数量需要长按7区查看,不要看那个预览的数字。

四、主流卡组思路

      目前的主流卡组有两种,分别是「人头流」和「萌正流」,其他卡组例如「三三三流」、「五五开流」也能玩,但是在最终得分上比不上这两套。本文暂只介绍这两种卡组。

(〇)通用核心牌

      通用核心牌,顾名思义就是每个流派都需要的牌。根据图3-2所示,效果是重复结算一次的三种3区牌「刀鸣之刃」、「清辉月华」、「二帚流」就是通用核心牌,其稀有度和获取难度见图4-1。

图4-1 通用核心牌列表

      这里需要注意的是,「清辉月华」最后一次出牌时才能触发,在生效条件上比另两张苛刻,因此在决赛回合行牌时,要优先消耗出牌数,再消耗弃牌数,防止手上全是主C牌无法脱手,提前将Boss击杀。另外,「闪烁」和「萤草」这两张牌也归类到了通用核心牌里,但是这两张需要提前运营苍叶花色,因此在开局之初就应该有运营苍叶花色的意识,才会为后期可以用「闪烁」和「萤草」补位留下可能性。这里就说明了苍叶颜色的优越性,以及策划希望玩家多次面对玉藻前的?野望?…「刀鸣之刃」的爆率很高,在通关无压力的前提下可以遇到不买,留到决赛大关刷到补位。

(一)人头流

1. 专属核心牌列表

      「人头流」的专属核心牌列表如图4-2所示:

图4-2 人头流专属核心牌列表

    「结缘女神」,号称白菜女神,这张牌如果你不买,它就会重复重复再重复的出现在你的商店左区,让人不禁感叹策划的喂饼能力,来玩的必须都走一遍「人头流」!没错,各种意义上而言,「人头流」确实是最适合新手的,下面一节的建队思路中,将会为牌友分析玩「人头流」的基本节奏。

2. 建队思路

      一般来说,到第三大关击杀小Boss前,如果遇到了「结缘女神」,如果有走「人头流」的意愿,就可以买入并专心玩「人头流」了。选择Q作为自己的主C牌,且尽量选择苍叶Q。选Q的原因是:使用法术「疯魔琴音」提升点数可以主选J次选10,同时保留打出3Q2K的同花葫芦牌型可能性,这种牌型仍能吃满「结缘女神」的提升;如果选择K,那么提升Q的点数到K,会使Q断张,这样3K只能搭配其他点数1对,不会全吃到「结缘女神」的提升,存在翻车风险。

      确定主C牌后,通过「出云」、「疯魔琴音」、「圣子」增加同色Q的牌库存量,确保每轮收尾可以通过打出同花五条Q终结。其意义在于,多次打出的终结牌型会增加对应食物牌的爆率。在过程中如果遇到「不详之刃」,要慎重附魔,因为决赛前在有「结缘女神」和另一张核心牌的情况下,每次以同花五条收尾就可以确保通关了,提前附魔会导致主C牌在预期之外被撕掉,需要额外复制成本;或者忌惮主C牌被撕掉,而在过小关时硬用其他牌闯关,导致意外的翻车。如果遇到「五丸印记」,运气好就直接结附在主C牌上,运气不好可以结附在点数小于等于主C牌点数的同色牌上,通过「疯魔琴音」慢慢提上去。「百炼框」与「五丸印记」同理,「墨染框」和「琉璃框」的提升不大,不必多虑。

      过程中遇到图中所示的牌就拿下,商店右区有经济条件都去开一下。前中期遇到「二口女」可以买下养一下经济,收入还算可观。珍藏品道具酌情买,像「明灯」、「苍松符」这类道具,一定不要放过。

    「人头流」的问题在于,专属核心牌「妖刀万华」是一张悬而未决的牌。这个游戏的左区商店有一些牌是基本买不到的,「妖刀万华」就是其中一张。当然「二帚流」是大家都不太能看的到的,少数一些种子可能看得到。所以在决赛时需要有牌补位是很正常的,但如果「人头流」缺失「妖刀万华」,那么这个倍率上限就会低于「萌正流」了。正因为选择走「人头流」的时候,「妖刀万华」基本还没在手,所以到最后可能也没见这张牌,就会在决赛前进行报复性刷商店,带着个位数的钱暴打Boss走人。

3. 分数预估

     以老百姓形态评估,最后的3区手牌为「结缘女神」、「刀鸣之刃」、「清辉月华」,其余两张或三张牌任意。主C牌状态为「五丸印记」+「不详之刃」的纯色Q,副C牌纯色「蒲公英」。手牌数8。同花五条等级6。有「明灯」。那么击杀最终Boss时(Buff对口),可以拿到的最高分裸分约为:32*((4*2)^5)^5*1.5^6 = 1.38e+25。折算后,总分为4.74e+49。

     以欧皇形态评估,最后的3区手牌为六槽「结缘女神」、「妖刀万华」、「刀鸣之刃」、「清辉月华」、「二帚流」、「闪烁」,主C牌状态为「五丸印记」+「不详之刃」+「百炼框」的纯色Q,副C牌纯色「五丸印记」+「蒲公英」,手牌数9,同花五条等级16,有「明灯」。那么击杀最终Boss时(Buff对口),可以拿到的最高分裸分约为:72*((4*1.5*2*1.5)^7)^5*1.5^12 = 8.03e+47。折算后,总分为1.61e+95。

4. 综合评价

    「人头流」因为其专属翻倍卡「结缘女神」的高爆率,在前中期好成型,可以较早明确发展方向;同时,其专属重复牌「妖刀万华」的低爆率也可能会拉低其最终的预期表现。另外,「二口女」的带货能力不够出众,不能让「人头流」在商店提升环节有极佳的体验感,花钱会比较小心,娱乐性比较平庸。其本身的分数上限是可以摸到天花板的,综合评价8分。

(二)萌正流

1. 专属核心牌列表

      「萌正流」的专属核心牌列表如图4-3所示:

图4-3 萌正流专属核心牌列表

     「萌即正义」,低点数区的至尊之牌,其爆率跟白菜女神相比一个天上一个地下,没上手「萌即正义」前不要尝试走「萌正流」,因为你可能刷烂了商店也看不见这张牌。下面一节的建队思路中,将会为牌友分析玩「萌正流」的基本节奏。

2. 建队思路

      一般来说,到第六大关击杀小Boss前,如果遇到了「萌即正义」,就可以转型玩「萌正流」了。选择6作为自己的主C牌,且尽量选择苍叶6。

      确定主C牌后,通过「出云」、「疯魔琴音」、「圣子」增加同色6的牌库存量,确保每轮收尾可以通过打出同花五条6终结。与「人头流」一样,在过程中遇到「不详之刃」慎重附魔;遇到「五丸印记」和「百炼框」就找6上,原理与「人头流」一致,这里不再赘述。

    「萌正流」最爽的一点是无限经济。「这把算我赢」的吸金能力是整个游戏所有牌中最强的,不考虑前几轮出牌,假设出牌时打出5个6,手里剩3个6,3区有两个重复效果,那么这次出牌会得到4*8*3*5=480金币。这笔钱是时赚时花的,不需要像「明珠障目」需要囤起来滚雪球才能挣满20%的回扣。有金币就意味着有大量法术牌和食物牌,同时可以刷穿商店左区,如果攒起来还可以保证决赛圈补位「闪烁」、「萤草」等核心牌的成功率。

    「萌正流」成型完全看能不能拿到「萌即正义」,这是可遇而不可求的。一旦入手,就要尽快扩充纯色6的数量,并且拿到「这把算我赢」开始刷钱(没拿到前可以用「送祝福」过渡)。像「同心协力」还有「刀鸣之刃」这两张高爆率牌在高金币收入的加持下很快就可以入手,确保每回合金币收益最大化后就可以一边攒钱一边布局决赛了。在六槽有圣子的情况下可以尝试用圣子去做4区的理论最大分。

3. 分数预估

     以老百姓形态评估,最后的3区手牌为「萌即正义」、「刀鸣之刃」、「同心协力」、「清辉月华」,其余两张或三张牌任意。主C牌状态为「五丸印记」+「不详之刃」的纯色6,副C牌纯色「蒲公英」。手牌数8。同花五条等级8。有「明灯」。那么击杀最终Boss时(Buff对口),可以拿到的最高分裸分约为:40*((4*2)^6)^5*1.5^6 = 5.64e+29。折算后,总分为7.95e+58。

     以欧皇形态评估,最后的3区手牌为六槽「萌即正义」、「同心协力」、「刀鸣之刃」、「清辉月华」、「二帚流」、「闪烁」,主C牌状态为「五丸印记」+「不详之刃」+「百炼框」的纯色6,副C牌纯色「五丸印记」+「蒲公英」,手牌数9,同花五条等级16,有「明灯」。那么击杀最终Boss时(Buff对口),可以拿到的最高分裸分约为:

图4-4 萌正流欧皇形态理论裸分

      折算后,总分为1.76e+95。这里取的是萌正每次单牌增加的期望倍率是3,调到4会再高一点。可见,「萌正流」同等情况下比「人头流」凹分能力能高那么一点点,但是并不构成主要因素,两个卡组还是平起平坐的。

4. 综合评价

    「萌正流」因为其专属翻倍卡「萌即正义」的低爆率,成型难度大,但成型后可以利用经济优势快速补全其他条件,玩起来非常劲爽;此外,在其经济的保障下,具备多冲牌型等级的条件,可以在决赛获得更高的同花五条等级。综合评价9分。

五、极致凹分向

     本章受众是凹分发烧友,会使用一些黑话,可直接跳过。

     用空弦扑克刷无限槽位这个有点太离谱,不会以此为凹分依据;

     随机创造无限可能:通过无限重开「造化时流」,可以做成重名核心牌的情况。但并不是越多的重复次数分数就越高,在六槽状态下,三翻倍三重复是最好的选择;

     开饭法术牌也可以重开,目前还没有有耐心刷到同花五条30级的,肝帝可以试试;

   「萌即正义」这牌有时候会出现一些离谱的倍率呈现,至今原因未知;反正凹分用萌正就对了;

   「虹彩」也是可以重开的,至于会不会把空弦框顶了那就看你运气了hhh。

     下面给一张六槽百e补贴的战绩,来自名侦探皮卡:

e+107,六槽诶六、推荐的种子

     3LCJS2FY、QV3IZ43X、DD7X80W8、子车云亭

七、致谢

     感谢B站小祈祷、为本文提供了平台的转发;

     感谢群友金鱼姬、马铃薯小鬼、名侦探皮卡、Mint*一起对新模式进行猜想、试验和测试;

     感谢其他群友对讨论信息刷屏的忍耐;

     因为篇幅太长,有些内容没有细讲或直接阉割了,请见谅;

     对整蛊大会模式感兴趣的牌友可以加群783901734一起讨论。



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