《百战天虫》 游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0281

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《百战天虫》 游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0281

2023-11-23 22:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

英文名:Worms

译名: 百战天虫

发售时间: 1995年

对应机型: 多平台

开发商:Team 17

设计师:安迪·戴维森(Andy Davidson)

类别: 动作策略

    《百战天虫》的创意虽然绝妙,但即使是以当年的标准来评判,其表现力也受到它普通的外表所累。它是一款回合制的对战游戏,玩家需要操纵一支队伍中的四条小虫使用各种奇奇怪状的武器,利用它既能深度谋略又能制造混沌的游戏机制,消灭其他对手。游戏如同蠕虫形态的甲壳虫乐队【注】,并加入了对于风速的反馈,用于炫技的一系列近战攻击,以及可以一键启用的自杀式袭击。

    它最多允许四支队伍同台竞技。每名玩家的回合都是有时间限制的,这种设计可以防止游戏进行的太过缓慢。并且多亏了游戏场景随机生成的机制以及场景可破坏的特性,游戏的每一局都能各不相同。导弹可以炸出巨大的弹坑,玩家可以小心翼翼地从地底深处挖出一条隧道,地雷也能将地面和虫子一起炸上天。在游戏的一轮结束后,满目疮痍的地面会让你辨认不出它最初的样子。

    游戏包罗万象的军火库中储存有如导弹、手雷、猎枪之类的常见武器,但真正让玩家铭记的,却是如蹦极绳【bungee rope】这样的道具和一些极具羞辱性的终极攻击手段如“升龙拳”【the dragon punch】或是蹦蹦跳跳的绵羊炸弹这样随机性极强、毫无道理可言的道具。

    《百战天虫》的玩法核心是其不可预测性,但也同样包含有一些让游戏更加丰富多彩的小特性:例如,允许玩家命名自己的队伍、可以将其他玩家推入水中,或是每名陨落的勇士身旁出现的一座座墓碑。《百战天虫》的伟大之处是它不仅有效的将这些要素组合在一起,更是基于一个更加简单明了的事实:它可以用来与几个朋友度过一段快乐的时光,大家畅快的聊天并大声欢笑。它可能也是最早意识到社交游戏背后隐藏着巨大价值的游戏作品。RS

 

【注】此处意义不明,概指玩家的团队由四名队员组成。

翻译自:英文版《1001 Video Games You Must Play Before You Die》

参考:日本版「死ぬまでやりたいゲーム」

中文版《有生之年非玩不可的1001款游戏》托尼·莫特 翻译:陈功 尹航

原著名:1001 Video Games You Must Play Before You Die

作者:Tony Mott

游戏视频

内容重点:

1、 兼具策略性和混乱性的游戏玩法

2、 武器设计的奇思妙想

译者补说:

    《百战天虫》的神奇之处,是它似乎不存在一个玩法逐渐完善的过程。它诞生于虚无,并从一开始就近乎完美。游戏后来的版本虽然增加了许多更稀奇古怪的武器,却对于游戏基本规则几乎没有任何改动。每一部成功的续作都是建立在其继承了初作特征的基础上(反之,那些没有继承的作品大多失败了)。

随机生成的地图系统

    安迪·戴维森设计的游戏玩法是非常巧妙的,整个玩法在混乱性和策略性的取得了巧妙地平衡。混乱性的内容包括:本身具有抛物线性质、同时又受到风向影响的武器(如手雷和火箭筒,或是燃烧物飘洒的方向),对地形造成破坏的道具机制,随机生成的游戏地图和分布在上面的爆炸物(地雷等),能够大幅度增加游戏竞争性的水面系统等等。以上这些要素让游戏变得十分热闹。如果你忽视了风速,那么可能眼睁睁看着自己抛出的导弹或是手雷落回原地;随机生成的地图也可能导致玩家的小虫在游戏的开始就被对手的一记火焰拳【Fire Punch】送入水底。而与之相对,游戏也拥有着丰富的策略性内容:例如,它为玩家提供了大量的武器和道具选择:如何利用瞬间移动、喷枪或是蹦极绳之类的道具移动到安全的位置;又该如何安放和使用爆炸物(如设定手雷的爆炸延时)或是空袭对对手造成致命打击;就连拾取弹药箱获得稀有武器或是抢夺医疗包都能为玩家带来巨大优势。而当玩家懂得如何根据风速级别来准确射击的时候,游戏也可以像是一盘象棋那样精准无误。

    策略性与混乱性仿佛是这款游戏的阳和阴,二者处于一种共存的状态。策略性增加了游戏的可重玩性,规则的有迹可循是让玩家不断尝试一款游戏的逻辑基础,使玩家愿意磨炼自己的游戏技能以提升游戏体验。而混乱性则增加了游戏的趣味性与随机性,原本看似遥不可及的胜利,可能因为一场爆炸而翻盘;另一方面,在与好友对战的过程中,这种娱乐性也有效降低了游戏竞争的激烈程度,减少失败的懊恼,增加共同游戏带来的快乐,令胜负双方都能毫无负担的愿意再战一局。

安迪·戴维森在年幼时曾相信,这是被混凝土裹住的真正的驴子

    《百战天虫》在不断迭代的过程中,也拥有了许多全新功能。例如加入了任务模式,可以通过完成任务解锁稀有超级武器、允许玩家联网对战的机制也让玩家的同台竞技变得不受空间限制。而游戏的武器也变得更加五花八门,从会飞的超级绵羊到爆炸前高唱“哈利路亚”的神圣手雷,甚至连英国公园里的混凝土驴子雕像,都被安迪·戴维森扔进游戏里,成为一种既有趣又致命的超级武器。

    以上这些,都证明了《百战天虫》是一款既欢乐又无厘头的作品。但事实上,《百战天虫》也渗透着一些对于战争更加深刻的思考。在游戏中,每支队伍的小虫们都有着不同的口音(之后版本中还可分别选择不同的国旗作为标志)。他们长相类似,却都不约而同的抄起武器,跟同样拿着武器的同类要拼个你死我活。不知怎的,会让你觉得有些讽刺,也有些悲伤。因为从宏观的角度看我们人类,又何尝不是一群拿着武器的虫子呢?因为对方口音不同,或是身着不同的标记,就要将同类置之死地。因此,我们总是会认为——战争是令人憎恶的。特别是在这样纷乱而又痛苦的时代,这样的感觉也尤为深切。

    如果解决纷争的手段不是用武器指着对方的脑袋,而是坐下来以一局《百战天虫》来解决各种恩恩怨怨,那么世间一定会减少很多伤害和苦难吧。



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