图、邻接矩阵、广度与深度优先、生成树 |
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最近突然被问到这个问题,于是复习一下,用最通俗的语言解释。 图无向图:如下左图各个顶点之间用不带箭头的边连接的图;相应的右图就是有向图
可以理解为表示上述图中顶点与顶点之间是否有直接相连的边(有则是1,无则是0),描述这种关系的二维数组。如下两幅图中的二维矩阵: 易知,每个图都可以用对应的邻接矩阵表示出来。其中图1邻接矩阵是非对称的,图2中的邻接矩阵却是对称的(沿主对角线)。 广度搜索优先遍历无论广度/深度搜索,均遵循原则:按顺序入队且先入的先出,直到所有的顶点均出完就结束搜索。 结合例子我们先说广度搜索,我理解为同级别的顶点按顺序先遍历完再搜索下一级别的顶点,这样一级一级往下,直到底。 如上面的图G1,以A为顶点广度搜索:
深度搜索优先我理解为一颗倒拔过来的杨柳树,一根枝条摸完摸到底再摸下一根枝条。为了好理解可以每次只入队1个顶点,当一根枝条达到底部时就返回上一级(上上一级、上上上级.......)看是否有为入队过的枝条。如上图的G1以A为顶点深度搜索优先就应该是:
由上面两幅图,很容易理解广度与深度优先,那么G2图的广度、深度优先也容易,即如下:
即广度顺序是A->B->C->E->F->D->G 而深度顺序是A->B->C->E->D->F->G 那么对于图4这种不是图而是用邻接矩阵表示顶点间关系的我们该怎么搜索呢?其实是一样道理,如图4的广度搜索应如下:
理解了上面说的广度、深度优先,我们可以像上面一样计算得到相应的搜索顺序,然后我们根据顺序去画广度优先生成树、深度优先生成树。以图4中的邻接矩阵为例,广度优先搜索生成树就是如下所示,入队的顶点是出队的顶点的下一级,用边连接即可画出: 我们再看图3,图3是不对称的邻接矩阵,意味着有的点是单向连接、有的是双向,而且看得出这个邻接矩阵顶点很多,画图反而有点乱,我们不必画图结构,而是直接跟图4一样使用邻接矩阵直接得到顺序与生成树。
大家看上图的左上角我是以行r入队,列c作为出队,但我们直到图4的邻接矩阵不是对称的,所以如果以列c入队、以行r作为出队呢?那就结果不一样了,如下图所示: 至此关于图、邻接矩阵、广度与深度搜索优先、生成树的理论我们已了解。既然看明白了,大家可以拿别人提出的这两个问题练手:https://ask.csdn.net/questions/7834198/54071027 https://ask.csdn.net/questions/7458167/54071013 二叉树 前序、中序、后序原则记住原则:前序是:根节点、左节点、右节点; 中序是:左、根、右 ; 后序是:左、右、根 其实不用记,古人习惯从右到左,我们现代人习惯从左到右,而前中后说的是根的位置。前序就是将根插在左右之前,中序就是将根插在左右之中,后序就是将根插在左右之后。 所以对于已经两种序列求二叉树图并求另一个序列的题目就很好做了,如已知前序遍历: GDAFEMHZ 而中序遍历: ADEFGHMZ 求二叉树图?这种思路就是前序给出了最大的根节点G,然后中序给出了所有的左节点ADEF以及右节点HMZ,然后再根据原则去慢慢画出如图中1~9:
可以以别人提的另一个问题练手:https://ask.csdn.net/questions/7963394/54236684 #################################################################### 大家若有空,帮我**一下,谢谢 参考: 数据结构——无向图创建邻接表以及深度遍历、广度遍历(C语言版)_正弦定理的博客-CSDN博客_无向图的邻接表的广度遍历 数据结构—无向图创建邻接矩阵、深度优先遍历和广度优先遍历(C语言版)_正弦定理的博客-CSDN博客_邻接矩阵广度优先遍历c语言 |
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