论新天龙八部第十三门派桃花岛各技能的实用性

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论新天龙八部第十三门派桃花岛各技能的实用性

2024-07-09 13:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

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以下图文均来自封测服务器世外龙园,所有数据描述等均不保证更新全服。

目前测试时部分内容使用临时替代资源,技能也不代表最终版本;

新门派技能处于测试阶段,后续仍可能有微调,技能及其特效以11月1日正式上线版本为准。

桃花岛门派主冰副毒

单体攻击篇

日月之明的几率令目标减速,几率受心法影响,令目标减速。

罪人不怨的几率令目标麻痹,几率受心法影响,令目标麻痹。

良夜游,外功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响。

人之可诛,增加冰攻击,受心法影响。

六合同风,可对目标造成额外的直接伤害,受心法影响。

单体攻击技能6个,切有2个是令目标减速和令目标麻痹的,不过几率方面确实是不好说。

不过目测在小型3V3,6V6的比赛中,对于桃花岛这种小控制比较多门派来说,有较强的实用性。桃花岛门派攻击状态:战可得威

桃花岛门派防御状态:仁以守本

辅助技能篇

郑卫之曲,单体强化,增加目标命中和闪避,受心法影响。

百川入海,给自己添加一个15秒的百川入海状态,该状态下,每次产生暴击将额外回复5点共情及自身一定量的血,回复血量的具体比列受心法影响。

战可得威(门派攻击状态),若自身在5秒内未受到任何伤害,则进入战可得威状态。每5秒会心值将提高一定比例,有最高叠加值。(每5秒会心值的提高比例受心法影响)

当自身受到伤害时,战可得威状态的会心提升效果将可再持续10秒。(与仁以守本不能共同作用。)

以战止战,给自己添加一个10秒的以战止战状态,该状态下本体会心值会提高一定比例,具体提高比例受心法影响。(以战止战状态将直接替换战可得威状态下的会心攻击提升效果)

秦皇东遣, 向12米范围内的指定位置进行位移,位移过程中免疫控制,且所受伤害降低50%。离人偶出战状态下,冷却时间: 3秒,位移后的第一次攻击必定产生会心一击,且为自身叠加1层持续5秒的增伤效果。?离人偶未出战状态下,位移后的第一次攻击额外回复30点共情,且为自身叠加1层持续5秒的增伤效果。

解我心忧,(最新测试版本已改成,解除自身受到的部分不良状态,非所有控制)高于自身心法等级的控制,不能解除,且无法解除重楼效果。解除控制后,可令自身进入隐身状态,持续2秒。

桃花岛门派的特色就是位移技能较多,目测在小型3V3,6V6的比赛中,机动性特别强,使用得当的话可3秒一瞬移,且位移后的第一次攻击必定产生暴击(前提是不要未击中)。

而且百川入海这个技能,还是很不错的,该状态下暴击后会回复一定血量,要知道在1V1比赛中回复一点点血量,也可以反败为胜。

解我心忧这个技能,这里也就没必要说太多,因为最新测试版本已改成,解除自身受到的部分不良状态,非所有控制了,所以也就没有了那种能解除所有控制的惊艳感。但是解除控制后,可令自身进入隐身状态,还是蛮不错的。

目前受心法影响的技能,仅测试了90级以前的心法影响,具体如何还请等官服更新后,自行体验。

控制技能篇

去智去故群体控制,对指定位置5米范围内的敌人造成散功,散功时间受心法影响。

潮生云灭单体远程强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定不受前七本心法技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫。

群体控制类似于武当的七星聚首,不过桃花岛的群控是散功。

单体远程强控,和其他12门派的强控一样。

共情篇

仁以守本(门派防御状态),提高自身共情上限,受心法影响。(与战可得威不能共同作用。)

宵回昼转可为自身添加10秒的状态,该状态下自身共情回复效率提高一定比例,受心法影响。

苦昼短,立即恢复一定数值的共情点数,并持续每秒回复一定数值的共情点数,持续10秒,受心法影响。

其实说简单点共情值的显示位置就是其他门派的怒气值的显示位置,但是共情≠怒气,因为打怒技能无法打掉共情。其他门派怒气值上限为1000点,但是桃花岛门派的共情值上限可以提高到1000以上。离人偶操控篇八列之舞,离人偶操控将离人偶投掷到自身10米范围内指定位置,并对离人偶5米范围内最多5个目标造成100点直接伤害。且对命中目标施加持续5秒的暗伤标记。同时为自身叠加1层持续5秒的增伤效果。离人偶出战状态下,每秒消耗5点共情值。劝君酒,操控自身12米范围内的离人偶,将离人偶周围5米范围内最多6个敌对目标拉至离人偶身边,并为目标施加持续10秒的暗伤标记,同时对目标造成持续5秒的45%减速效果,若目标当前已携带减速效果,则将对目标造成4秒散功。

敛其羽翼,与离人偶互换位置,并使路径上最多3个敌对目标麻痹2秒(必中),同时为自身叠加1层持续5秒的增伤效果。棹歌中流,操控自身12米范围内的离人偶,对离人偶周围5米范围内最多个6目标,每秒造成一定比例的伤害,持续10秒,每秒造成一定比例的伤害受心法影响。

离人偶无法被打败,也就是说只要桃花岛将离人偶出战,战力值将爆表。劝君酒,操控自身12米范围内的离人偶,将离人偶周围5米范围内最多6个敌对目标拉至离人偶身边,还能给敌人减速和散功, 感觉这个技能打近战门派将如虎添翼。敛其羽翼,与离人偶互换位置,只要是路径上的敌人将必中2秒麻痹(最多3人);在共情值足够的情况下,敛其羽翼这个技能再结合桃花岛的3秒瞬移技能,而且敛其羽翼冷却时间仅15秒简直就是天龙版窜天猴。从技能来看,桃花岛确实是没有发现一个鸡肋技能。桃花岛攻击技能比较多,且群伤害类的技能也比其他门派要多,攻击性门派的打造方案将会是主流。从单兵作战来说,桃花岛门派的机动性可以说是王者;从群体作战来说,桃花岛门派的群控也比较多,非常能左右战场的局势。最后要说的是,以上情况必须是在共情值足够的情况下,离人偶才能发挥其作用,而离人偶出战的情况下,共情值则消耗的非常快。不过对于近战门派来说,桃花岛是一个比较难接近门派,近战除非控制的很连贯,否则...其实总的来说,桃花岛门派只有在离人偶出战的情况下,战力值才会有加成(能打能控能跑,机动性太强了),所以在小型的3V3和6V6的比赛中,桃花岛门派将会被沦为首要击杀对象。

再次强调:目前测试时部分内容使用临时替代资源,技能也不代表最终版本;新门派技能处于测试阶段,后续仍可能有微调,技能及其特效以11月1日正式上线版本为准。

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