MATLAB动画绘制

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MATLAB动画绘制

2024-02-01 16:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

Matlab动画制作

Matlab的动画制作:

质点动画:最简单的动画产生方式,产生一个顺着曲线轨迹运动的质点来操作。

电影动画:首先保存一系列的图形,然后按照一定的顺序像电影一样的播放。

程序动画:在图形窗口中按照一定的算法连续擦除和重绘图形对象。

质点动画

使用comet、comet3函数来产生质点动画,其步骤如下:

step1:求解出质点完整的运动轨迹坐标x,y和z。

step2:使用comet或者comet3直接绘制动点。

函数comet和comet3调用格式

调用格式

说明

comet(y)

显示质点绕着向量y的动画轨迹(二维)

comet(x, y)

显示质点绕着向量y与x的动画轨迹(二维)

comet(x, y, p)

同上面的效果,但额外地定义轨迹尾巴线的长度p*length(y),

其中p是介于0和1之间的数,默认为0.1

实例:

% 最简单的动画形式,使用comet、comet3函数 % 产生一个顺着曲线轨迹运动的质点 % step1:求解出质点完整的运动轨迹坐标x,y和z % step2:使用comet或者comet3直接绘制动点 % 使用函数comet建立质点绕圆运动的动画 clf; clear; %{ linspace是Matlab中的一个指令,用于产生指定范围内的指定数量点数,相邻数据跨度相同,并返回一个行向量。 调用方法:linspace(x1,x2,N) 功 能:用于产生x1,x2之间的N点行矢量,相邻数据跨度相同。其中x1、x2、N分别为起始值、终止值、元素个数。若缺省N,默认点数为100。 举例如下:X = linspace(5, 100, 20) % 产生从5到100范围内的20个数据,相邻数据跨度相同 X = 5 10 15 20 25 30 35 40 45 5055 60 65 70 75 80 85 90 95 100 ps:这和X = [5 : 5 : 100]的效果是一样的。 %} % 圆周运动 t = linspace(0, 2*pi, 10000); x = cos(t); y = sin(t); % 以便比较comet是否跟着轨迹走 % plot(x, y); axis([-1, 1 -1, 1]); axis square; hold on; grid on; % comet(x, y, p); p:定义轨迹尾巴的长度,范围在0-1之间,默认时为0.1 comet(x, y, 0.03);

% 平抛运动 clf; clear; grid on; vx = 40; dt = linspace(0,10,1000); dx = vx*dt; dy = -9.8*dt.^2/2; comet(dx, dy); % 导弹发射 clf; clear; grid on; vx = 100*cos(1/4*pi); vy = 100*sin(1/4*pi); t = 0:0.01:15; dx = vx*t; dy = vy*t-9.8*t.^2/2; comet(dx, dy);

% 使用函数comet3建立质点绕圆运动的动画 figure(); grid on; tt = 0:pi/500:10*pi; plot3(sin(t),cos(t),t); comet3(sin(tt), cos(tt), tt, 0.5);

电影动画

        1、调用moviein函数对内存进行初始化,创建一个足够大的矩阵,使之能够容纳基于当前坐标大小的一系列指定的图形(此处称为帧)。

        2、调用getframe函数生成每个帧。该函数返回一个列矢量,利用这个矢量,就可以创建一个电影动画矩阵。

        3、调用movie函数按照指定的速度进行指定次数播放该电影动画。例如:movie(M, n)可以播放由矩阵M所定义的画面n次,默认n时只播放一次。

        getframe函数和movie函数详解:getframe函数可以捕捉动画帧,并保存到矩阵中。该函数的主要格式有:

        1、f = getframe,从当前图形框中得到动画帧;

        2、f = getframe(h),从图形句柄h中得到动画帧;

        3、f = getframe(h,rect),从图形句柄h的指定区域rect中得到动画帧。

        当创建了一系列动画帧后,可利用movie函数播放这些动画帧。该函数的主要格式有:

        1、movie(M),将矩阵M中的动画帧播放一次;

        2、movie(M, n),将矩阵M中的动画帧播放n次

        3、movie(M, n, fps),将矩阵M中的动画帧以每秒fps帧的速度播放n次。

电影动画程序的一般结构:

% 记录电影 for j = 1:n % 旋转并记录每个画面 Plot_command; % 以绘画函数来产生动画 M(j) = getframe; % 抓取画面值 end Movie(M); % 播放动画

实例1:演示山峰函数绕Z轴旋转的动画。

clc; clear; % peaks是一个函数,其中有2个变量。由平移和放缩高斯分布函数获得。 % 参数为30,得到的X、Y、Z为30*30的矩阵。 [X, Y, Z] = peaks(30); % surf绘制三维曲面图 surf(X,Y,Z); axis([-3,3,-3,3,-10,10]); % 关闭所用坐标轴上的标记、格栅和单位标记。但保留由text和gtext设置的对象 axis off; %{ shading:是用来处理色彩效果的,分以下三种: 1、no shading 一般的默认模式 即shading faceted 2、shading flat 在faceted的基础上去掉图上的网格线 3、shading interp 在flat的基础上进行色彩的插值处理,使色彩平滑过渡 %} shading interp; %{ colormap:设定和获取当前的色图。 1、colormap(map):设置颜色图为矩阵map。如果map中的任何值在区间[0,1]之外,MATLAB返回错误。 2、colormap('default'):将当前的颜色图设置为默认的颜色图。 3、cmap=colormap:返回当前的颜色图。返回的值都在区间[0,1]内。 map是一个3列矩阵,其元素数值定义在区间[0,1]。矩阵的每行元素表示1一个真色彩向量,即红、绿、蓝3基色的系数。 hot为matlab中预定义的色图样式中的一种,表示:黑、红、黄、白色浓淡交错。 %} colormap(hot); % 建立一个20列的大矩阵 M = moviein(20); for i = 1:20 % 改变视点 view(-37.5+24*(i-1),30); % 将图形保存到M矩阵 M(i) = getframe; end % 播放画面2次 movie(M,2);

实例2:动态展示plot画图

clc; clear; % 初始化一个电影矩阵 M = moviein(16); % 创建电影 for k = 1:16 plot(fft(eye(k+16))); axis equal; % 调用getframe函数生成每个帧 M(k) = getframe; end % 调用movie函数将电影动画矩阵M(k)播放5次 movie(M, 5); % 将前面创建的电影动画中添加一个垂直的滚动条 h = uicontrol('style','slider','position',[10 50 20100],'Min',1,'Max',16,'Value',1); for k=1:16 plot(fft(eye(k+16))); axis equal; set(h,'Value',k); % gcf为返回当前图形窗口句柄 M(k) = getframe(gcf); end clf; axes('Position',[0 0 11]); movie(M,5);

实例3:改变色彩矩阵,让影片展示从正片到负片的效果

% 清除电影资料矩阵M clear M; % 加载图片文件,并画出 load clown.mat; % 画出小丑图像 image(X); colormap(map); % 抓取30个画面 n = 30; scale = cos(linspace(0, 2*pi, n)); fprintf('抓取画面中...\n'); M = moviein(n); for i = 1:n % 改变色彩矩阵(让影片呈现出从正片到负片的效果) colormap(((i-1)*(1-map)+(n-i)*map)/n); % 抓取画面,并存入电影资料矩阵M M(i) = getframe; end fprintf('播放电影中...\n'); % 播放电影5次(含正向与逆向播放) movie(M, -5);

程序动画

        在MATLAB中,可以采用重绘图形对象的方法来创建程序动画。改变对象的方法可以触发MATLAB对该对象进行重绘。

        创建程序动画的典型步骤是:

        1、绘制一个图形对象;

        2、通过在一个程序循环中改变该对象的x,y和z坐标值来实现该对象的移动,从而形成动画。

        在创建MATLAB的程序动画时,图形擦除也是非常重要的。

        图形动态绘画中三种重要的擦除模式:(通过没置“EraseMode”属性来完成)

        1、None:在移动图形对象时,MATLAB不进行擦除;

        2、Background:在图形对象移走以后,MATLAB在原来的位置用背景色进行重绘。在这种模式下,MATLAB将原来的对象完全擦除,包括该对象下面的所有图形,如栅格线等;

        3、Xor:与Background模式相比,这种模式只擦除对象本身。大多数的MATLAB程序动画都采用这种擦除模式。

       目前新版本的Matlab已经不支持EraseMode属性了,坐标图的动画显示实现要依赖animatedline对象,配合drawnow函数使用。

        animatedline:创建动画行,使用的语法格式及说明如下:

        h = animatedline:创建一个没有数据的动画行,并将其添加到当前轴。在循环中添加点以创建线条动画。

        h = animatedline(x, y):创建由初始数据点x和y定义的动画线。

        h = animatedline(x, y, z):创建由初始数据点x、y和z定义的动画线。

        h = animatedline(___, Name, Value):使用一个或多个Name, Value对参数指定动画行属性。例如,'Color', 'r'将线条颜色设置为红色。需要在输入成对的参数组合之后使用此选项。

        h = animatedline(ax, ___):在轴指定的轴ax上创建动画线,而不是在当前轴gca中。如果不指定轴对象,则animatedline使用当前轴。

        如果有另一个函数想从当前图形中获得数据,用animateline的getpoints方法:[xdata, ydata] = getpoints(h);

animatedline动画线属性

        animatedline动画可以指定可选的逗号分隔的Name,Value参数对。 Name是参数名称,Value是相应的值。Name必须出现在单引号(' ')中。你可以按照任何顺序指定多个名称和值对参数Name1,Value1, ..., NameN, ValueN。

常用的animatedline动画属性

属性名称

说明

备注

Color

线条颜色

线条颜色,指定为RGB三元组,或颜色名称的字符向量,或'none'。默认的RGB值[0 0 0]对应于黑色。若指定'none',那么该行不可见的。

LineStyle

线条样式

'-':实线(默认);'--':虚线();'none':没有线

':':虚线() '-.':点划线();

LineWidth

线条宽度

线宽,默认0.5。如果线条具有标记,则线宽也会影响标记边缘。

Marker

标记符号

默认情况下,没有标记。指定标记符号会在每个数据点或顶点添加标记。

MarkerSize

标记大小

标记大小,以点数表示为正值。(默认为6)

MarkerEdgeColor

标记边缘的颜色

1、'auto':使用Color属性中指定的相同颜色。2、'none':不使用颜色,未填充的标记不可见。3、RGB三元组或颜色名称的字符向量。

MarkerFaceColor

标记内部的颜色

1、'none':不使用颜色,这使内部看不见。2、'auto':使用与Color轴属性相同的颜色。3、RGB三元组或颜色名称的字符向量

MaximumNumPoints

存储和显示的最大点数

动画行存储和显示的最大点数,指定为正值或Inf。默认值是百万。如果点数超过最大值,则动画行将保留最近添加的点,并从该行的起始处删除点。这些丢弃点不再显示,使用getpoints时不会返回。若指定为Inf,则动画行不会丢弃任何点,但存储的点数受限于可用内存量。

颜色属性常用取值

长名称

简称

RGB值

说明

'yellow'

'y'

[1 1 0]

黄色

'magenta'

'm'

[1 0 1]

品红

'cyan'

'c'

[0 1 1]

青色

'red'

'r'

[1 0 0]

红色

'green'

'g'

[0 1 0]

绿色

'blue'

'b'

[0 0 1]

蓝色

'white'

'w'

[1 1 1]

白色

'black'

'k'

[0 0 0]

黑色

标记符号取值

描述

描述

'o'

'^'

上三角形

'+'

加号

'v'

下三角形

'*'

星号

'>'

右三角形

'.'

'



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