3 日销量 1,000 万份的《塞尔达传说 王国之泪》究竟好玩在哪里?

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3 日销量 1,000 万份的《塞尔达传说 王国之泪》究竟好玩在哪里?

2023-05-26 11:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

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回顾去年年底的 TGA(The Game Award),以全新维度定义「魂系游戏」的《艾尔登法环》凭借高人气问鼎年度最佳游戏。除了这一重量级的评选之外,同样备受玩家关注的还有 TGA 年度最受期待游戏,而这一奖项则毫无疑问地由玩家们期待了 6 年已久《塞尔达传说》系列新作——《塞尔达传说 王国之泪》(以下简称《王国之泪》)收入囊中。

《王国之泪》于本月 12 日正式上线,仅发售三天后,其全球销量就突破了 1,000 万份的大关——来自世界各地的游戏玩家争相涌入充斥未知的海拉鲁大陆,续写林克在海拉鲁大陆的冒险故事。

《塞尔达传说 王国之泪》

Nintendo

在 2019 年的 E3 游戏展上,任天堂首次发布了即将推出继《塞尔达传说》系列新作的消息,并发布了这部作品的首辑预告片,将古老的左纳乌文明、全新的天空城场景呈现于大众视野,在短时间内便迅速成为成为众多游戏玩家争相议论的话题。

《塞尔达传说 王国之泪》

官方首辑预告片

Nintendo

尽管此前经历过「跳票」,但《王国之泪》在正式发售后,仍显示出了其遍及全球的庞大影响力。拥有高人气的游戏 IP、精巧的关卡设计、花样叠出不穷的游戏体验,令 IGN、Fami通等知名游戏媒体纷纷为《王国之泪》打出高分。销量节节攀升之余,《王国之泪》更引起了一阵「破圈效应」——即便平时不常玩游戏,也能时常在各大社交媒体中能看到玩家在《王国之泪》中「花式整活」。笔者身边很多朋友都对这部作品产生了好奇:《王国之泪》究竟是一款怎样的游戏?它好玩在哪里?接下来不妨一同探索这些问题的答案。

《塞尔达传说》从不止「拯救公主」那么简单…

《塞尔达传说 王国之泪》

Nintendo

《塞尔达传说》IP 的诞生,始于上世纪 80 年代的任天堂「红白机」。彼时正是电子游戏飞速发展的时期,许多「现象级」的作品也在这一时期诞生,但在故事架构的设计上,大部分 RPG 与 ARPG 游戏却似乎总是大同小异——「勇者救公主」的设定从《超级马里奥》到《勇者斗恶龙》屡见不鲜,《塞尔达传说》的首部作品也采纳了这一当时颇受玩家青睐的世界观,但值得一提的是,《塞尔达传说》从不止「拯救公主」那么简单…

1986 年发行的首部《塞尔达传说》

Nintendo

《塞尔达传说》在推出首部作品时,就已经确立了其游戏主题之外的另一大关键词——自由。在这部发行于 1986 年的游戏中,玩家可以跟随主线剧情拯救公主,也可以选择多元的方式对游戏世界进行探索。例如任天堂就为《塞尔达传说》设计了大量的解密关卡,这一「传统」甚至延续至今日的《王国之泪》,这也成了玩家们在跌宕起伏的主线剧情、酣畅淋漓的热血战斗之外的另一大乐趣所在。

《塞尔达传说 旷野之息》

Nintendo

或许正是因为《塞尔达传说》从一开始就向玩家传递出了这样的理念:「除了拯救公主,你还可以在这部游戏中做更多有趣的事。」越来越多热衷于这一 IP 的玩家也开始将注意力放在解谜、收集、寻找彩蛋、乃至于在游戏中自创新玩法上,而并不是像传统的线性游戏一样,自始至终以完成主线通关为目标。

直至 2017 年任天堂推出《塞尔达传说 旷野之息》,这一 IP 的开放性与自由度似乎达到了一个巅峰:大多数玩家都选择花费大量时间和经历进行深度的游玩体验、在大大小小的关卡里开拓除游戏主线之外的多元视角、解锁不为人知的隐藏彩蛋,甚至于在游戏中创造属于自己的「生活哲学」。

玩家在《旷野之息》中

创造自己的生活哲学

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Nintendo

《王国之泪》的出现,则再次刷新了任天堂对于「开放世界」的定义。这部作品的故事开始于《旷野之息》战胜灾厄盖侬的结局之后,并在原有的世界观上添加了了宛如「天外来客」般的新文明,于是作为主角的林克则又开始了一场新的冒险。

早在《王国之泪》项目规划的初期阶段,任天堂制作组就已确立了让玩家回到熟悉的地点,但体验全新玩法的基调。《王国之泪》依然以海拉鲁大陆作为主舞台,甚至于地图中大部分山脉、河流与标志性建筑仍延续了《旷野之息》中的名字,但同时也巧妙地利用故事剧情的推动,创造了一个囊括天空、地底新场景的「海拉鲁大陆 2.0」。整个游戏世界布局之宏大,不仅能令新「入坑」的玩家眼前一亮,同样也为有过《旷野之息》游玩经历的玩家带来了意想不到的新鲜感。

《塞尔达传说 王国之泪》

Nintendo

进入游戏后,伴随一段开场的先导动画,《王国之泪》的游戏主调也逐渐清晰——诚然如众人所料,游戏的主线仍与「拯救公主」有着极强的关联性,作为公主的塞尔达则鲜少在游戏流程中露面,也正应了网友们将主角林克「错认」成塞尔达的调侃。但对于想要真正深入探索《王国之泪》的玩家而言,「拯救公主」似乎早就变得没那么重要了,因为这一次的勇者林克的冒险旅程,远比你想象的要丰富、自由得多…

被玩成「现代战争」的《王国之泪》,真正解放了玩家的游玩方式

《塞尔达传说 王国之泪》

Nintendo

《王国之泪》首度发布预告片之际,大多数玩家的目光都被海拉鲁大陆上从未出现过的场景——天空城所吸引。任天堂在保留玩家对于《旷野之息》剧情及场景熟悉度的同时,引入了天空与地底两个全新的场景,尽管绝大部分游戏体验仍在我们熟悉的海拉鲁大陆上完成,但时而扶摇而上、时而探索伸手不见五指的地底世界,还是能给玩家带来新鲜感十足的游玩体验。

《塞尔达传说 王国之泪》中的天空城场景与全新的战斗体验

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《王国之泪》作为承接《旷野之息》故事的下一部作品,在融汇新、旧元素这一方面给出了巧妙的解法,尤其是对主角林克技能的强化与更新。游戏刚开局,我们便能解锁全新故事线之下的主角技能,操作上也颇为简单易学。这些技能在我们接下来的战斗、探索旅程中能以多样的方式进行组合,以达成玩家的目标;同一个关卡的通关方式绝不仅有一种,而是完全由玩家自行决定,这无疑是《王国之泪》在游玩自由度上的一个重要体现。

《塞尔达传说 王国之泪》中的战斗与探索新玩法

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倘若真正进入游戏体验一番,则会发现《王国之泪》与《旷野之息》最本质的区别在于玩家自由度的提升,这一点与我们熟悉的《我的世界》等沙盒游戏颇为相似——《王国之泪》通过主角林克的「究极手」技能,新增了更多有趣的建造机制,并给予玩家充分释放想象力与创意的空间。

《王国之泪》中的陆地与浮空载具均可由玩家以不同的零件任意组合,这也导致游戏中出现大量玩家「客制」的战斗机、移动炮台,也让不少网友戏称:「《王国之泪》应改名为《现代战争》」。

Twitter @uran120

Twitter @naginagi510

Twitter @idonum

从游玩自由度上来讲,《王国之泪》绝对是优于前作《旷野之息》的,这并不仅仅归功于任天堂的游戏制作组,背后同样有着玩家们的努力。在游玩《旷野之息》的过程中,许多玩家就已经开始了自发地研究起了不属于游戏官方设定的玩法,在既定的游戏框架中加入自己的思考。任天堂之所以为《王国之泪》打造出更自由的游玩方式,一方面出于对提升游戏可玩性的考虑,一方面也是从玩家们自创的「花式玩法」中得到了启发。

《塞尔达传说 王国之泪》

Nintendo

时至今日,当我们说起开放世界游戏,脑海中浮现的画面绝不仅仅是庞大的地图和密密麻麻的任务标记点,在打造开放世界游戏的道路上,《塞尔达传说》的成功似乎无法复制。任天堂既将一个能够自由探索的广阔游戏世界呈现在了玩家眼前,同样也真正意义上解放了玩家的游玩方式,没有强行的剧情推动与引导,让玩家用自己的方式进行探索,这才是开放世界游戏真正应有的难能可贵之处。

文章最后,不妨聊聊笔者对《王国之泪》的看法:这是一部对有耐心、不执着于快节奏游戏体验的玩家十分友好的作品。电子游戏从上世纪 50 年代诞生,经历了从街头游戏机到家用游戏主机、电脑、移动端设备的发展,衍生出无数各色纷呈的游戏类型,而以《塞尔达传说》为代表的 ARPG 类型游戏,曾被认为是推动游戏领域更新迭代的制胜一着。但在当下快节奏至上的生活中,并非所有玩家都有充足的时间和精力沉浸于游戏、去经历上百个小时、数个周目的游戏流程,但如果因此错过了一部游戏行业中里程碑式的作品,倒的确也称得上是一种遗憾。

但对于真正心怀热爱、希望深度体验游戏的玩家而言,《王国之泪》与其真正「开放」的游戏世界绝不会令人感到失望。游玩这部作品时,偶尔也会将自己想象成为主角林克——一位持之以恒、不惧未知、拥有无限探索欲的冒险家,这或许也正是《王国之泪》玩家们的真实写照吧。

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