游戏设计作品集如何制作? |
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近几年,游戏设计越来越受大家的青睐和关注,很多国内的艺术生选择出国学习游戏设计专业。对于出国学习游戏设计专业的学生来说,创作高质量的游戏设计作品集在留学申请过程中是非常关键的。那么,游戏设计作品集该怎么做呢?大家一起来了解一下吧!
游戏设计作品集该怎么做? 一、设计思路 1.项目梗概 一般来说,在作品集中,第一跨页是大家题目及游戏背景的相关介绍。 2.灵感呈现 在第二跨页部分,通常需要放置灵感来源等相关内容, 3.角色设计 第三跨页内容,可以展现角色设计,并做简单介绍。当然大家也可以在这部分介绍其他相关元素设计,比如故事版,动作设计,衣服设计等。 4.UI效果设计 在第四跨页部分,主要是大家UI效果设计,即进入游戏后的主要界面展现。 二、表现形态 1.情感层面 (1)游戏能提供什么? 明显的答案有,娱乐、幻想、逃避现实。这是人的正常需要,我们已经有很多这样的作品了。但如果仅有这些,当我们聊起游戏,我们总想聊得深一点。 游戏还能提供的,是有意义的艺术表达。表达一些设计者和玩家都关心的东西,进行交流。这就常常聊到“游戏能不能是艺术”的讨论上了。 (2)天然奖励vs人造奖励 奖励可以分两大类:像天然就有营养的食物的奖励,和像人工药物的奖励,让人感觉好但是没有营养,吃多了还很危险。游戏设计者们大多都不会做饭,所以老是选择做药。图片 2.制作流程 (1)配色 制作流程方面,其实会涉及到很多方面的内容,比如说,游戏风格、角色、故事、界面、市场等等,这里主要谈谈风格和界面。而所谓风格,直接取决大家的配色。而如果颜色基调选好,调节明暗、饱和度能够给作品带来不同情感色彩。 这类冒险类配色就会以棕色为主,整个画面的氛围则是灰蓝紫色Violet Grey。这种色调给用户神秘情绪。 (2)界面 所谓界面是为了游戏输入,输入设计的目的是,让玩家的预期和游戏中的行为同步。一个好的输入设计会让玩家沉浸游戏好几个小时,甚至好几百个小时。 相比于一般传统插画家或者油画家的创作可能会被要求有很强的构图感,仪式感,社会批判,反映现实或者鞭笞的严肃意义。而游戏设计一定要兼顾艺术性与娱乐性(大众接受能力):比如现今市场上比较火的题材 - 神怪,野史,性与暴力,幻想题材等。你要做的是一些趣味性的尝试,不落俗套。 以上就是关于制作游戏设计作品集的相关介绍,希望能给大家带来帮助。如果你还有相关问题的话,可以在下方留言! |
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