给百闻牌萌新的常见卡组思路及机制介绍

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给百闻牌萌新的常见卡组思路及机制介绍

2023-12-14 17:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近百闻牌涌入了许多萌新,也有非常多的up主做出了响应,有关应该开什么包的已经有了非常多的推荐和介绍,但是好像对于常见卡组的介绍还偏少,导致许多萌新抽完了卡也不知道自己想玩什么。或者有萌新想先看看什么卡组好玩再选择如何抽卡包,却面对许多的机制术语不明所以:什么是入夜?什么是烹饪?那么这里我将对百闻牌常见的大部分卡组和机制进行一个简单的介绍,希望大家可以找到自己感兴趣的卡组加以了解

快攻篇:

有过卡牌经验的玩家应该都有概念,快攻就是以较快的速度抢血,在前期建立血量优势并想方设法在对面展开之前就将对面抢死,这实际上是一种思路。百闻牌中有非常多的快攻,这里将对大部分进行介绍:

鸦刀般快攻是指由鸦天狗,般若和妖刀姬带任意一名快攻手所组成的快攻,卡组中由非常多的一勾战斗卡,也就是有非常多的频率,通过频繁的战场交互和多段频率形成抢血并拿下胜利,这三位也是老队友了,他们之间的配合非常多,例如经典的鸦天狗退场-追风-换面-恶戏-正义必胜,一勾甚至能抢下最高可达15血的恐怖combo,足以在前期就建立血量优势

鸦天狗的频繁进退战斗区有很大的收益

刀山火狼指的是由妖刀姬、山童、白狼凤凰火和白狼四名经典包组成的快攻卡组,这个卡组非常的经典,从开服到现在依旧活跃,经典包卡全的回坑玩家用这个卡组上分没有任何问题。相比于上面有许多配合的快攻,刀山火狼各自都有非常强大的抢血能力,白狼有着直伤打脸,山童有贯通不至于浪费伤害,到了后期也有妖刀姬和凤凰火的炎舞有终结比赛的能力而不至于被慢速卡组翻盘。玉镜般猫快攻也是类似的各自为战的快攻。

强大的终结手段

蛇鹿快攻指的是围绕清姬和铃鹿御前的快攻卡组,常见队友有凤凰火两面佛等等。卡组围绕清姬和铃鹿御前的破甲(可以理解为易损)能力,频繁触发转化为快攻抢血,到了三勾又有炎舞义道两张强势卡作为终结手段。

蜃气楼第一战斗牌

花修快攻指的是由彼岸花、阿修罗为核心组成的快攻卡组,常见队友会携带有一定回复能力的式神例如吸血姬、三尾狐、云外镜等。卡组的核心思路是通过自残而获得式神的收益,并通过战场交互将其转化为血量优势。由于彼岸花的被动存在,在自残的同时可以一并压缩对面的血线。花修胡牌有着非常恐怖的速度,甚至能在对面一勾阶段即对对面进行斩杀。

彼岸花的基础能力

大蛇快攻,是指围绕八岐大蛇的快攻。八岐大蛇的被动可以让死去的队友变成蛇魔继续为你战斗,当蛇魔多时可以造成很高的爆发,但也有很明显的缺点,队友变蛇魔相当于延长了队友的复活时间,运营不当会导致负收益,对卡组熟练度要求较高,不是很推荐新手尝试

八岐大蛇的基础能力

狼鸩快攻指的是围绕白狼和鸩的快攻卡组,常见队友一般是云外镜和吸血姬。鸩这个式神很特殊,她的被动每两回合在对方牌手脸上刷破甲,所以只要队友有直伤打脸的能力,就可以无视对面战斗区,频繁触发这个破甲直接对牌手造成高额伤害。而正是有这个核心打法存在,狼鸩卡组不同于上面的快攻而不强调战斗区交互,所以也要求队友有强大的回复能力。狼鸩的速度相比上面的快攻是偏慢的,但是也是目前综合能力最强的快攻,对大部分卡组来说刷毒直伤无视战斗区确实很赖。

鸩的基础能力

数珠快攻是指围绕数珠的蓄力队快攻,队友一般都为蓄力式神,卡组核心思路就是养成大数珠,在前期捏出大身材后压场取胜,打法其实更像曾经的大妖队,和开服老玩家熟悉的桃狗都是养身材,但是由于数珠养身材很快的同时还不缺战斗卡,所以身材一旦养起来在二勾就能做到两脚踹死牌手,摇身成为快攻。不过数珠刚刚经历削弱,现在强度并不是很高了。

养成大数珠

除上述快攻外,还有青岚快攻,苍叶快攻,玉镜般猫等等许多快攻,由于不多见就略过了,感兴趣可以去微信小程序搜百闻牌攻略了解。整体而言,我更推荐萌新玩快攻卡组,因为快攻在各个版本都有一席之地,且快攻对于对面卡组了解程度的要求也稍低一些,游戏体验也没有那么坐牢。

慢速篇:

有快攻就有慢速,但是很可惜,百闻牌这个游戏很少有大后期卡组,由于单个回合行动点少,所以更要求回合与回合之间的配合,运营的重要性不言而喻,二勾也是大多数卡组的发力点,进入三勾一两个回合对局基本就能分出胜负了。不过还是有一些后期慢速卡组的,这里对他们进行介绍

青缘指的是由青坊主和缘结神组成的慢速卡组,往往队里都会带百目鬼确保赢点,所以也称青缘百。卡组特点是拥有非常多的回复手段,并且通过回复配合青坊主被动或者神赐良缘获得收益,最后靠百目鬼ssr诅咒之眼折磨对手赢得比赛。丰富的奶量使得青缘几乎完全不参与战斗区的交互,也称”青缘摆“。由于玩法简单无脑,打不死赢点赖,很长一段时间被称为毒瘤卡组,不过由于环境更替,青缘百的奶量也逐渐撑不起现在的数值而走下坡路,现在胜率堪忧。不过卡组趣味性还是非常强的,拿来上个八段没有问题。

自带嘲讽神赐良缘

纯紫岩队值得是围绕源九郎狐的紫岩队卡组。(在这里对派系进行科普:百闻牌所有式神分为四大派系,分别为养身材进攻为主的红莲,擅长防御的紫岩,偏向控场的青岚和多频率快速的苍叶。有颜色简称为红紫蓝绿。天梯中的标准卡组要求四个式神不能超过两个派系。而每个派系都有各自的首领,分别是红莲的火取魔,紫岩的源九郎狐,青岚的樱雪姬以及苍叶的净琉璃御前。围绕各自首领都有其对应的纯色队伍,例如上文提到的苍叶快攻。)纯紫岩队由源九郎狐带领三个紫岩队友,常见有独眼小僧,白藏主,荒骷髅等等,思路就是防御挨打和反击,三勾靠源九郎狐的道行初音旅增加身材,最后压场取胜。紫岩队的优点和缺点都很明显,优点是抗快性能拉满,打快攻优势明显。缺点是缺少频率和制胜手段,喜欢挨打和养成系的可以考虑玩,不要对强度抱有太大期望。

四大派系紫岩队核心卡

入夜队是围绕入夜机制的卡组,常驻有紧那罗和首无,根据颜色分类为蓝绿入夜和绿紫入夜,队友分别是夜叉,一反木绵/丑时之女,入内雀。入夜队的思路就是叠入夜值,尽快的叠到入夜10之后所有式神都产生质变,化为神仙恐怖如斯。可以说现在百闻牌缺少大后期卡组和入夜队不无关系,因为没有哪个大后期卡组打得过入夜10(上述俩卡组在入夜面前都是沙包)。且入夜队二勾的节奏也很多,抗快撕牌眩晕复活应有尽有,入夜10之后更有不消耗鬼火的指哪打哪,随机复活和随机气绝以及定向直接消灭,更有觉醒紧那罗“发疯”输出。可以说入夜10之后几乎没有对手,被很多人评价为新一代毒瘤卡组,也是偏慢速卡组里最强的。

你紧入夜10发疯惹其余篇:

除快攻和慢速之外,大部分卡组还是二勾节奏的中速或者变速,或者有着特殊的打法节奏。接下来介绍其余的常见特色卡组

烹饪队是指由食灵,五丸饴细工为主要队友的队伍,核心为烹饪机制,也称做饭(通过烹饪获得加身材或词条的特殊“食材”卡,三张食材时烹饪自动合成一张“佳肴”。食材佳肴均视为牌手打出)五丸吃饭主c,食灵副c做饭,饴细工做饭解场,式神直接配合较多,通过吃饭获得的收益,在二勾即能打出压场优势,拖到三勾也很有强度。烹饪队的本质还是养身材压场,但是通过做饭词条能做到二勾爆发点和三勾的强势

五丸贴贴

双鸟指的是以真天鸩为核心的卡组,常带妖琴师辅助。上文已介绍过狼鸩快攻围绕鸩被动,而双鸟其实思路类似,真天有着稳定的打脸直伤,不过比起狼鸩双鸟更偏向于二勾发力,更强调解场运营。狼鸩强势之后双鸟变少了,不过有合适队友双鸟总会有抬头迹象。现版本也有放弃妖琴带三尾狐和吸血姬提速的双鸟卡组,强度很高。

鸩的老队友

运势队也是开服的老卡组了,指的是以座敷童子,山兔和青蛙瓷器展开的。运势机制即摇骰子,123失败456成功触发机制。运势一直以来一直处于娱乐卡组的位置,直到浮生方醒包的上线终于迎来了最合适的第四人,即润滑剂小松丸。虽然运势依旧是看脸的卡组,但是比起之前运势队强度已经上来不少,甚至是能用来上分的,追求随机性和娱乐性的且相信自己的欧气的玩家,不要错过运势队哦。

“那位大人”

占卜队是指围绕占卜机制的卡组,常见构筑携带追月神,百目鬼和鬼童丸般若。占卜即可以窥看牌库顶若干张卡(对应占卜数字)并选择将其放入牌库顶或牌库底且可以安排顺序。占卜机制非常好用,可以一定程度控制自己即将抽到的卡。但是围绕这个卡组的占卜队有一些问题,一个是强度较为一般,占卜带来的收益有限。其次是很难,非常烧脑,虽然也非常好玩,但不建议新玩家尝试

占卜队核心-鬼童丸

过牌队指的是围绕书翁觉醒,过穿牌库赢得胜利的卡组,是百闻牌最经典最有特色的特殊胜利卡组。从开服的萤草过牌到现在琴书帝三人组(妖琴师,书翁,帝释天)过牌队起起落落却一直常驻。如今的琴书帝过牌拥有及其强大的解场能力,依靠二勾解掉对面核心,妖琴师推条(疯魔琴心)阻止其复活,最后三勾爆发式过牌拿下比赛。除此过牌还有烟辉(烟烟罗,辉夜姬)和座敷过牌,但琴书帝是过牌最强卡组

书翁的金片片

既然说到琴书帝三人组,自然不得不提到假过牌队,即第四人携带蟹姬或无尘,依靠第四人三勾的强势爆发而非过穿牌库取胜,假过牌真otk。由于三人组有着强大的解场及过牌能力,导致手牌会及其丰富,而无尘和蟹姬在三勾手牌丰富的情况下有着极高的上限,往往三勾一套爆发即可决定胜负而不需过穿牌库,也是很有意思的卡组思路

无尘otk

幻境队也是百闻牌常驻且极具特色和乐趣的卡组之一,通常以辉夜姬为核心,所有幻境式神都有机会进入构筑。依靠特殊卡类型幻境卡(相当于游戏王的场地卡,炉石中的地标),一旦挂上只有打脸能解,学会运营的话幻境收益将贯穿整把游戏,不断扩大优势最后取胜。(细心的小伙伴已经发现了,幻境队与狼鸩双鸟等鸩卡组存在明显的被克制关系)幻境队有很多的配队方法,每种偏向重点都略有不同。也存在不带辉夜姬,依靠胧夜叉姬ssr取胜的变种非常规幻境

幻境队的绝对核心

蓄力队是新卡包新机制的队伍,通过蓄力打出延迟收益和爆发的卡组,常见由万年竹、宁红夜、无尘和济沧海等蓄力式神组成。万年竹的存在使蓄力队展开更加顺滑了流畅,整体强度也很到位切不算贵,很适合萌新尝试

宁红夜的强卡

能量队是围绕能量机制展开的卡组,核心有日和坊,烟烟罗,小鹿男,御馔津等。能量每回合加一,爆能获得额外收益,稳扎稳打拿下胜利的卡组,目前强度较为一般

8爆鹿角,恐怖如斯

两个常见的单核卡组:藤切与海灯跳

海灯跳以跳妹为单核,海坊主为副c,依靠跳妹三勾觉醒后的个人能力赢下比赛。由于跳妹刚刚经历削弱且跳妹获取方式较难,不推荐新手玩,可作了解

惨遭削弱

藤切以鬼切为单核,通过给鬼切涨食材,配合三勾鬼切觉醒达到极致的场面压制。同样思路的还有面切,琴切等等。此版本鬼切并不强势,作为了解

鬼切——百闻牌的设计巅峰

黑白指的是黑白童子两个绑定式神的卡组,思路为常规的一勾摆烂二勾养三勾斩杀,优点和缺点都是过于稳定,卡组强度可以但是缺乏一定的趣味性

黑白斩杀手段

纯红莲队通常由火取魔,不知火,金鱼姬和阎魔组成,核心思路为爆发战斗区压场,经历削弱现版本强度偏一般

惨,火取魔,惨

纯青岚队是指樱雪姬加入的纯青岚队。由于青岚式神整体质量偏高,所以纯青岚队构筑非常多,有打前期(般若雪童子)的有打变速的,但主打都是一个控制,解场和后排干扰。几乎每次版本更新都有带新青岚式神的纯青岚卡组抬头一段时间

高贵的青岚

灯火也是老卡组了,围绕青行灯和凤凰火的配合进行法术轰炸,炎舞吸魂灯双斩杀手段。问题在于队友的选择及堪忧的抗快能力,目现版本强度一般,并不多见

灯姐三勾唯一斩杀手段

一个卡牌游戏,otk必不可少,除了上述的假过牌无尘otk之外,再介绍几个好玩的otk:

书刀otk是通过围绕妖刀姬觉醒摸脸进行otk的卡组,otk启动组件为妖刀万花-觉醒妖刀姬-一闪和任意若干战斗卡,对先后手和控勾次要求较高,斩杀线高,otk足够暴力足够爽

otk必需组件

磕头跳弟是通过三目的扫除时间触发跳弟ssr的破甲效果,然后贯通斩杀的otk思路,启动需要三目跳弟在场及三张卡。otk思路很有意思,但很好针对,强度较为一般

一拳超弟

鬼使黑/白(炭治郎/弥豆子)otk核心是多次翻面,最后靠夺命宣判过墙,索命斩杀的手段拿下比赛,有养成系的感觉,otk也够爽,但容易被针对,往往和=在能量队就业,目前没有特别优秀的卡组构筑

拾之型·生生流转!结语:

以上只是我总结的部分较为常见的卡组构筑及其机制和思路,实际上还有很多我没有介绍到的卡组,例如最近的松妖狐等等,百闻牌卡组构筑多种多样,欢迎大佬们补充。这篇文章只是科普向的对萌新起到一定的启蒙作用,认识大部分卡组和主要机制,以及了解一下自己对什么样的卡组更感兴趣,更多的还需要萌新们多玩多看直播。总之非常欢迎所有的新玩家登船,欢迎加入我们蜃气楼大群体,一局忘忧。



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