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Unity3d+GameFramework:资源分析,资源依赖,循环依赖检测

tanyuwen66: 你好!感谢分享经验。我还有个问题想请教下:就是二图中Cube1.refab依赖的Resources为Cube2可以弄,但依赖的Assest为cube2.prefab这一步是怎么设置的?忘不吝赐教

unity3d:asset store上C#代码热重载插件,不需要重运行,重新加载更新后函数

KervenGame: 插件变收费了,博主能够分享下这个插件?

unity3d shader控制渲染顺序,Queue,ZWrite,ZTest

四夕立羽: UI是世界UI,设置UI的材质用的shader为FirstImg,可以实现这个UI挡住任何3d物体,即使UI的坐标在3d物体的后面

unity3d shader控制渲染顺序,Queue,ZWrite,ZTest

浪浪山: 第一个shader放到UI上,还是UI先渲染啊,需要什么设置吗

unity3d:小地图UV,UGUIshader毒圈挖孔,缩圈

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