史派克,白狐狸,蔡均,谁最良心?聊一聊历代国服dnf策划

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史派克,白狐狸,蔡均,谁最良心?聊一聊历代国服dnf策划

2024-06-20 22:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

19年这次的中韩策划见面会似乎又把策划这个词推到了视野内,也让大众各种史派克已经被辞了之类的谣言(或者说希望)不攻自破,简单梳理一下已掌握的关于dnf国服策划的信息。

史派克,原colg版主巡音,翻译韩服内容,现在是dnf的版本策划,主要负责版本交接和汉化,前几年的发言人,经常活跃在dnf助手里,因为18年的几次操作之后退居二线,基本不再公开发言。

18年十周年减负活动时前几日的见面会从左到右解卅,史派克,韩策

虽然事件刚过去不久,但是还是简单提一下,也算做个记录,史派克之所以遭到这么多玩家的唾骂,主要是三件事体现出来的。

1,天气变暖出白金徽章,这是最早的话柄,具体言论记不清了,但是由于一直没有兑现,于是玩家戏称史派克家住在南极,天气永远不会变暖。顺带当时附带的国庆宝珠时间永久也是没有实现。

2,超时空和B套升级以及一些大话

梗玩的不错,可惜没有底子首发独有,恩现在确定了

三个动态里,史派克表现的非常自信而又有底气,甚至做出了一种国服在与韩服竞争,对抗的样子,似乎想挑起爱国情怀。当然,当时的老玩家也早就明白,国服只是个代理运营,超时空实际上是韩服开发国服偷跑测试罢了,这些大话不过就是装装样子的噱头,当然,可能还是有部分玩家因为这些话再次把信任交给了他。

而今已经全部应验了,超时空陆续在各服更新,国服反而成了唯一少玩一个副本(魔兽)的服。95套也更新了,泰尔波斯也到了减负毕业的时候。他的承诺,无一例外,全部是胡扯。

而去年825见面会也是非常失败,只有一些模棱两可的回复,之后官网又连续公告保证可以升级,才安抚下部分玩家的情绪。

今年中韩策划见面会上,史派克则安静的做起了本行,翻译国服玩家的问题给韩策,主持人也笑称他很辛苦,不仅要翻译还要承受玩家的怒火,大概是暗示他之前的发言并非个人意见?不过没啥关系了,他已经成了dnf最出名的策划,虽然是负面意义上的。

而值得一提的是,当时的官网曾登了一篇文章《理智看待问题就要被喷死?》,这篇文章里公开攻击玩家,还用自己所谓平民打造一步步进阶成毕业号的气功来举例(有趣的是玩家们通过冒险团找到了这个气功,但是他并不是毕业号,而是逝魔,对比之后发现装备图其实是P的)。

这种公开怼玩家的文章竟然堂皇的登在官网上,使得当时***大军的怒火更甚。而微妙的是,官网在下架这个文章后,又分别在几个时间段偷偷登在了首页,只不过很短时间又下架了,这种不知是临时工还是别有用心的行为也是挺迷的。

http://bbs.colg.cn/thread-7314341-1-1.html

http://bbs.colg.cn/thread-7309490-49-1.html这是关于这个帖子的记录。

讲完了史派克,来讲一下这次见面会和史派克一同出面的策划,解卅

解卅,也叫川师兄,《地下城与勇士》副发行制作人,dnf策划组组长。目前露面的最高权力策划。来源不明。

17年和旭旭宝宝参加活动强行社交的开始16年的活动,注意到这四个名字了吗

不过由于没有做过发言人,也很少在直播之类的互动中露面,解卅这个名字很少为玩家所知,不过他做的事,或者说做的想法并不少。

解卅的备胎言论

关于这点不多做赘述,百度【十年长青,DNF运营历程方法解密】可以看到全文,简单的截取一段著名的“备胎”理论

【重视当备胎的用户,我们统计过两个数据,只玩一款DNF游戏的,玩两款游戏的,玩两款以上游戏的,结果发现玩两款以上游戏的,不管是数量还是DNF里面投入的时间都远远大于只玩DNF一款游戏的,这也是一个比较有趣的现象。其实我们的核心玩家并不是那么的忠实玩这一款,大部分还是会体验市场上其他产品。本身数量很多,超过了一半,这部分玩家在DNF花的时间更多,玩的游戏更多,相对来说口味也会更挑剔,而且这类玩家是直接决定了整体活跃的走向的。所以在那一个节点,我们觉得这时候应该当好备胎,而不是跟现象竞品抢用户。

怎么当好备胎?最重要的原则是不去抢时间,尽量不去做那些固定时间需要大块时间需要做的事情。而是针对外围用户推出碎片化的玩法。另外也没有大部队概念,因为DNF已经很久没开过新服了,可能有七八年了,也没有滚服的概念,所以正是因为没有大部队,玩家也不会觉得我掉队,所以走的时候也没有什么负担,回来也不会觉得掉队。第三是相对来说还算比较绿色的商业化。】

如果看完全文的话,会发现其实他的好多观点有些问题,不设大部队,来去自如,似乎并不适合如今的dnf,似乎没玩过游戏一样。不过这么多内容也算是用了心吧,值得一提是关于单人团本的。

十周年线下嘉年华

两人都接受了媒体访谈,关于国服单人乌龟的问题。

目前国服玩家打团的时间压力还是比较大的,想了解一下是否会有推出单人安徒恩的计划来缓解一下压力?

Neople理事严正炫:暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,尽量减少玩家的负担。

Ps:严正炫是Neople全球工作室的室长,他说的话比较有权威。

DNF副发行制作人解卅:单人安徒恩计划是韩服去年推出的,但是国服不会推出单人模式,是因为我们觉得安徒恩是一个非常成功的体系,不仅仅是提供了丰富的游戏内容,还盘活了整个玩家的社交圈,包括公会之间的关系,这在国服安徒恩没上线之前是没有的。因此并不会像韩服去年一样退出单人模式,还是希望保持多人参与的方式,希望有团队分工策略的玩法在里面。

所以,国服不出单人其实不关史派克什么事,还是解卅这边决定的。

最后,这个代号的来源是青黄龙大会里的一个胖子。

再来说一下dnf史上传说中的策划:蔡均

Justin时鉴宣

实际上之前的专栏我也提过了,dnf史上根本就没有蔡均这个策划,蔡均时代实际上的策划是Justin时鉴宣,也就是玩家或许曾经痛恨过,如今经常怀念的最早露面的策划。

这个谣传到底怎么来的,大概是由于那段时间剑灵的策划的影响

剑灵策划蔡均

因为据称这个蔡均策划在剑灵的作为也很激起民愤,而被剑灵玩家骂,在dnf开始多买多送卖礼包之类的操作后就被玩梗说是剑灵策划被骂走了,来dnf了,三人成虎,这个谣传就不知不觉成了真的一样。

实际上,作为第一个出面和玩家接触的策划,Justin并没有隐藏什么,周年的活动之类的见面会时可以看到他的照片,跟蔡均长相完全不同。历来的策划仔细找的话都能找到图片,访谈之类的资料。

唯独传说中的蔡均一张在dnf出席活动的照片,访谈,都没有,这也是很明显的证据。

白狐狸其实也没走

Justin,也就是时鉴宣,至少2012年就开始做dnf策划了。大家记住他大概是在14-15年。这期间礼包很多,有点像如今一个月一两个礼包的样子。玩家的经济负担也很重,当初还是大多数玩家一个角色只买一套时装的年代,fate联动,刀剑神域联动,动辄上千的花费让很多真爱痛而剁手。

而当时的福利很多天空,黄金书,白金徽章,使徒宝珠,都很容易获取,一件红十3KW能想象么?一个白金徽章几十万能想象么?据说因此被黑商痛恨,带节奏让他下台。

这些政策是时势所致还是其个人想法不得而知,但他是一位愿意和玩家沟通而且反抗韩策的策划,这点上就很难得。后来据说他去做手游了。当然,绝对不是什么坊间的被玩家骂下台了。

哭笑不得的是,时过境迁,当时玩梗说是剑灵策划蔡均来dnf了,然后dnf玩家记住了一个叫蔡均的不存在的策划,甚至时不时的怀念,说什么蔡叔回来吧。而最早出现的跟玩家沟通的策划Justin却被淡忘,也真是讽刺。

策划还在论坛的时候,还用不着什么见面会奔跑这个词的由来,第一次奔跑,11券12券代币券,福利简直不敢信fate联动这会儿无根还能编小剧场玩

白狐狸,被Justin推荐来的,共同组成了国服曾经的【蔡骏】时代,现在是dnf的礼包策划,多年以来负责礼包内容的安排,跟Justin不同,可以确定他仍然在dnf策划组,只不过不再是发言人了,关于他,上面那一张图就足够了吧,稍微老点的玩家应该还有很多印象,跨光环,扣宝珠道具,大概梦里会有吧。

至于小师妹,都知道是活动策划了,但是活动奖励是否是她定的呢,不一定。其他像二哥之类的也不再提了。

无根,就是原colg版主无限の回忆,上图有过,其实无根不是策划,只能说也算是官方人员。有自己的团队和直播间,跟colg发生了什么事之后决裂,双方各执一词。Justin被当成蔡均这件事他也在去年周年后直播间爆料过。

丁文斌,DNF主运营和商业化负责人,擅长商业化系统规划与设计。2011年参与运营。

这个策划估计就更少人知道了,丁文斌是与时鉴轩同期或更早的策划。70版本时期就加入了dnf,两人在宣传的时候上过镜,也是唯2知道真名的两位策划。

作为 DNF 国服的主运营和商业化负责人,丁文斌大约是在 70 级版本更新时加入到 DNF 运营组。至今为止,他经历了 DNF 的第一个高峰期(70 年代)、低落期(2013 年)、回暖期(大转移)、第二个高峰期(90 年代)。

关于他,因为知名度较低,玩家也没什么仇恨,百度只能搜到零星的资料。但是他的一段言论可以管中窥豹。

【2017,9 月 27 日晚,腾讯 Gad 和 GameRes 游资网合作的一期线上互动栏目中,丁文斌作为嘉宾分享了在 DNF 整整 6 年的运营经验心得。在一开始还没涉及到 DNF 的问题时,他就很有指向性地解答了 " 版本内容不足,又有 KPI 压力 " 这个问题:

不想强行拉收入的话,那么完成 "KPI" 就主要来自于玩家的需求的释放。需求的前提是玩家获得了乐趣,并在此过程中对培养的角色产生了 " 希望更强,用心培养 " 的感情。

用 DNF 的例子来说,单论装备更新和地下城更新的速度,是比较缓慢的。过往用户往往会用心培养一个自己喜欢的角色,跟着版本一路走下来,我们也发现装备和副本内容更新的速度跟不上玩家的消耗。但 DNF 有非常丰富的职业设定,体验不同的职业玩法也应该是内容的消耗之一。如果玩家培养一个角色的负担过重,或者练习一个新角色的周期过长,会阻碍多职业的体验。

那么通过 " 减负 " 的方式,让玩家可以以较快的速度不断的体验不同的职业时,职业体验也成为了版本内容之一。 当玩家从单角色深度培养向多角色广度培养的方向转变,需求是自然而然产生的。 这是 DNF 的一个解决方案。

按照他所提供的这些细节,不难对上具体的案例——那就是 2017 年 90 级版本开放之前。其中先后推出了男魔法师、守护者等职业的分支转职,以及相关的小号练级福利活动;并且在 2016 年国庆节、圣诞节都做了适当的铺垫和预备,让玩家在 2017 年春节前夕迎接 90 级版本时,有了足够且适当的预期。

由于今年春节在 1 月,导致 2016 年国庆礼包和 2017 年春节礼包的发售间隔较短,但依然让春节礼包卖得突破天际。关于其中的套路,丁文斌的解释很简单:

精准定位和性价比。

春节和国庆倾向于帮助角色快速一步到位的补充属性,配合版本的更新,帮助回流用户快速追赶实力。五一一般会是比较好玩的时装,属性会采用一些较春节礼包更深度的数值,来提供更多的玩法或技能搭配可能性。夏日礼包一般突出性价比和泳装特色,一般面向玩家新培养的角色,做到属性基本达标。中国玩家是非常讲究性价比的。让每个人都能买到适合自己的礼包,一直是我们的目标。

DNF 一年有四次大型节假日礼包发售,分别是春节、五一、夏日、国庆,这也正是拉动每季度财报数据的重头戏。丁文斌以及 DNF 运营团队针对四大礼包的定位实际上是:春节套卖最贵最好,因为春节大家都有压岁钱和年终奖;五一和夏日则以时装为卖点,作为玩家小号的加强首选;国庆则介于它们之间,在数值上(对玩家角色属性的加强)略弱于春节,但又有自己无可取代的特色内容。

▼ 于是这套礼包就大概卖了 10 多亿:

于是 2017 年春节套礼盒,卖出了一个比往年多出一倍的天文数字,这对于基数本来就十分惊人 DNF 来说,无疑是一次超级大卖。因此在腾讯 2017 年 Q1、Q2、上半年财报中,都提到 DNF 回暖对公司整体收入带来的巨大影响。】

在国服,一直有一个名叫 " 阿拉德计划 " 的系列优化计划。这是配合游戏内的便利性改版和基础服务的优化一起推出的本地化调整,丁文斌表示当时在半年内,用户口碑回升明显。阿拉德计划涉及游戏中的基础操作方面优化调整,以及一些中国独有的平衡性调整。比如中韩玩家消费习惯、经济收入等各方面的差异,所以韩服的平均消费水平高于中国用户——这导致韩服玩家对武器装备的强化、增幅投入更多,数值普遍比中国玩家高。而在 DNF 中,有近 50 个各有特色的职业,这些职业在不同装备强度下的数值差异也很大,为此国服运营团队根据中国玩家的实际情况调整了这些数值。

▼ " 阿拉德计划 " 作为本地化的优化调整,已经做了很多年:

没错,这就说很多玩家不满的 " 改平衡 ",然而站在腾讯的立场,他们认为这是为更普遍的国服玩家群体所做的一种保护措施。不管玩家信不信,反正腾讯是坚信这样能够留住用户的。

我掌握的信息就这些了,可能很多玩家看起来,策划都很干人事,但是为什么实际上游戏里各种问题却依然不断,很多问题依然积攒了很久得不到解决呢?

这个或许可以解释一二

总之,不要太看轻策划,他们的学历经历摆在那,但是也不要妄自菲薄,很多资历能力很强的人物进了某个集团后就没有消息了,安逸稳定的环境会使人止步不前。

实际玩游戏的是玩家,坐在办公室高谈阔论的并不战场冲锋陷阵的更正确。

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