五分钟学会怎么用Pygame做一个简单的贪吃蛇(IT技术)

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五分钟学会怎么用Pygame做一个简单的贪吃蛇(IT技术)

2022-05-25 15:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

这篇文章主要介绍了五分钟学会怎么用Pygame做一个简单的贪吃蛇帮助大家更好的理解和使用python感兴趣的朋友可以了解下

Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块基于 SDL 库的基础上开发。我们今天将利用它来制作一款大家基本都玩过的小游戏——贪吃蛇。

一、需要导入的包 import pygame import time import random pygame:获取图形组件构建游戏 time:主要用来设置帧率 random:主要用来设置食物的刷新位置 二、窗口界面设置

首先我们初始化游戏建立一个窗口

pygame.init()

然后我们定义游戏中需要使用的颜色在这个示例中我们定义了六种颜色

white = (255, 255, 255) yellow = (255, 255, 102) black = (0, 0, 0) red = (213, 50, 80) green = (0, 255, 0) blue = (50, 153, 213)

接下来我们设置窗口的尺寸和标题栏在这个示例中我们将窗口设置为800*600

dis_width = 800 dis_height = 600 dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏') 三、游戏中的变量

初始化一个clock变量使用开头导入的time包。这个变量将用来处理游戏的帧率。

clock = pygame.time.Clock()

定义蛇的速度与大小。可以随意更改选择你适应的即可

snake_block = 10 snake_speed = 12

设置分数显示和其他信息的字体大小与样式。

font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25) score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35) 四、设置功能函数

定义三个辅助功能函数实现以下功能。

显示计算分数 蛇的参数 其他消息显示比如失败后的重玩提示。

首先定义一个计算分数的函数

def Your_score(score): value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow) dis.blit(value, [0, 0]

接下来定义蛇的参数。我们定义了蛇的颜色位置与大小即snake_block。我们额外定义了一个snake_list作为输入将在下面用到。

def our_snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

最后定义一个消息显示函数这个辅助函数将msg和颜色作为输入参数。我们将设置字体然后以所需的颜色显示信息。我们需要指定信息在游戏中显示的位置。

def message(msg, colour): mesg = font_style.render(msg, True, colour) dis.blit(mesg, [width / 6, height / 3]) 五、构建游戏

开始建立游戏循环让游戏运行并能响应键盘输入。首先定义两个变量game_over和game_close用来描述游戏的状态。第一个提示游戏是否结束下一个定义是否关闭游戏。都定义为false

game_over = False game_close = False

下一步我们将定义x1和y1来表示蛇在游戏中的位置。我们分别初始化它们的宽度/2和高度/2。同时我们将定义变量x1_change和y1_change来表示蛇的位置根据用户提供的输入而发生的变化。

x1 = width / 2 y1 = height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0

另外我们还需要定义snake_List和snake_length变量分别存储蛇的所有头部位置和蛇的长度。

snake_List = [] snake_length = 1

吃掉食物新食物产生的位置用random模块来实现。

foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0

接下来我们将启动一个循环直到game_over变成True为止。

在这个循环中我们将首先定义在 game_close 变量为 True 时要执行的指令。

下面的代码将帮助我们处理game_close等于True时的情况。

while game_close == True: dis.fill(blue) message("Lost! q quit or p again", red) Your_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_p: gameLoop()

如你所见我们已经定义了很多东西。我们用蓝色填充显示(你当然可以选择你的颜色)。游戏结束时我们显示一条消息显示该用户输掉了游戏我们应该询问用户是想再玩一次还是退出游戏。

我们也会显示用户的分数等于蛇的长度减1。每当我们的蛇吃到食物时我们都会更新1分。

现在为了接受用户关于他是想再玩一次还是退出游戏的输入我们定义了一个for-loop。当我们要求用户输入关于他的决定时我们定义了输入的可能性。

如果用户输入的是'p'那么我们将继续我们的游戏循环。如果用户输入的是'q'那么我们就需要退出游戏。

现在在处理完game_close的条件后我们将定义所有需要的步骤这将使我们的蛇根据用户的输入移动。我们将接受W、A、S、D和上、下、左、右键组合来进行游戏。你可以自由选择你的按键来玩游戏。

for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s: y1_change = snake_block x1_change = 0

在上面的代码中我们根据用户提供的输入改变x1_change和y1_change的值。同时如果用户想退出游戏我们也会退出游戏。

接下来我们将定义输掉游戏的条件。同时我们借助x1_change和y1_change更新x1和y1的值。我们还将用蓝色填充整个显示屏并通过在显示屏中传递蛇和食物的出现位置来绘制它们。

if x1 >= width or x1 < 0 or y1 >= height or y1 < 0: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change dis.fill(blue) pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])

接下来我们定义一个名为snake_Head的列表它将在每次迭代后存储蛇头的值。我们将x1和y1的值追加到它上面。然后我们将该snake_Head追加到snake_List中。

然后我们检查条件检查snake_List的长度是否大于snake_length。如果是则删除snake_List中的第一个元素。

然后我们检查当前的snake_Head是否等于snake_List中的任何一个元素除了新增加的那个元素也就是被检查的snake_Head。如果是那么我们就关闭游戏玩家就输了。

这是因为在snake_List中出现snake_Head意味着它曾经被添加到snake_List中再次找到相同的值意味着蛇碰到了自己。所以此时游戏介绍。

然后我们调用函数our_snake和Your_score(前面定义的)并将所需参数传递给这些函数以显示更新后的蛇和玩家的分数。

snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > snake_length: del snake_List[0] for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True our_snake(snake_block, snake_List) Your_score(snake_length — 1) pygame.display.update()

接下来我们将在蛇吃完前一个食物后形成新的食物。所以为了做到这一点我们需要在显示屏中找到一个新的随机位置来生成食物。另外由于蛇刚吃完食物我们需要将蛇的长度增加1。

最后我们将蛇的速度作为参数给clock.tick作为游戏的帧率。

if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, width — snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, height — snake_block) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 clock.tick(snake_speed)

功能已经完全实现我们最后退出游戏并再次调用游戏循环

pygame.quit() quit() gameLoop() 六、完整代码 import pygame import time import random pygame.init() white = (255, 255, 255) yellow = (255, 255, 102) black = (0, 0, 0) red = (213, 50, 80) green = (0, 255, 0) blue = (50, 153, 213) dis_width = 800 dis_height = 600 dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') clock = pygame.time.Clock() snake_block = 10 snake_speed = 15 font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25) score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35) def Your_score(score): value = score_font.render("Score: " + str(score), True, yellow) dis.blit(value, [0, 0]) def our_snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3]) def gameLoop(): game_over = False game_close = False x1 = dis_width / 2 y1 = dis_height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 snake_List = [] Length_of_snake = 1 foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close == True: dis.fill(blue) message("Lost! q quit or p again", red) Your_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_p: gameLoop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s: y1_change = snake_block x1_change = 0 if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change dis.fill(blue) pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True our_snake(snake_block, snake_List) Your_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() gameLoop()

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