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《彩虹六号3盾牌行动》繁体中文硬盘版 Rainbow Six 3 Raven Shield

随着最近Splinter Cell和The Sum of All Fears的发布,似乎Ubi Soft和Red Storm正在改变Tom Clancy系列作品的发展方向,他们为这些游戏赋予了更丰富的吸引力。采用最新Unreal引擎技术的第三人称动作游戏Splinter Cell显然以Metal Gear Solid的爱好者为目标,而The Sum of All Fears则是第一个可以让玩家同Clancy作品中最令人喜爱的角色Jack Ryan互动的游戏。但是Tom Clancy系列的根源永远是真实的组队战术战斗。Red Storm于1998年发行、极其流行的Rainbow Six实际上开创了这个子类型,而其后的Rogue Spear和Ghost Recon延续了本系列的优良传统。今年年末的时候,Raven Shield将会再次对这个系列做出扩展,它的目标是对Rainbow Six系列做出重大的改进。 Rainbow Six以更加逼真的方式再次回到玩家面前。 然而,不论如何改进,Raven Shield都会保留Rainbow Six爱好者们在过去四年中钟爱的所有特点。游戏的大部分场景都是近距离的作战,这和Rainbow Six原作非常类似,尽管游戏中也提供了少数开放区域。和往常一样,玩家控制由联合国资助、在全球各地执行人质援救任务的精英反恐部队Rainbow,玩家将在从伦敦银行到废弃监狱的多种环境中同恐怖分子战斗。为了帮助玩家完成这个目标,你可以从大量精兵强将中选择自己的队员,他们中的许多都是Clancy的小说Rainbow Six中的角色,而且游戏还为这些特种兵提供了大量的武器。Ubi Soft声称Raven Shield将会保留之前的Rainbow Six和Rogue Spear中的所有武器,同时还会新增Tavor TAR-21、 MTAR-21、中国95式、和俄罗斯SR2等少数新的武器。Rainbow Six系列之前作品的核心机制并没有改变,因此在任务开始之前玩家仍然必须计划自己的队伍进入每个关卡的策略。然而计划和简报界面发生了变化,虽然在我们看到的Raven Shield早期版本中还没有完成,但Ubi Soft声称最终的界面和Rainbow Six之前作品中复杂的菜单相比将会更加友好。游戏的开发人员也指出虽然这个新的界面很容易掌握,但它不会失去Rainbow Six爱好者们需要的任何功能。 为了保持真实性,玩家的队员不会把枪口对准自己的伙伴。 一旦进入任务,玩家很快会注意到其他大量的变化,例如Rainbow小队将会以Clancy小说中的精确度和方式行动。这些强大、技能全面的战士并不知道失败是什么意思,而他们的行动也表现了这一点。新行动方式来源于Raven Shield完全修改过的AI系统。这意味着玩家的小队在移动的时候,他们会前前后后地搜寻敌人,队员们绝对不会以纵队形式前进,这也大大降低了被歹徒击中的几率。队伍中的最后一名队员和以往一样负责后方的警戒,这将会最小化受到背后袭击的可能性。当队员们静止不动的时候,他们会举起枪监视一个特定的区域,并且单膝跪下以便减少被敌人发现的几率。玩家的队员甚至还知道绝不把枪口对准自己的伙伴--在跟随伙伴前进的时候他们会把枪口垂向地面。似乎这是微不足道的,但Rainbow Six的爱好者们一定会欣赏这种周到的设计。 在Raven Shield中各个队员的行动方式也得到了巨大的扩张,现在他们有了俯卧的能力,这样瞄准就更加精确。游戏还可以让玩家用鼠标控制倚靠拐角的角度,这将是第一个可以让玩家以倾斜姿势射击和移动的Rainbow Six作品。另外,玩家在开门的时候可以根据自己的需要控制大门张开的幅度,而且还可以快速从楼梯上滑下以便降低不设防的时间。热视仪等新的物品也改变了Raven Shield中的狙击方式。在Rainbow Six中,狙击手只能对付任务开始时愚蠢地经过窗口或门口的一两个敌人,而Raven Shield中的热力探测仪可以让狙击手看到隐蔽木墙或水泥墙后面三英尺之内的敌人发出的热信号。因此狙击手不仅有了更大的用武之地,而且可以把敌方的准确位置通告其余的队员。 新的战斗 任务中将包含近距离场景和开放区域。 在战斗中玩家将会发现Raven Shield最显著的变化。当你破门而入的时候,其他队员会自动警戒房间内你的视线触及不到的区域,他们知道墙壁和其他坚实的物体是敌人隐蔽的最佳地点。Red Storm承认在Rainbow Six之前的作品中队员多少有某些倾向,因此设计师们在Raven Shield中最优先考虑的就是确保他们成为玩家有价值的资产。这确实是一件好事,因为Rainbow小队并不是游戏中AI系统唯一得到增强的--玩家将要面对的恐怖分子也比以往更加聪明。Raven Shield中的敌人通常会作为一个团体互相合作,发现玩家的时候他们会呼叫支援,他们会试图侧翼包抄,如果没有成功,他们会利用火力为伙伴争取包围对手的时间。一些敌人有可能会失去作战的意愿向玩家投降,在这种情况下玩家可以给他们带上手铐以便确保这些家伙不会改变主意。 有趣的是,玩家也需要应付人质,因为他们的行为方式太真实了。虽然不会攻击你的队员,但是他们可能会用绝望的姿态扑向感觉中的救星,如果这时玩家正同一群敌人交战,那么场面无疑会变得混乱不堪。大体上而言,Raven Shield中人质的行为是不规律的--玩家无法预知数小时的囚禁和压力会对人造成什么影响--因此一些人在你到达的时候或许会试图跑开,一些会奔向玩家,而其他人可能会呆呆地坐着不动。好在玩家可以为这些人质下达各种各样的命令以便确保他们不妨碍自己的行动。 高多边形的角色模型和清晰的纹理是Raven Shield的标准。 同Splinter Cell一样,这个游戏采用了Epic Games最新的Unreal技术,而且它也是第一个使用非私有3D引擎的独立Rainbow Six游戏,因此和玩家期待的一样,向新平台的跳跃为开发人员提供了大量先前游戏开发过程中无法实现的选项。看看右方的截图,你会发现游戏中所有的角色模型都有着清晰的纹理,以至于可以透过防护眼镜辨认出角色的瞳孔,而且很容易分辨出装饰队员作战服的皮带、钩编、和拉链。同样,环境看上去也非常逼真,辽阔的室外环境实现了真实的天气效果和alpha混合技术生成的植被。Raven Shield中的一个关卡是根据Alcatraz创作的,剥落的涂料、锈迹斑斑的金属栅栏、和杂草丛生的院落为整个地区赋予了破败不堪的气氛。但是截图并不能说明一切--玩家必须实际体验才能真正了解其中的精彩之处。Rainbow的队员在静静站立的时候会精神紧张地四处观望,当他们把枪支放到肩膀上或者把手枪放进皮套的时候你可以在他们的身体上清晰地看到这些武器模型。手雷和其他物品也是如此,而这不仅仅是视觉方面的优点,它还将对多人游戏造成重大的影响,因为通过观察对手的装备玩家就能看出敌人的能力。

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