《白夜极光》整体介绍与测评 |
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游戏系统介绍 好友 分为讯息、好友、新增三个子项 讯息可查看与好友的私聊信息 好友可查看好友的登录状态、个人信息、助战角色 新增可搜索玩家和申请好友以及查看他人的申请信息 缺点:在新增页面刷新系统推荐玩家时容易刷出已经发送了好友申请信息的玩家
聊天 与游戏内角色互动的系统 产出:好感度 亮点:文案量大,内容相比同类游戏的类似系统更充实
邮件 阅读和收取运营发送的邮件
通知 分为系统公告/活动公告两个子页面 序列号兑换入口在活动公告最下方
设置 分为系统设置/音量设置/使用者设置三个子页面 制作人员名单、各种条款也可在此查看 亮点:可根据手机屏幕宽度横向拉伸游戏画面 吐槽:制作人员名单有必要做成电影片尾滚动字幕式吗!想看具体岗位的人员也太费时间了!
签到 可查看签到/累计登录情况和领取奖励 每日活跃度满120可补签一次,每日签到以月为单位,补签机制还算人性化 产出:金币、经验道具、基建材料、体力、觉醒材料、好感度礼物、钻石、装备升级材料、普池单抽券、突破材料、秘境(肉鸽)商店代币、星钻商店代币、头像、家具
看板切换 可切换主界面看板角色和背景,也可以切换角色在主界面展示的皮肤
动态开关 打开/关闭看板角色的动态效果
玩家信息 查看玩家基本信息,包括头像、等级、昵称、ID、签名、账号创建日、游戏进度(主线进度、通关星数、角色数量、成就达成数)、助战角色 编辑玩家基本信息,包括头像、昵称(第二次开始要200钻)、快捷复制ID、签名、助战角色 消耗:钻石
旧印 获取特殊6星角色的任务界面 目前有戒卫座、童谣座、焚霜座、镇魂座四个6星角色仅能通过旧印系统获取,强度很高 每次只能进行其中一位角色的任务,想要全部获取需要非常长的周期 成功解锁其中一位角色后可以进入寂静之地副本 产出:钻石、角色等
仓库 查看玩家获得的各种物品以及获取渠道、使用消耗品
情报 分为人事情报、CG档案、音乐集、剧情回顾四个子界面 人事情报可查看世界观下各势力图鉴解锁情况 CG档案可查看已解锁的游戏CG 音乐集可欣赏游戏音乐,也可选择喜欢的音乐设为游戏首页或巨像的背景音乐 剧情回顾可回看游戏中已解锁的主线剧情以及剧情概要 亮点:人事情报的包装很优秀、音乐集把音乐根据使用场合分类了
编队 编辑出战队伍,最多能保存4个队伍配置 有些特殊关卡需要单独编队,队伍最后一个位置可以使用助战角色,部分关卡禁助战
光灵 查看/养成已拥有的角色 角色养成分为装备、突破、觉醒、升级、好感度 光灵装备,角色1次觉醒后开启,装备自带一个被动技能,升级装备增加角色基础属性、属性克制伤害、装备技能效果 消耗:金币、觉醒材料、装备升级材料 光灵突破,突破材料分为心之石和心珀,心之石是抽到重复卡获得的通用材料(可通过基建系统稳定获得),心珀是抽到同卡获得的稀有材料。 3星角色最高3破,突破只消耗心之石,3破强化主动技能 4星角色最高4破,每次突破都要消耗心之石和对应角色心珀,4破强化主动技能 5星角色最高5破,1破只消耗心之石,后4次都要消耗对应角色心珀,2破5破强化主动技能 6星角色最高6破,前2破只消耗心之石,后4次都要消耗对应角色心珀,3破6破强化主动技能 光灵觉醒,提升角色等级上限、装备技能效果、基础属性,3次觉醒后解锁新立绘,五六星角色3次觉醒后增加一个副属性 消耗:金币、觉醒材料 光灵升级,增加角色基础属性 消耗:金币、经验道具 好感度升级,增加角色基础属性,解锁好感度剧情 消耗:好感度礼物
商店 分为礼包、充值、兑换、神秘、推荐5个分页 礼包,即各种氪金礼包(也有免费礼包) 充值,购买付费抽卡代币 兑换,用抽卡代币购买抽卡券或使用抽卡产出的代币兑换游戏内的各种资源 神秘,使用金币和秘境商店代币兑换游戏内的各种资源 推荐,推荐商品展示和快捷入口 消耗:RMB、金币、秘境商店代币、钻石、星钻商店代币、辉耀商店代币 产出:抽卡券、游戏内的各种资源
召集 抽卡系统,分为活动UP池和常驻池,两种池子使用的抽卡券不同 UP池:6星总概率2%,5星总概率9.5%,4星总概率33%,3星总概率55.5%。UP6星概率为6星总概率的50%。无保底,有概率累进,概率累进可继承到其它UP池中,规则为:连续50抽未获得6星,每再抽一次,下次6星概率提升2.5%,直到在任一UP池抽出6星后概率重置。无天井。 常驻池:无UP角色,UP池结束后UP角色会进入常驻池(目前),其余规则和UP池一致,但两种池子的概率累进不互相影响 重复获得五六星角色时,获得1个对应角色的心珀、若干心之石和若干辉耀商店代币 重复获得三四星角色时,获得1个对应角色的心珀(三星没有此项)、若干心之石和星钻商店代币 消耗:UP池抽卡券,常驻池抽卡券 产出:心珀、心之石、辉耀商店代币、星钻商店代币
巨像 基建/家园系统 升级舰桥解锁巨像设施,巨像设施等级最高不能超过舰桥等级。除了舰桥之外,其他设施大致分为供能设施、生产设施、展示设施。 供能设施充能萤盏并提供光能 生产设施占用光能并生产各种资源 展示设施中有很多角色可以互动的要素 布置家具、升级舰桥可提升巨像氛围值,氛围值能提升角色与好友角色送礼的概率(可能会送钻) 亮点:布置家具不仅限于各个设施内,走廊等地方也能布置,自由度高。角色互动动画制作精良。 缺点:布置家具有时因为角度问题很难精确操作,亟待优化。 产出:萤盏、秘境体力、体力、觉醒材料、心之石、金币、钻石、经验道具 消耗:萤盏、好感度礼物、各种基建材料
任务 有日常、剧情、支线、成长(新手限时)、成就几个分页 产出:游戏内的各种资源 亮点:成就任务会送三个角色以及这三个角色养成到一定等级的所有资源,对于新玩家帮助较大
探索 分为主线关卡、资源整备、秘境探索、光灵番外、尖碑挑战 主线关卡消耗体力,产出金币、常驻池抽卡券、钻石、觉醒材料、经验道具、家具、巨像舰桥升级材料 资源整备消耗体力,产出金币、基建材料、装备材料、经验道具,高级资源本通过巨像设施升级解锁 秘境探索即肉鸽模式,最高5层,每7天重置一次,所有角色属性固定,不受角色等级影响。没打过的关卡怪物血量保留,可派其它角色继续挑战。消耗秘境体力,产出秘境商店代币。 光灵番外,用来讲述主角视角之外势力故事的支线关卡,一般会有新的机制。不消耗体力,产出钻石和常驻池抽卡券。 尖碑挑战,俗称的爬塔,4个属性的塔只能用对应属性的角色参战,不消耗体力,产出金币、觉醒材料、经验道具、常驻池抽卡券
总体评价 美术方面,量大管饱,所有角色都有动态立绘不说,连剧情里的各种NPC都有!角色的3觉立绘也在之前被各国内游戏媒体当做“美术内卷”的典型案例。但白夜极光的美术力溢出远不仅仅只体现在这里,角色3觉后,3D小人模型也会发生变化!更别说有的一张卡里其实有2~4个角色了,单张卡片美术素材的工作量比大部分抽卡手游都要大。 在剧情演出中,白夜极光的美术素材使用也是极其大方的,比如CG的连续使用,有的CG只出现一句文本的时间。再比如活动剧情演出中使用更适合AVG演出的新立绘而不用角色的卡面立绘等等。 但极其富裕的美术资源也并非完美无缺,就我个人的体验来说,AVG演出中角色立绘动态幅度过大以及设计元素过于丰富都会导致玩家的视觉焦点不好集中于角色面部的表情差分上,反而降低了演出效果。不过这个问题在游戏第一个活动里优化了不少。 第二个美术上的问题是不同角色元素设计上的统一感不够强,每个角色都很好看也很有个性,但同时也让人对这个世界到底是什么样的产生混乱——这个世界的科技水平如何?为何光灵与光灵之间比光灵与空裔之间的性状区别更大? 音乐方面,中规中矩,感情渲染和情绪调动的能力都一般,偶尔有几首单独拿出来放挺好听的曲子。 故事方面,比较标准的王道剧情,没有明显的缺陷,剧情展现的价值观很正,看得很舒服。角色的立场和动机明确,没有谜语人。个人印象比较深的两段剧情一个是主角对第一个大BOSS口吐芬芳,算是最过瘾的一段。另一个是白夜城主的女儿卡莲向主角论述什么样的社会是自己心中理想的形态的情节。有意思的是,卡莲的角色定位和《明日方舟》里的陈有点类似,有机会的话想研究一下两个游戏分别是怎么处理这两位剧情定位类似的角色的。 玩法方面,借鉴的是《波可龙迷宫》,本质连线消除游戏。新的国产二游采用这种核心玩法还挺意外的,毕竟二游更强调游戏的“作品”属性,所以重视玩家对游戏世界的认同和沉浸感,一般不会采用这种与故事割裂感过强的玩法。我觉得与其说是国产二游,白夜极光的整体制作思路更偏向于大众向的日本手游。 游戏节奏方面,无扫荡功能,取而代之的是自动战斗,游戏前期相当的肝。游戏内容还是比较充实的。 氪金和福利方面,648首充21000钻(70抽),之后10500钻(35抽)。每月招募礼包6600钻(22抽,价格大约为1/4个648)。月卡3610钻(12抽,价格大约为1/20个648),福利中规中矩,不刷初始或买初始号会玩得比较难受。 国际服开服时间不长,活动相关的运营内容还需继续观察。 目前暂无限定卡池。 总体来说,白夜极光是一款处处透露着制作组不差钱、制作十分精良的手游。适合对游戏精致程度,尤其是美术方面有高要求的手游玩家。充足的游戏内容也让能肝、不喜欢长草的玩家能体会到乐趣。游戏无PVP内容,适合不喜欢竞争和玩家间交互的玩家。很正的剧情则适合对故事并没有特别高的要求但无法忍受明显瑕疵的玩家。但白夜极光无法满足对游戏玩法创新度有一定要求的玩家、不刷初始且RP一般的无氪玩家、玩游戏时间少的高强度工作党。游戏本身是一般向,对此无法接受的玩家也不太适合这个游戏。 |
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