白夜极光入坑8(链接汇总+基础配队要点概述及主线10

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白夜极光入坑8(链接汇总+基础配队要点概述及主线10

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首先是白夜极光的3个wiki网站

http://byjg.gamekee.com/

http://byjg.gamer.cc/(个人用的最多的wiki网站)

https://appmedia.jp/byakuyakyokko (日文网站,会不定时更新日服的CDK兑换码,我主要就是用这个网站查CDK的)

https://asdb.kengxxiao.com/(属于是白夜极光的database,包含了过往的所有活动和卡池等各种历史信息,基本上是我用来过往信息的网站,非常的全)

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27365485&_fp=2(详细介绍了白夜极光伤害计算的公式)

https://space.bilibili.com/1865825574?from=search;seid=2696462553678581035&spm_id_from=333.337.0.0(B站的白夜极光情报站,看看pv生放送,皮肤预览之类的)

这里再推荐几个做白夜极光爬塔和旧印关视频的up主

首先是让我受益匪浅的up主:切开的西瓜(https://space.bilibili.com/63418?from=search;seid=2696462553678581035&spm_id_from=333.337.0.0)

ロックブーケ(https://space.bilibili.com/68988673?from=search;seid=5100506310963121187&spm_id_from=333.337.0.0)

黑桐式也(https://space.bilibili.com/3038357?from=search;seid=5152504221706786096&spm_id_from=333.337.0.0)

以上这些up主的都是认认真真在做白夜极光攻略视频的而非那些做着毫无营养视频的牛马营销号。当然这样认真的up主还有很多,这里提到的三位up只是我在爬塔时看他们的视频比较多,学了他们很多的思路和路线,是这游戏的大佬。

接下来的篇幅我会再一次总结一下组队的一些要点及前期萌新玩家一些容易产生困惑的地方。

首先,白夜极光一个队伍最需要的两个类型角色,一个是输出位,另一个是转色位。一个队伍正常配置的话需要最少2个输出位和最少2个转色位,配置可以是2输出+3转色,也可以是3输出+2转色,也可以是2输出+2转色+辅助(奶妈,双击人等)。当然这里也会有不正常配置的时候,比如水队的克洛伊+双击人+巴顿+卡莲+水旧印这类的单C高爆体系。多带一个输出还是多带一个转色取决于关卡的需求和自身box情况,配队并不是绝对的。

关于角色在队伍里位置的摆放,常规来说,双C其中一个作为队长,另一个摆在队尾,其余攻击力越高的卡越往队伍后面摆。这么摆放的原因这里就不在赘述,详情可以去看我写的白夜极光入坑4这篇文章,里面详细讲解了这么摆放的原因。

接下来就是萌新最常问的问题,我要不要带奶妈啊?我抽出了一破女王要替换队伍里的谁啊?之类的问题。

对于这类问题,其实很难回答,因为带什么样的阵容取决于你在打什么关卡。所以在群里或论坛里问这类问题的时候最好再描述一下目前在打什么关卡,是在推主线的几-几,还是在打模拟室的哪个碟片,亦或是在爬塔的第几层。这样子群友们才能给出一个更准确的答案。

对于主线关卡来说,双短转永远是萌新最适合的转色组合,并且主线的所有关卡用双短转去打都能轻松应对,而且由于主线三星基本需要满足剩余血量大于50%,所以奶妈在主线还是有着非常重要的地位的。这就导致了主线绝大部分关卡最简单粗暴的打法就是无脑使用双C+双短转+奶妈这个阵容。稍微有些难度的8-14和10-14可能需要对阵容有所微调。8-14可以依靠走位规避所有的伤害,所以这时候多带一个特殊转色会比带奶妈来的有效得多。10-14是主玩机制的关卡,既然这里提到了10-14,那么本文的最后就展开讲讲10-14的机制和相对应的小技巧。

一破卡莲,一破伯利恒(女王)还有类似的例如一破乌列尔等,虽然这些卡都是非常好用的转色卡,但是因为双短转已经能够轻松应对主线所有关卡了,所以没啥必要在前期推主线的时候去替换原先使用的双短转。这些特殊转色都是在你爬塔或者是秘境boss,模拟室打困难碟片的时候会大放异彩的卡。简单概括就是,如果目前没有遇到任何的难度,那么就没有什么必要去用突破数不高的特殊转色替代原先使用的双短转(你要是女王满破,卡莲满破,乌列尔满破,十字满破的话,伊伦丁满破,那这些卡可以闭着眼睛随便带,去哪里都是乱杀享受,但显然萌新和微氪的这些卡不大可能会有满破的),如果真的碰到双短转棘手的关卡,那么玩家这时候就需要考虑这个关卡用什么样的转色会更合适这个问题了,这也是玩家游戏理解开始提升的一个征兆。

思考带不带转色是这么一回事,那思考带不带奶妈也是同样的一回事,关卡又不是必须要一遍过,带奶妈打一次发现打不过了,那就可以开始思考是不是可以不带奶妈换个别的角色再尝试一次,这种不停尝试总结思考的循环就是游戏理解提升的过程,通过自身的思考过关会让玩家更有成就感,去体会并享受这个过程,是我理解的白夜极光的魅力所在。在此,我并不是想说玩家去群里或者论坛里寻求帮助是不好的,只是鼓励玩家能够在遇到难关的时候多加思考(这有助于提升玩家的游戏理解,享受游戏带来的成就感)。

最后来聊一聊10-14的机制。

10-14的诅咒机制是按照2号位主属性,3号位主属性,4号位主属性这么个顺序依次诅咒下去的,每出一次极光刷新之后依旧会按照当前2号位的属性开始依次往后诅咒。简单举例就是说如果队伍2号位带的是森属性角色,其余的4个角色全部为火属性角色,那么第一个被诅咒的属性是森属性,然后再是火属性。

利用这个机制就延伸出了一个过关的小技巧,由于boss是雷属性boss,且每个人都会有一张艾蕾雅(魔剑),这里的推荐是最好是能有一破魔剑。如果初始主玩的队伍是森属性,那么直接拉高练度强杀即可。如果初始主玩的队伍不是森属性(无所谓是什么属性,这里的小技巧都一样适用),那么在进入10-14的时候只需要将魔剑置于2号位即可,其余的四张卡就带你常用的那一属性的队就行(2输出+2短转即可)。进入关卡的第一回合,将魔剑换成队长,打一波输出,之后你就会发现进入第二回合后你的队伍里没有一个角色被诅咒,,这是因为你进入关卡的时候魔剑处于2号位,也就是说第一次诅咒的属性会是森属性,当你在进入关卡之后将魔剑换成队长,那么即使第一次诅咒的属性是森属性,处于队长位置的魔剑也不会被诅咒。这个技巧相当于在开局能够有2回合没有任何角色会被诅咒。

如果要进一步优化这个套路的话,可以找一个一破加百列作为助战替换掉原先的一个输出。举个简单的例子,如果初始主玩队为雷队,你的box有米迦勒or雷文顿(泰莎都行),贡露和贝弗利,那么这一关就可以带上一个雷队主C,魔剑,贡露,贝弗利和助战借来的一破加百列。进入关卡之后,将2号位的魔剑换成队长,2个短转技能全开倾泻全部的伤害,最好这里能凑出一个极光并打出锁血为最佳,在极光里把加百列的技能一开,然后寻找到一个能后续再出一次极光的路线然后开始摆烂。之后第二回合,队尾的加百列助战就会被诅咒,这时候接着摆摆烂等短转和魔剑的cd即可。当魔剑和短转的技能同时转好的时候可以选择开魔剑的技能并将之前留好的极光路线给走掉,进极光之后交出双短转的技能,一回合带走boss(这里魔剑按理说能极光里加极光外打满伤害,输出绝对够半血斩了)。

以上就是本文的全部内容了,后续会补全4属性纯色队的讲解篇,也会再和大家讲一些关于选购初始号的注意事项和如何用midasbuy这个平台多氪一轮首充双倍。



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