进阶攻略丨steam指南翻译丨Card Survival Tropical Island丨part2 |
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本文为steam社区的指南翻译。由 Emaster 制作。 没有拿到授权因为我发不出去评论。 愿荣光归于 Emaster。 翻译大部分是由机翻,小部分由人工修正。大家觉得某名词特别奇怪的话,请自动代偿相关英语。因为正文不能超过4万字。因此我只能分为两个part来发这个帖子。 这是part1的部分 -空气毒性 代表幸存者所在区域的空气质量。 这只会在到达火山区或酸湖时成为问题。 建议在存在此统计数据的地区进行短途旅行并穿戴适当的装备。 防毒面具可以用一块木炭修复。 只要这个统计数据超过 0,就会增加肺部损伤。 在火山中会将此统计数据提高到 50%。 处于酸性湖中会将此统计数据提高到 100%。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 花时间在火山区 减少 · 装备临时面具 · 装备防毒面具 隐藏的统计数据 - 心理 -丧 代表失去真实或想象中的朋友而死的痛苦。 高于 0%,会降低士气和心理结构。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 祖父的死亡充满了进度条。 · 猕猴朋友死于水合作用或饥饿。 · 谋杀猕猴朋友 · 谋杀韦斯顿 减少 · 自然下降
-决心 确定幸存者实现其命运的勇气。 此统计数据需要达到 100% 才能达到未结束游戏的游戏结局。 这个统计数据似乎随着时间的推移慢慢上升,但可以通过酒精统计数据来增加。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 自然上升 · 国酒 · 勇敢振作 减少
-韦斯顿公司 表示幸存者是否与想象中的朋友韦斯顿进行了愉快的交谈。 与 Weston 交谈时,此统计数据设置为 100%,如果与世隔绝统计数据达到最大值,则持续 8 小时。 如果幸存者想要降低与世隔绝度,最好的策略是在该栏达到 0 时与这位朋友交谈。 超过 0%,降低与世隔绝度 自然改变 改变状态的动作 增加 · 与韦斯顿交谈 减少 · 自然下降 · 与世隔绝状态
-连长 待定 -观察者的眩光 TBA 增加压力和改变思维状态统计 自然改变 改变状态的动作 增加 减少 · 处于照明区域。
-敌人存在 待定 -猎人的接近 待定 隐藏的统计数据 - 虫子、细菌和疾病 -蜜蜂叮 代表蜜蜂对幸存者皮肤造成的伤害。 当幸存者与蜜蜂相关的卡片互动时提升,增加的数量取决于 t 如果高于 0%,则提升痛苦属性。 如果超过 50%,则会额外增加恶心和头痛的统计数据,同时降低皮肤完整性 自然改变 改变状态的动作 增加 · 与蜂箱互动 减少 · 自然下降 · 芦荟统计 · 蜜蜂保护统计
-虫子数量 表示幸存者当前所在区域的虫子数量。 一旦该统计数据超过 0,游戏会强制它显示在左下统计区域的顶部,但最好在到达新区域时或统计数据在游戏回合后弹出时检查它。 高于 0%,增加虫子伤害统计。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 当前区域 减少 · 防晒统计 · 小雨 · 倾盆大雨 · 风暴 · 泥浆保护统计 · 点燃篝火 · 点燃香茅油蜡烛
-虫子损坏 表示幸存者在每个游戏回合中被昆虫叮咬的数量。 它可以理解为 Bug population stat - Bug Protection stat。 检查这两个统计数据以找到最小化或将此统计数据变为 0 的方法。 这是幸存者应跟踪的主要统计数据,以避免虫咬统计数据的不良影响并避免营地热和疟疾。如果高于 0,请提前计划! 高于 0%,增加虫咬统计。 超过 50%,增加寄生疟疾统计。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 虫子数量统计 减少 · 虫子保护统计
-细菌表面 代表幸存者皮肤周围的一般细菌数量。 此统计数据会提高细菌发烧统计数据,具体取决于污秽统计数据和皮肤完整性统计数据。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 污秽统计 减少 · 皮肤完整性
-细菌热 代表幸存者体内导致发烧的细菌数量。 如果高于 25%,则会引发发烧。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 表面细菌统计 · 污秽统计 · 湿度统计 · 饮用不安全的水 · 吃生的软体动物 · 吃生的甲壳动物 · 体温过低统计 减少 · 免疫系统统计
-细菌性腹泻 表示幸存者体内导致腹泻的细菌数量。 高于 25%,会提高发烧和粪便流动性统计数据。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 饮用不安全的水 减少 · 免疫系统统计
-细菌性霍乱 表示幸存者体内导致霍乱病的细菌数量。 自然改变 改变状态的动作 增加 减少 · 免疫系统统计 · 免疫津贴(开局时自带的天赋)
-寄生虫 表示幸存者体内的寄生虫数量。 超过 25%,增加寄生虫统计。 超过 50%,皮疹:另外降低体重和免疫系统,同时提高食欲。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 污秽统计 · 寄生虫统计 · 吃生软体动物 · 吃生的甲壳动物 减少
-营地热 营地热或斑疹伤寒是一种疾病,一旦统计栏达到屏幕左下角的闪烁水平,就会被虫子叮咬感染。 一旦患上这种疾病,该数据就会不断上升,随着时间的推移会出现发烧、腹泻和头痛。 大约 75% 的人会开始提高改变的思维状态统计数据。 为了对抗这个统计数据,需要一个良好的免疫系统统计数据,并且很可能需要人为地提高它。 疾病持续约7天,在此之后,幸存者将永远免疫这种疾病。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 虫咬一次达到 25% · 人为提高免疫系统统计 减少 · 免疫系统统计
-疟疾 疟疾是一种疾病,可以通过在一段时间内具有较大的虫害统计数据来获得。 它可以提高几分,但一旦达到标准杆的 2% 或 3% 左右,它就会开始提高,因为统计数据会增加其自身的价值。 疾病会持续大约 TBA 天,幸存者可以对该疾病免疫,但需要不止一场战斗才能对抗该疾病 提高发烧、腹泻和头痛统计数据,同时降低耐力。 自然改变 改变状态的动作 增加 减少 · 免疫系统统计 · 免疫津贴(开局时自带的天赋)
-霍乱 疾病持续大约 TBA 天,在此之后,幸存者将永远免疫这种疾病。 自然改变 改变状态的动作 增加 减少 · 免疫系统统计 · 免疫津贴(开局时自带的天赋) 隐藏统计 - 化学和保护 -驱虫剂 代表浸渍在幸存者衣服或皮肤中的化学物质或气味的量。 因为这是一个很好的统计数据,所以应该尽可能避免自己洗澡,因为它会显着降低该统计数据。 一个完整的进度条持续约 24 小时。 高于 0%,提高虫子保护统计。 超过 25%,额外增加 Bug Protection 统计数据。 超过 75%,额外增加 Bug Protection 属性。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 使用驱虫剂:+90% · 将蛇草喂给营火:+25% · 吃柠檬草:+10% 减少 · 自然下降 · 自己洗:介于 -50% 到 -75% 之间。
-芦荟 表示应用于幸存者皮肤的芦荟量。 这是幸存者可以获得的最佳统计数据之一,因为它有助于减少每回合的许多负面统计数据。 这意味着这可以在受伤后使用或最小化每回合的统计增长。 这对背痛和虫咬特别有用。 一个完整的进度条持续约 24 小时。 高于 0%,可降低晒伤、背痛、虫咬、蜜蜂叮咬、烧伤、瘀伤、手部损伤、足部损伤和皮肤湿度统计数据。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 涂抹芦荟叶:+5% · 涂抹芦荟凝胶:+50% 减少 · 自己洗:大约-55%
-硫磺凝胶保护 待定 -抗晕船 待定 -皮肤湿度 表示皮肤的幸存湿度。 如果幸存者拥有 Permeable Skin Perk,则此统计数据将成为一个问题。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 可渗透的皮肤振作 · 阳光照射统计 减少 · 自然下降 · 湿度统计 · 泥浆保护统计
-湿度 表示幸存者皮肤和衣服的湿润程度。 当天气变热或更高时,此统计数据是对抗温度统计数据的最有用方法,幸存者很可能会尝试将此统计数据始终保持在 0% 以上。 为了尽可能保持湿润效果,请避免火源,并在弄湿之前多穿衣服。 如果想尽快降低湿度,请脱掉所有湿衣服。 高于 0%,可降低温度、晒伤和皮肤湿度 高于 50%,还可降低发烧,同时增加细菌发热。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 雨淋 · 装备湿衣服 · 矛钓鱼 · 自己洗 减少 · 点燃炉子 · 点燃营火
-雨暴露 代表对雨水的保护或缺乏保护。 它可以理解为降雨值减去防雨统计数据。 高于 0%,将湿度统计提高到 50% 以上,另外降低污秽统计 自然改变 改变状态的动作 增加 · 雨值统计 减少 · 防雨统计
-泥浆保护 表示幸存者的皮肤是否沾满了泥浆。 获得此统计数据的唯一方法是将泥堆卡应用到身体上,将栏设置为 100%,同时将污物栏填充到 100%。 充满的进度条持续 12 小时。 超过 0%:涂上泥浆,降低阳光强度、皮肤湿度并显着减少虫子数量。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 申请泥桩卡 减少 · 自然下降 · 自己洗把这个减少到 0%
-蜜蜂保护 代表幸存者对蜇伤的保护。 此统计数据越高,蜜蜂蜇伤统计数据的提升就越小。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 装备皮裤 · 装备蜜蜂服 减少
负担统计和设备插槽 累赘 表示幸存者可以携带的卡片的总容量。 该统计数据不仅是物品的重量,还包括物品的体积。 该统计数据考虑了库存中携带的卡片、装备物品和携带容器中物品的负担。 目前没有办法增加最大负担,但制作和携带篮子和麻袋可以增加此统计数据。 篮子确实会提高负担统计数据,但其中的物品不会。如果用绳子编织成背包,这个数量就更好了。 麻袋可以承载与篮子相同的重量,但当它们空着时,它们的重量会更轻。 可以装备的物品会增加 Encumbrance 统计数据,而不是它们在库存槽中携带时会做的事情。 挎包是轻便的负担卡,可以用来携带一些轻便的物品,非常适合放韦斯顿、手钻和一些可以点燃的东西,里面有蜡烛和绷带。 许多看起来不像装备的物品可以装备,例如使用绳索卡制作的猴子、绳索和长矛,详细列表可在下方找到。 大约 50%,会导致探索或改变区域等运动动作需要额外的时间和额外的耐力减少。 大约 75%,对提到的统计数据有额外影响。 在 100% 时,不再可能执行这些操作。 自然改变 改变状态的动作 增加 · 装备背包 · 装备背包 · 携带容器 · 拿任何卡 · 装备物品 减少 · 某些伤口 · 丢弃或垃圾卡 · 不装备物品。
-设备 代表生存者可同时装备的卡槽。 本身不是统计数据,但由于此统计数据与负担密切相关,因此可以将其视为一个统计数据。 装备槽为: 后背 只有 1 个项目,存在两个类别: 背包 如果存在 Tourist perk,幸存者可以制作编织背包或(红色)背包。 大背包 幸存者可以制作皮革背包或背包,如果有幸存者振作的话。 腰带 只有 1 件物品,只能从 Perks 获得: 腰包,游客独有。 来自 Military Perk 的军用腰带。 外套 只有一件物品,雨衣,只有在幸存者找到塑料布时才可用。 眼睛 只有 1 件物品,眼镜,如果存在短视津贴(开局时自带的天赋),则可用。 手套 只有 1 件物品,裹手布,是从普通尺寸的布料中获得的。 帽子 只有 1 件物品,一顶精心制作的编织帽或生存帽(如果存在生存主义者津贴(开局时自带的天赋))。 面具 只有 1 件物品,要么是临时面具,要么是用大号布料制作的,要么是制作防毒面具蓝图的 脖子 两件物品,介于精制贝壳项链、花朵项链或珍珠项链之间。 裤子 只有 1 件物品,要么是精制的叶裙,要么是皮裤,要么是短裤,具体取决于 perk 组合,短裤。 内衣 限制为 2 件,具体取决于内衣的供应情况。 1 可以根据振作组合获得,另外一个可以在飞机失事振作获得的行李中找到。 宠物 只有一件,猕猴朋友可以作为装备随身携带。 盾 只有 1 件物品,一个精心制作的盾牌,可以提高不被动物伤害的几率。 衬衫 限制为 2,可以是手工制作的衬衫、T 恤(取决于额外津贴(开局时自带的天赋)组合)或夏威夷衬衫(如果存在游客额外津贴(开局时自带的天赋))。 衬衫是对付虫子的好方法。 鞋 只有 1 件物品可以是: 精制椰子凉鞋或皮鞋。 如果存在 Survival Perk,则穿军靴。 如果存在旅游津贴(开局时自带的天赋),则穿人字拖。 如果存在 Plane Crash 津贴(开局时自带的天赋),则运动鞋。 肩膀 最多 4 件物品,任意组合: 蓝图中使用绳索的长矛。 精制水袋 精制背包 精制箭袋 绳卡 袜子 两件物品,两者之间的任意组合: 袜子卡,根据振作组合可以获得 1 个,另外一个可以在通过 Plane Crash 振作获得的行李中找到。 裹脚布,从普通尺寸的布料中获得。
技能 - 第 1 部分 要训练一项技能,最好在每次提高技能的尝试之间等待 3 小时。 一遍又一遍地或在这 3 小时间隔之间连续重复相同的动作,将获得越来越小的进步,直至不会获得任何增长。 此规则的唯一例外是在不同区域执行的技能,例如,在 3 个不同区域进行长矛钓鱼比在同一区域进行 3 次长矛钓鱼可以获得更多的技能进步。 -攀登 攀登技能增加了攀登树木、悬崖、竖井和绳索的几率。 技能越高,尝试成功的机会就越大,并减少尝试失败时受伤的机会。 在一个地区训练比在同一地区攀登更有可能不受伤。 在 6 张库存卡中的任何一张中拥有绳索卡都会在攀爬尝试中提供奖励,这在技能为 0% 时非常有用。 在 15% 时,棕榈树爬上去获取椰子的机会将显示“感觉自信”。 在 30% 时,爬上棕榈树获取椰子的机会将显示“我能做到”。 湿地悬崖攀登几率为 41%,显示为“可能成功”。 在 85% 时,湿地悬崖攀登机会显示为“感觉自信”。 50% 的技能可以被认为是实际攀登悬崖或竖井的“好”,但由于这是一项有风险的技能,技能越高越好。即使在这个技能水平上,试图爬上棕榈树也会导致扭伤。 下雨时不要尝试攀登,因为这会将机会降低到几乎为 0。
· 火车爬上棕榈树。 · 火车爬上悬崖 · 火车爬上竖井 · 爬上一棵棕榈树 · 爬上悬崖 · 爬下悬崖 · 爬上竖井 · 爬下竖井
-游泳 游泳技能会增加在任何海卡中游泳时找到卡牌的几率,以及游进或游出鸟岩区域的机会。 该技能还增加了在探索沉船或海洋生物时不受伤的机会。 在海上潜水获得的卡片取决于区域。 返回或前进到 Bird Rock 的机会是幸存者的游泳技能,因此在 50% 的技能水平下,到达 Bird Rock 或返回家园的几率与掷硬币相同。
· 潜水卡 · 尝试到达鸟岩 · 尝试离开鸟岩 · 试图在沉船上找到东西
-Herbology 草药学技能允许幸存者学习涉及植物、药草、花卉、蔬菜、蘑菇和水果的不同蓝图。 该技能还增加了在探索一个区域时找到有用植物的机会,以及吃什锦蘑菇中毒的机会。 提高技能的一个好方法是收获蛇草并将其磨碎。地面植物是一种可以食用的蔬菜。 另一种选择是收获什锦蘑菇,因为它们会随着时间的推移单独生长。由于食用它们可能很危险,因此它们是陷阱的好诱饵。 100%
· 收获任何植物、药草、花卉、蔬菜、蘑菇。 · 从蛇草补丁中收获 · 从棕榈丛中收获 · 从蜘蛛百合植物中收获 · 收获什锦蘑菇 · 从芦荟植物中收获 · 磨蛇草
-烹饪 烹饪技能允许学习更复杂食物的蓝图,提供额外奖励和更好的体重统计管理。 每当在营火或炉子中烹调任何东西时,都会提高此技能。 熏肉或熏鱼可提供额外的烹饪技能,因此尽快建造炉灶是提高技能的好方法。
· 在篝火旁烹制任何东西 · 在炉子上煮任何东西 · 在炉子上熏肉或鱼
-制作 工艺技能允许学习更复杂的蓝图。 当完成大部分蓝图时它会上升。 除了日常蓝图制作之外,训练此技能的一个好方法是: 使用额外的鸟骨或骨片来制作针或钩子。 使用额外的脂肪或蜂蜡和工艺蜡烛。 100%
· 工艺蓝图 · 制作一根骨针 · 制作骨钩
-剪裁 裁缝技能允许学习更复杂的蓝图。 由于许多蓝图使用绳索,随着幸存者获得更多工具或升级,这项技能自然会提高。 如果幸存者有额外的时间去杀戮,一个很好的消磨时间的方法是从蛇草中获取纤维并制作绳索。 如果材料稀缺,获得经验的一种方法是解开布料或绳索并重新编织它们,但这是一种利用幸存者时间的糟糕方法,因为在漫长的过程中这基本上什么也得不到。
· 制作纤维绳,结合纤维 + 纤维或使用纺锤。 · 制作一张庭院卡,结合纤维线 + 纤维线或使用纺锤。 · 制作一张绳卡,结合 Yard + Yard · 将线放在织机上,结合 Yard + Loom · 在非空织机中制作布料 · 在织布机中放大布料。 · 涉及布料和皮革的工艺蓝图
-木工 木工技能允许学习更复杂和非常有用的蓝图,并有机会制作木雕像。 这是最具挑战性的技能之一,因为该技能会消耗耐力并需要基本和专门的工具,但它提供的升级是最好的。 一开始,提高技能的最佳方法是将任何斧头与有很多树木的区域卡结合使用,例如丛林或湿地。 如果幸存者可以使用锋利的刀,则可以通过制作刨花、通过蓝图或组合木材 + 锋利刀来提高技能,直到木雕蓝图可用并使用木雕 + 锋利刀组合。
· 用任何斧头从 Zone Card 获取木材 · 试图砍倒一棵大树 · 制作从木工技能中学到的蓝图。 · 将木头 + 锋利的刀组合起来得到木屑 · 结合木雕+锋利的刀来尝试制作小雕像。
-扣扣 Knapping 技能允许制作最锋利的工具。 第一次技能提升只能通过练习任意岩石+燧石组合获得,这种组合会破坏燧石,所以第一次解锁需要大约 5 件。 经过几次练习尝试后,将解锁火石刀蓝图,并可以提高制作该蓝图的技能。 燧石和燧石板可以在岩石和 3 个高地区域、洞穴、火山和荒凉的海滩中找到,它们可能很难找到,所以继续探索,即使该地区的所有地标都已找到。 燧石板用于制作燧石斧,但解锁需要相当多的训练,因此打破第一块石板来训练技能可能是个好主意,因为打破它们会得到一些燧石块。 该技能提供的工具比石头工具耐用性低,但它们是高级工具,可以更快地练习木工或砍伐树木,因此,建议不要在日常基本蓝图中使用这些工具。 在 7%,解锁火石刀。这把刀可以用来统计训练木工。 在 14%,解锁燧石矛。有很好的机会杀死生物。 在 20%,解锁火石斧。这把斧头可以两次砍倒大树。 在 35%,解锁黑曜石刀。这把刀可以缩短屠宰动物的时间。 在 51%,解锁黑曜石长矛。对付野猪和蜥蜴的最佳长矛。
· 练习结合 Any Rock + (Flint, Obisidian or Flint Slab 卡片的技巧 · 制作此技能解锁的蓝图。 技能 - 第 2 部分 -诱捕 增加用陷阱捕捉动物的机会并获得更好质量的陷阱。 在幸存者可以通过 Perk 使用另一个陷阱之前,Dead fall trap 很可能是训练技能的初始方式。 Dead fall 陷阱可以解除以恢复岩石和一根棍子,因此没有理由不尽可能多地设置这些陷阱。 对于陷阱诱饵,鱼屑、变质的食物、虫子、什锦蘑菇和棕榈树种子是很好的卡片,因为它们的可用性、用途有限或食用它们很危险。 鱼 + 刀组合会将鱼分成小块,它们可用于许多陷阱。 一旦陷阱被诱饵,不要移除诱饵,因为它会重置计时器以捕获某些东西。 如果鱼饵变质了,它会重置陷阱计时器以捕捉某些东西,因此建议使用不会变质的鱼饵,如咸鱼、肉或棕榈树种子,然后使用会慢慢变质的食物,如柠檬草,或任何其他新鲜的诱饵。
· 制作任何陷阱蓝图 · 陷阱计时结束而啥也没抓着Fail to catch anything on any trap · 用任何陷阱捕捉任何动物 · 重新装备任何弹簧陷阱
-钓鱼 增加捕获鱼的机会和获得的鱼的质量。 可以获得的鱼取决于幸存者正在钓鱼的区域。 在任意一张海卡上使用任意钓线工具都可以提升技能。 每次钓鱼尝试需要 1 小时,因此当技能非常低时,请始终使用带饵线,因为这会增加获得某些东西的机会。 可以在没有任何光线的情况下进行钓鱼,并且没有被海蛇或鲨鱼伤害的风险。 一旦幸存者可以使用鸟骨或骨夹板来制作骨钩,就可以获得第一条线。 这可以通过用陷阱捕捉一只鸟或在探索某些区域(如岩石)时让一只已经死亡的鸟来完成。 该技能还可以解锁捕鱼器蓝图。
l 使用任何海卡中的任何线钓鱼。
-矛钓鱼 增加在任何海卡上使用长矛钓鱼的成功机会。 长枪的品质越好,得到东西的几率就越大。 钓鱼矛是最好的训练技能之一,因为它不需要使用硬资源来获得。 一开始应该避免在海湾或红树林中钓鱼,因为海蛇有毒。 矛品质为: 鱼叉>鱼矛>其他矛Harpoon > Fishing Spear > Other spears
· 组合枪+海卡
-枪战 增加猎杀动物的几率以及用长矛与动物搏斗时受伤的几率。 最有可能的是,这将永远是幸存者的最高战斗技能,因为乡村长矛是获得武器的简单快捷方式。 为了能够用长矛猎杀动物,它必须放在屏幕底部的 6 个槽之一中,或者如果长矛使用绳索制作,则必须装备。 海鸥、鹧鸪和山羊不会反击,因此可以安全地使用它们进行训练,同时有机会获得食物。 猴子也是训练这项技能的好方法,因为它们只会咬回去,而且伤口愈合得很快。 长矛本身可以用来训练技能,需要 1 小时,但是通过寻找动物来训练技能总是会更快。 矛的品质是: 黑曜石矛>铜矛>燧石矛>古朴矛 鱼叉是打鲨鱼最好的矛。 与动物搏斗时建议使用盾牌和皮裤,因为它们可以降低受伤的几率。
l 使用任何矛或扫帚训练 1 小时。 l 用鱼叉训练 30 分钟。 l 使用长矛攻击任何动物
-射箭 增加狩猎动物的机会以及在与动物战斗时受伤的机会。 可以在此处应用训练 Spear Fighting 的相同技巧。 能够用弓猎杀动物。它必须与至少一张箭头卡一起放在屏幕底部的 6 个插槽之一中,或者放在该部分或装备好的箭袋中。 很可能一旦幸存者获得弓箭,长矛战斗技能就会相当先进,但射箭更有可能在不受伤的情况下获得动物。 此技能也可用于将蝙蝠从他们居住的洞穴中取出,并有更高的机会吓跑他们巢穴中的猴子。
· 用弓箭训练 1 小时。 · 攻击任何动物 · 尝试猎杀蝙蝠
- 扔石头 增加猎杀向它们投掷石块的小动物的机会。 如果幸存者发现一只动物但无法使用武器或不想损坏他们的武器,则可以向该地区的海鸥、鹧鸪和山羊扔一块石头。 此技能也可用于尝试从洞穴中取出蝙蝠或尝试从棕榈树中取出椰子。 未经训练时,任何这些动作的机会都非常低,直到幸存者想要学习如何制作投石索,建议避免使用此技能并使用野生动物遭遇来训练长矛战斗或射箭技能。
· 使用石头卡训练 1 小时 · 攻击海鸥、鹧鸪或山羊 · 尝试在蝙蝠洞中猎杀蝙蝠 · 尝试从棕榈树上摘椰子
-吊带应该翻译成投石索丨Sling 增加猎杀动物向它们投掷石块的几率,但要使用投石索。 适用于 Rock Throwing 的所有内容都适用于此,除了这似乎有更好的机会。
l 使用吊带训练 1 小时 l 攻击海鸥、鹧鸪或山羊 l 尝试猎杀蝙蝠
-打击乐器Percussion 增加演奏鼓时的音乐选项。 要制作鼓,幸存者必须具备良好的木工技能。 一开始,鼓手唯一的选择就是练习,一旦掌握了这项技能,新的节奏就会可用。 在 7% 时,解锁流动节奏选项,播放 1 小时并提高改变思维状态。 在 14% 时,解锁强烈节奏选项,播放 45 分钟,提高改变思维状态。 在 50%,解锁 Drum Trance 选项,播放 3 小时并增加 60% 的 Altered Mind Stat
· 用鼓练习 · 在鼓中演奏任何节奏
-隐身 增加逃离动物时不受伤的几率。 每当幸存者从动物身边撤退而不是战斗时,这项技能就会提高。 训练这项技能最安全的方法是找到野猪,因为它们在受到攻击之前永远不会伤害幸存者。 在进入有蜥蜴或眼镜蛇的更危险区域之前,可以训练此技能。
· 远离任何危险的动物
-洞察力 待定
· 成功击败想象中的敌人 |
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