花海盛放于心间

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花海盛放于心间

2023-08-11 23:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

       在百度里搜索“Galgame推荐”,就会搜出很多知乎、贴吧上的相关文章,这些推荐文章会从很多角度来推荐各方面可圈可点的galgame供对这类游戏感兴趣的小白们和游戏荒来参考,当然也会看到不少魔鬼推荐各种“神器”。而这些推荐角度中,画风优良似乎更能吸引新入坑的小白们。这也不难理解,毕竟剧本、原画、音乐、声优这些galgame构成要素中,最显而易见的就是原画:一张画风讨喜的封面图,就足以抓住观众的眼球。而up也是一样,在一次搜索galgame时,被两部画风奇佳的作品吸引,这其中的一部就是《永不枯萎的世界与终焉之花》(下简称《终焉之花》)。

       UP在看完整个作品后, 将通过本篇文章,从原画、剧本、音乐、声优演出等方面对《终焉之花》进行一个简要而主观的评价。

       《终焉之花》是SWEET&TEA在2016年发布的首个作品,而SWEET&TEA社的母公司是CLEARRAVE,与近期因《9-nine》系列(分割商法)很热门的Palette调色板社同门。

一、 原画

       作为《终焉之花》的一大卖点,本作在原画方面可谓是相当精美。无论是登场人物的萌系可爱风格,还是背景场景中花朵的鲜艳夺目,给人的观感都相当棒。而丰富的用色并没有喧宾夺主,充分地为剧情和人物塑造服务。此外,再加之因场景而异出现的花瓣特效,整作的画面表现可以说是非常惊艳。

       对我来说,印象最深刻的CG应该就是,夜空下的花海,还有春笑着伸出援手的那一张吧,没办法,春她实在是太美了……()

       而硬要说缺点的话,那就是,剧情CG的量还是有些少,而且也少有如同《Summer Pockets》中,白羽和众人玩耍、鸟白岛大合照那种耐人寻味的CG,当然这个问题就不仅仅是原画的问题了,还涉及到剧情和原画配合能给人留下了多深的印象。

心都化了呜呜呜...

二、剧本

       先说观点,剧本是《终焉之花》所有要素中,最短的那一块板子。

       (一)叙事顺序

       《终焉之花》的叙事顺序,可能是剧本这一项中最为突出的亮点了。作品没有采用galgame中常见的顺叙,而是大量使用插叙、时间线的反复变化,将线索巧妙地剪开,分散地安排到主线中,从最初对人物身世的困惑,到后面的云开雾散,给人一种柳暗花明、豁然开朗的感受。当然,这种记叙方式最大的风险就是,容易出现前期的困惑过大,最终劝退玩家的情况。

       (二)叙事节奏

       《终焉之花》的叙事节奏上,整体还算可以,但剧情进行到中期时,却常常给人一种拖沓之感,毕竟大家谁都不希望来一次相同的流程走上三次的糟糕体验。编剧显然也注意到了这一点,在主角拯救几个女主角的剧情上做出了一些差异,问题在春的剧情上有所好转,但前两段琴濑、雪菜的剧情上还是太过拖沓。

       而这种拖沓的感觉还体现在了游戏后期的高潮前,我认为在剧情上,《终焉之花》缺乏编剧的“恶作剧”,也就是将有意让线索误导观众,而后进行反转的操作——本作的很多剧情,在套路上都让我这个萌新二刺螈都有很强的预感,更何况是经常看番剧、玩galgame的老二次元了。而这些一猜就中的套路,给人的最直观的感受就是叙事有些拖沓。

       (三)支线

       支线……说到底,这游戏就是一个单线游戏。选择了不同的支线,但对主线的发展基本没有影响,本人所期待的一些对话上的差别、彩蛋也根本不存在。这对单线战士很友好,但是对于想体验不同选项带来不同结局的玩家来说,剧情线实在是过于单薄了。不过值得一提的是,在每个主角线的后日谈中,主角们的伏笔都得到了回收,这还是很棒的一点,至少没有浪费之前的设定。

       (四)故事性

       《终焉之花》的故事性还是不错的,无论是每一个人物的性格、心理、遭遇,还是从标题就可以看出的悲剧气氛刻画,还有贯穿其中的“过去”的回忆,都为这部作品增添了不少“泣作”的特性,可以这样说,主角的每一次拯救和自赎,对于一些观众而言,就是一次泪腺的挑战。故事确实足够感人……但最大的问题出现在了本作的结尾。

       (五)世界观设定(大量剧透警告!)

       本作最大的问题就出现在此——世界观的设定,实在是太过于模糊与随便。到底什么样的人会被“天使”选中?男主为什么有这么大的本事?莲究竟怎么出现的?这个世界绝对的规则到底是什么?为什么只有春没有忘记小秋?为什么对神明许愿让自己活下来就可以触发奇迹?当这些问题积攒在结尾处,一并爆发时,那些感动之余想看懂剧情的观众,估计早已满脑子的问号。而当这决定生死的奇迹光环过于强行戴到主角头上时,剧情的完整性和逻辑性也就完全无从谈起了。

       (六)杂谈

       由于抑制不住的好奇心,我在Bangumi番组计划中查找了一下,担任本作编剧的是雪仁(スミレ),再查一下他曾经主笔的番剧游戏……

       大名鼎鼎的NEKOPARA vol.3\Extra……

       啊这……

       (七)H Sence

       由于本作应该算作没有实际的个人线,因此我倒是觉得H Sence有些多余,这些完全游离在游戏剧情之外的东西,只能说是对市场的妥协了。

三、音乐

       作为一个有一点点专业知识的音乐(摸鱼)区UP,对《终焉之花》的音乐的评价就是,还不错。这反而让我没什么可说的点。日常、催泪、活泼、朦胧,该有的都有,配器编曲风格也可以,不过也没什么太大的亮点,也就是中规中矩啦。

四、声优演出

       本作的声优演出水平是很高的,甚至有些超出我的意料。由于我没有玩过太多的galgame,因此大家提到的跳戏的情况,我这儿并没有发生……有好几处的配音,都让我认为,这样的话语就应该用这样的语气、语调,就应该这样说出来,编剧想表达的情感,很好地通过声优传达给了观众。

五、总结

       做一个不恰当的比喻,《终焉之花》这部作品就好比学生时代食堂里的某一道好菜,这道菜在学校一定是最卖得最快的,和那些大餐相比,有多好吃肯定说不上,但绝对不难吃,而离开学校一段时间后,还会很想念那个味道。

       下一次更新会分享前面提到的另一部作品,始于画风,忠于剧情,我心目中galgame永远滴神,来自key社的《Summer Pockets》(如果还想做下一次的话)。



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