凋零
粒子颜色
#736156
类型
负面
免疫的生物
凋灵骷髅
末影龙
凋灵
命名空间ID
wither
本文章介绍的是一种状态效果。关于其他名称相似的游戏内容,请见“凋零(消歧义)”。
凋零(Wither)是一种使生物持续受到伤害,且会致命的状态效果。
目录
1 效果
2 来源
3 数据值
3.1 ID
4 进度
5 历史
效果[]
受影响生物每隔一段时间受到无来源的1( )魔法伤害,间隔取决于效果等级。
等级
伤害周期
每秒伤害量
1
40游戏刻(2秒)
0.5( × 0.25)
2
20游戏刻(1秒)
1( )
3
10游戏刻(0.5秒)
2( )
4[注 1]
5游戏刻(0.25秒)
4(![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) )
5[注 1]
2游戏刻(0.1秒)
10(![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) ![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) ![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) ![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) )
6+[注 1]
1游戏刻(0.05秒)
20( × 10)
↑ 1.0 1.1 1.2 此时伤害间隔已经低于受击后伤害免疫的持续时间,在4级及以上时实际有效的伤害时段为10刻(0.5秒每次,每秒2( )伤害)。
当效果的剩余时间的游戏刻数是周期的整倍数时,执行一次效果。如果效果的剩余时间被持续设置,会导致伤害会持续进行或不进行。
玩家具有该效果时,生命条中的红心会变成黑色![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) 。
如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。
来源[]
来源
效果等级
时长
伤害总量
备注
衰变药水
II
0:40
40( × 20)
需要其他的药水加成[仅基岩版]
喷溅型衰变药水
II
0:30
30( × 15)
需要其他的药水加成[仅基岩版]
滞留型衰变药水
II
0:10
10(![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) ![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) ![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) ![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) )
需要其他的药水加成[仅基岩版]
衰变之箭
II
0:05
5(![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) ![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) )
需要其他的药水加成[仅基岩版]
凋灵
II
0:10(普通)0:40(困难)
10(![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) ![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) ![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) ![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) )(普通)40( × 20)(困难)
在普通和困难难度中被凋灵之首直接击中
凋灵骷髅
I
0:10
5(![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) ![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) )
仅近身攻击。
凋灵玫瑰
I
0:02
1( )
仅在其范围中(一个方块以内)
谜之炖菜
I
0:08[仅Java版]0:06[仅基岩版]
4(![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) )[仅Java版]3(![♥](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D) )[仅基岩版]
必须使用凋灵玫瑰合成
数据值[]
ID[]
Java版:
名称命名空间ID数字ID 本地化键名 凋零wither20effect.minecraft.wither
基岩版:
名称命名空间ID数字ID 本地化键名 凋零wither20potion.wither
进度[]
主条目:进度
图标
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
命名空间ID 为什么会变成这样呢?How Did We Get Here?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果:
伤害吸收
不祥之兆
失明
潮涌能量
黑暗
海豚的恩惠
抗火
发光
急迫
村庄英雄
饥饿
隐身
跳跃提升
飘浮
挖掘疲劳
反胃
夜视
中毒
生命恢复
抗性提升
缓降
缓慢
迅捷
力量
水下呼吸
虚弱
凋零
以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。nether/all_effects
历史[]
Java版
1.4.212w34a 加入了凋零效果,可从由凋灵发射的头颅获得。
1.1418w43a加入了凋灵玫瑰,会给予玩家凋零效果。 更改了状态效果的图标纹理。
1.2023w12a将粒子的颜色由 #352A27改为 #736156。
携带版Alpha
0.11.0build 1 加入了凋零效果,然而不可获得。
0.12.1build 1凋零效果现在可从凋灵骷髅的攻击获得。
0.16.0build 4凋零效果现在可从凋灵发射的头颅、药水、和药箭获得。
携带版
1.0.00.17.0.1凋零效果可从衰变药水获得。
基岩版
1.11.01.11.0.5 更改了状态效果的图标纹理。
1.13.01.13.0.9凋零效果现在可通过接触凋灵玫瑰或食用谜之炖菜获得。
1.20.01.20.0.20将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由 #352A27改为 #736156,属于实验性玩法。
1.20.0.211.20.0.20中的变更不再属于实验性玩法。
状态效果 参见:Template:Effects/content [编辑]
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