基岩版/网易 资源存档的提取与转换

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基岩版/网易 资源存档的提取与转换

2024-07-11 03:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是橘猫sama,我会用几期专栏带大家熟悉基岩版的存档操作流程,学完了大家就不必QQ群里到处问人了!

1.游戏概念

为了避免误解,我们需要了解《我的世界》这款游戏的结构。

《我的世界》,即大家所称呼的Minecraft、MC,这款游戏按照编写语言分为Java语言编写的Java版和C++语言编写的基岩版

基岩版可以在全平台运行,包括win10/11,Android,iOS,PlayStation 4,Nintendo Switch,VR等平台

《我的世界》基岩版原生支持添加各种附加包,附加包主要的类型有资源包、行为包(对应数据包)、皮肤包、地图、世界模板等。

以下是其对应的英语名字:

资源包 resource_packs

行为包 behavior_packs

皮肤包 skin_packs

地图 minecraftWorlds

世界模板 world_templates

另外,网易代理了《我的世界》国区,电脑能玩Java版和基岩版,手机上的则是基岩版。mojang为基岩版开发了一系列接口,这种接口属于微软接口,但是网易也为基岩版开发了一系列网易组件接口,网易的模组通常使用了网易接口,所以网易的模组不能在国际版中使用!

hmcl和pcl2是常见的Java版启动器,Minecraft和Minecraft preview是基岩版及其预览版,下方是网易启动器以及网易开发者启动器2.游戏位置&资源导入导出

《我的世界》基岩版原生支持导入各类附加包,本文主要介绍Windows平台和Android平台,iOS玩家请在B站搜索相应的教程,都能找到

Windows平台

基岩版默认下载到C盘,位置是C:\Users\用户名\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang

请学习简单的英语并勤用翻译软件,对于接下来的检索很有帮助

这就是我们平常接触的可供修改内容了

这些是游戏的根目录,下载的文件资源需要放入相应的文件夹内

behavior_packs 行为包,常见的类型有修改生物生成规则、自定义方块和生物、修改世界生成、修改合成表&战利品、指令函数等。

resource_packs 资源包,常见的类型有方块纹理、生物模型、着色器、材质、粒子、动画等。

skin_packs 皮肤包,另外,角色创建器界面也可以直接导入皮肤图片

minecraftWorlds 地图,我们所有的游戏地图都在这里

另外,基岩版游戏本体位于C:\Program Files\WindowsApps\Microsoft.MinecraftUWP_1.19.2002.0_x64__8wekyb3d8bbwe

本体名称和你所在的游戏版本相关,内含基岩版数据内容

在这里可以扒mojang的底裤,看看mojang到底改了啥

仿照官方的内容和微软文档,我们可以制作自己的纹理包/行为包!

微软官方文档 https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/

Android平台

1.17以前,我们打开文件管理器,找到games/com.mojang即可

但是应谷歌要求,1.18将文件挪入Android文件夹,位置在/emulated/0/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/

除了华为基于安卓10开发鸿蒙系统,其他安卓厂商升级安卓11/12以后遇到了Android文件权限限制,但是我们依旧可以通过第三方管理器,如MT管理器 修改Android/data内容

网易我的世界和国际版都是可以的!

一图流

请注意:由于猎豹清理大师以及一众杀毒软件的暴力杀毒,所以1.18存档位置变了以后清理内存有可能直接把地图当做垃圾缓存处理掉,手机清理内存一定要小心!

强烈建议把文件存储位置放在外部,以防找不见

网易手机版

国际版MC的附近就是网易的文件了,非常好找

网易也是可以找到文件的,很遗憾网易已经不能导入(import)纹理包和地图了

网易个人创建的地图有加密,但是可以用MCstudio导出;资源中心下载的地图和模组有加密,无法在国际版加载。

如果你想导出网易单人地图到国际版玩,教程在BV12a411H7JE ,不过鉴于很多人没有电脑,我提供单人地图转出服务

投20个硬币,即可转出你的单人地图,q群号205097309

3.MC资源的使用

手动导入

建议手机端用户使用MT管理器完成操作,电脑端使用任务管理器操作同理

例如你想导入地图的话,先找到游戏的根目录(见步骤1)将文件夹或压缩包导入进来,游戏不能识别压缩包,因此如果是压缩包需要解压缩文件

压缩包一定要解压缩

我们需要保证地图的格式正确,点击地图后需要包含db玩家和若干json,不能文件夹套娃

如果是行为包或资源包,也需要保证正确的格式,里面不能套娃

正确的行为包格式

自动导入

在Java版中,我们一般直接把.zip文件.jar文件塞入文件夹。

而在基岩版中,mojang加入了独特的.mcpack .mcaddon .mcworld格式文件,电脑端双击或者手机端选择“其他应用打开”中的“Minecraft”也可以直接导入文件

实际上,以上这些格式的文件其实是一种特殊的.zip文件变种,文件压缩后只要格式合适,把.zip后缀名改成以上的即可导入游戏。

例如“去除buff粒子.zip”直接改成“去除buff粒子.mcpack”,只要格式符合,就可以直接导入

但是!但是!这里的文件一定要符合格式规范!否则会导入失败!

(当然另一种原因是部分组件对于版本有要求,版本不对可能不识别)

下面我们来讲解一下规范的格式以及常见错误

这里拿电脑演示了,手机是一样的流程

地图.mcworld

我们点开一个地图选中所有的文件进行压缩正常压缩的文件点开应该就是一样的结构

随后,将.zip的后缀改为.mcworld即可。

为什么资源会导入失败呢?主要原因有三:

1.文件套娃,比如你直接压缩前边的文件夹,这个压缩包里面就一个文件夹,系统也不认识这是个啥玩意,然后就会显示导入失败

2.另一种可能是,手机系统抽风,比如你的文件叫做“某建筑v0.1.mcworld”,手机抽风把v0.1的那个“.”当做文件格式了,然后不认识文件就导入失败;那遇见这种情况就只能手动改成.zip格式,弄成文件夹然后按照上文所述位置挪入behavior_packs/resource_packs/minecraftWorlds里面,别无他法,手动导入也是经常用得上的

3.版本不匹配,比如基岩版工业1模组用了脚本引擎,而脚本引擎只能在Windows平台使用并在1.18.30废除掉了;单人假人模组用了ScriptAPI(拿来替代脚本引擎的且全平台适用),而且该框架mojang没做完,所以换游戏版本还得换模组版本

系统很傻,压缩的时候注意点

纹理包.mcpack

行为包.mcpack

附加包.mcaddon

.mcpack等格式与.zip可以通过改后缀的形式直接转换

以红石大杂烩为例,我们可以把这个资源包在“.zip”和“.mcpack”两种形式互相转换,其实都是一码事;打开压缩包,可以看到这些文件都是属于纹理包的范围,.zip打包这些文件再改后缀就可以直接制成资源包(意思 =材质包 =纹理包),发给其他玩家

红石大杂烩是非常优秀的材质哦

某些附加包中既有资源包也有行为包,亦或者有多个资源包/行为包,那么这种文件就会做成.mcaddon格式,直接把这几个资源包文件夹一起打成.zip,然后改后缀变成.mcaddon即可,游戏自动会分成几个包的

另外,网易的组件是和地图分开储存的;而国际版中,加入资源包/行为包,这些包会直接塞入地图文件一起加载,在全局也可以加装资源包以便服务器使用同时调用一些按键!

注:有些行为包会出现删不掉的问题,删去行为包和带有behavior的.json文件就行了

QQ导入资源包示例

除此以外,QQ等软件也可以直接导入文件,不过有一些bug

蓝奏云因为只能上传.zip所以我一般上传的文件命名为“阿巴阿巴.mcaddon.zip”,删去.zip就能导入,不删可以直接弄成行为包,还是蛮好用的



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