时序图和流程图的区别 |
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时序图是交互图的一种。 时序图和交互图都描述了软件的动态特征,是软件处理业务逻辑能力的体现。 流程图面向业务逻辑,不涉及软件内部的组件和结构,不涉及业务逻辑处理的参与者,只考虑业务处理的步骤及流程。 时序图,通过业务处理的参与者的顺序协作来展示软件的不同组件如何协作来完成业务。 描述了软件的组成者如何协作来完成业务逻辑。涉及到了软件的组成和软件的功能(能力)。
时序图(Sequence Diagram),亦称为序列图或循序图,是一种UML行为图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。 组成元素时序图中包括如下元素:角色,对象,生命线,激活期和消息。 1、角色(Actor) 系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。 2、对象(Object) 对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表。 类角色。 对象一般包含以下三种命名方式: 第一种方式包含对象名和类名。 第二种方式只显示类名不显示对象名,即为一个匿名对象。 第三种方式只显示对象名不显示类名。 3、生命线(Lifeline) 生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间 的消息存在于两条虚线间。 4、激活期(Activation) 激活期代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。它可以被理解成C语言语义中一对花括号“{}”中的内容。 5、消息(Message) 消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模,信息用于在实体间传递信息。允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接受信息进行通信。 消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message) 同步消息=调用消息(Synchronous Message) 消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。 异步消息(Asynchronous Message) 消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。 返回消息(Return Message) 返回消息表示从过程调用返回 自关联消息(Self-Message) 表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。 |
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