如何快速建立汽车的三维模型? |
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如何快速建立汽车的三维模型,我给你说一下在次世代PBR这个流程中怎么进行制作哈。 先看一下一些成功的车辆建模的作品。 这些都是盛绘艺点的同学的毕业设计,我先给题主分析一下,他们的车辆是怎么制作出来,并运用了哪些软件,题主可以针对性地去学习一下。 制作全流程: 第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建大型; 第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数; 第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节。 第四步:用TopoGun来将做好的高模拓扑成低模 上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。 第五步:3DsMax 或Maya来进行UV拆分 刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。 第六步:SP或者在八猴(toolbag)中烘焙: 烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图: 第七步:SP(substance painter)上材质贴图 在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。 整个流程其实就是这样样子,制作以上一个完整的案例大概需要2个月左右,如果是更加简单的模型,应该会更快~祝好 |
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