八年级信息技术教案第10课 |
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授课内容:动画与轨迹追踪
教学目标
知识与能力
使学生明确探求点的轨迹的思维的出发点, 初步理解解决这类问 题的基本思路, 从中体会几何画板的动态性特点及其在解决数学 问题的工具性。
过程与方法
通过实际操作进一步掌握动画与轨迹追踪的原理和方法
情感态度与 价值观
让学生从传统的“老师教学生听”的模式中走出来,学会和同学 们一起来解决不懂的问题。
教学重点
掌握动画与轨迹追踪的原理和方法
教学难点
掌握动画与轨迹追踪的原理和方法
教学方法
任 务 驱 动 法、自主探 究法
教学准备
相关资料
教案审阅人 (组长) 签名
课时安排
2 课时
授课时间
教
学
过
程
教师
活动
学生
活动
设计
意图
备注
一、追踪图形
在绘图板上可以追踪图形的运动轨 迹,并把它显示出来。
动手作:追踪线段。
第 1 步:在绘图板上画一条线段,并 设置线性和颜色。
第 2 步:选定线段,“显示→追踪线 段”命令。
第 3 步:拖动线段,观察绘图板上的 显示。
第 4 步: 执行 “显示→察除追踪踪迹” 命令,轨迹就会消失。
下面演示圆心在线段上运动时圆的运
学生听。
学生思考。
强调学生操作时 的注意事项。
引起学生的学习 兴趣。
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