Python 游戏开发系列

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2023-04-12 05:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

什么是精灵

精灵是屏幕上可以移动的计算机图像,你玩的2D游戏 上的所有显示物体或角色都可以称为精灵,精灵可以动画化,游戏玩家之间可以控制精灵进行互动。

我们这里主要介绍精灵在游戏循环里的重绘和渲染,Pygame 提供一个很好的方案 (精灵组) 去渲染精灵。

精灵组只是精灵的集合,你可以操作同时操作一个精灵组的精灵,声明一个精灵组,用来存放所有的精灵。

# 声明精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() ​ # 在游戏循环里更新和渲染重绘精灵 all_sprites.update() all_sprites.draw(screen) ​

新建精灵并加到精灵组后,精灵在游戏循环中就可以自动被重绘渲染到画面上。

创建精灵

现在我们看如何创建精灵,在Pygame 模块里,精灵Sprite 是一个对象,我们创建一个玩家精灵继承Pygame Sprite,

class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 初始化父类 self.image = pygame.Surface((50, 50)) # image 和 rect 是Sprite 必须有的属性 self.image.fill(GREEN) # 创建一个50*50 像素的绿色方形作为我们的精灵 self.rect = self.image.get_rect() # 把精灵放到一个矩形框里 self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)

然后我们可以实例化Player 并添加到精灵组里,

player = Player() all_sprites.add(player)

精灵运动

我们在游戏循环里执行 精灵组的更新(all_sprites.update()),那么精灵组会寻找每个精灵的更新方法(update())去执行,所以我们要让我们的玩家精灵动起来,那么需要添加更新的方法。

因为我们是把精灵放在矩形框里的,我们先简单操作矩形框的位置更新玩家精灵的横坐标,每次循环对横坐标增加5个像素,当精灵移动超出屏幕宽度那么改变矩形框的位置重新循环。

def update(self): self.rect.x += 5 if self.rect.left > WIDTH: self.rect.right = 0

矩形框有以下的属性:

基于上一篇文章的代码加上这里代码构成完整代码,

# Pygame template - pygame 项目框架 # 1,先倒入pygame 模块,定义一些常量 import pygame import random ​ WIDTH = 360 # 游戏窗口宽度 HEIGHT = 480 # 游戏窗口高度 FPS = 30 # 设置游戏30帧/秒 ​ # 定义颜色常量 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) ​ # 2,初始化pygame,设置游戏窗口 pygame.init() pygame.mixer.init() # 初始化声音处理 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 设置游戏窗口 pygame.display.set_caption("My Game") clock = pygame.time.Clock() # ​ class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2) ​ def update(self): self.rect.x += 5 if self.rect.left > WIDTH: self.rect.right = 0 ​ ​ player = Player() all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) ​ # 3,处理游戏循环 running = True ​ while running: # 设置正常的循环速度 clock.tick(FPS) ​ # 1)判断处理输入事件 (events) for event in pygame.event.get(): # 检查是否点击了关闭窗口(触发关闭事件) if event.type == pygame.QUIT: running = False ​ # 2)更新游戏 all_sprites.update() ​ # 3)渲染画面,显示画面 screen.fill(BLACK) # 用黑色填充画面 all_sprites.draw(screen) pygame.display.flip() ​ pygame.quit() ​

然后执行,游戏界面效果如下,实现精灵动起来。



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