《生化危机6》“一闪”系统研究 :: 游民星空 GamerSky.com

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2024-07-13 23:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

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《生化危机6》“一闪”系统研究 2012-11-21 14:35 A9VG 0

因为非常喜欢一闪这种硬派的设定,内心明智左马介的小宇宙被重新点燃了!玩到游戏后基本每遇到一种新敌人,第一件事就是测试各种可以一闪的攻击,大概整理出了对这个系统的认识,根据实际经验,先分析一下一闪系统的一些最受关注的基本特性。

1.发动的宽松度有别?

其实除了SIMMONS狼形态的那一招宽松到可以看到提示后再输入之外,其他所有大小杂兵BOSS的一闪有效帧数都是一样的,以游戏每秒30F的速度,大概只有2、3F的时间给你输入,换言之就是看到提示后再按是绝对迟的了。

笼统地说所有招的一闪时机都是对方攻击判定发生的前几帧,之所以会产生不同的招一闪的宽松度有别这种错觉,是因为个别招式发生判定的时间点不好把握(比如不死怪抓咬的判定发生很快、准备动作不明显,虫子臂JAVO拍打的蓄力时间太长、判定发生很靠后),但严格来说大家的宽松度都是一样的。

2.发动后的无敌时间?

前两作体术重要的一个关键因素就是全程无伤,6代的各种体术都可以随时被打断了,一闪的无伤与否就显得很重要了。根据本人从DEMO到现在的经验,从一闪发动到攻击判定发生前的这段时间是无敌的,一次也没有被打断过,但是攻击判定发生结束后的摆POSE阶段就明显没有无敌效果,各种远距离的飞扑投技很容易吃。所以在人群里发动完一闪后,因为有视觉盲点,最安全的做法就是立马先做个回避动作。

3.硬直中能否发动?是否必需面向敌人的正面?

装弹过程中、收枪过程中的硬直时可以发动。只要处在一闪的判定圈子内,无论你是否面向敌人、是否在移动中、是否在敌人正面都可以发动。

目前总结出的一闪动作汇总

*大部分应该已经包括了,但还有个别招式缺着,比如蝙蝠型JAVO、不死怪下半身。。。,有待补完

*胸部、腿部装甲化的JAVO、后期装备精良的NEO版JAVO,一闪招式和表格里的人型JAVO一样,不另外重复描述。

*是否对敌人群存在判定(推攘或伤害),大部分存在这个特性的招,其实都很不明显,需要旁边围观的敌人贴着自己才能看得出来。

*红色高亮的是衡量发动难度和回报,值得掌握的招式,尤其在佣兵模式

纯个人测试总结,难免有误,欢迎大家勘误、补充、讨论,早日成为一闪达人。

敌人种类

攻击方式

一闪效果

按键时机

动作表现

判定效果 能否进行体术或地面追打

(非必杀时)

是否对敌人群存在判定(推攘或伤害)

空手丧尸

单手拍打

(正反两种)

硬直/

吹飞/

必杀

可以 有 手完成向后的蓄力过程后,开始向正面发力瞬间 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

双手抱击 硬直/

吹飞/

必杀

可以 有 双手即将合拢到主角身上时 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

助跑飞扑 必杀 / 有 先会原地吼叫,然后助跑两步,第三步时输入

输入时机与发动时和主角的距离无关

枪托爆头 吐液攻击 硬直/

吹飞/

必杀

可以 有 头部会先后仰三次,第三次结束时输入 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

单手武器丧尸

(菜刀、木棍、铁棒等)

武器拍打

(正反两种)

必杀 / 有 手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间 空手夺白刃后爆头

双手武器丧尸

(灭火器、石块等)

垂直砸击 必杀 / 无 双手举到最高点开始往下砸的瞬间 空手夺白刃后爆头

红皮狂暴尸

近身爪击 硬直 不可以 无 右手滑倒最低点时 一巴掌耳光将其扇开 飞扑 必杀 / 无 飞到离主角相隔一个身位时输入

输入时机与发动时和主角的距离有关,距离越远有效的输入帧数越靠后

过肩摔后踩爆心脏

丧尸犬

扑咬 必杀 / 无 起跳瞬间

在跑动时和原地吠叫后都有可能发动

踢腿

人形JAVO

(大砍刀、匕首、电棒、机枪等)

简单的砍击 硬直/

吹飞/

必杀

可以 有 持刀手完成向后的蓄力过程,开始向正面发力瞬间 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

枪托砸击 硬直/

吹飞/

必杀

可以 有 枪托往下方发力瞬间 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

助跑后刀捅

(匕首专属)

硬直/

吹飞/

必杀

可以 有 完成助跑后,刀子滑倒最低点时输入 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

乱舞型砍击

(斜着身子翻滚的动作,大砍刀特有)

硬直/

必杀

可以 无 两种按键时机

一是斜身翻滚前,举刀手往下压的瞬间

而是斜身翻滚后,举刀手往下压的瞬间

连同敌人的手把刀子反插到其背部

巨大臂JAVO

各种水平方向的拍打 硬直/

吹飞/

必杀

可以 有 手臂蓄力后的发力瞬间 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

垂直方向的重砸击 必杀 / 无 手臂举到最高点后,发力往下砸的瞬间 扭断其变异手臂,将其反插到头上爆头

虫子臂JAVO

(能伸到远处抓人的那种)

近身的手臂捅击 倒地硬直 可以 无 手臂保持往后缩的动作,准备往前伸展的瞬间 双手抱着虫子臂借力摔到地上

盾状臂JAVO

近身的盾牌砸击 必杀 不可以 无 盾状臂往下砸到接近地面的最低点时 踩着盾牌一脚爆头

蜘蛛型JAVO

跳扑

(地面时)

倒地硬直 可以 无 张开双手,身体开始往前倾时 抱住蜘蛛体反身压到在地 扑咬

(天花板时)

倒地硬直 可以 无 张开双手,身体开始往前倾时 抱住蜘蛛体,然后头朝地面打桩

螳螂型高足JAVO

后蹬腿

(位于其背面时)

倒地硬直 可以 无 右腿完成收缩的动作时 抱住右腿,连同自身把对方扭摔倒地 刀砍 硬直/

吹飞/

必杀

可以 有 刀子滑倒主角头部的水平高度时 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

剪刀型裂头JAVO

头部夹击 倒地硬直 可以 无 先会低头助跑,跑到离主角一个身位时输入 扫腿

瞎子JAVO

不断左右挥舞武器 必杀 不可以 无 武器举到最高点开始往下压的瞬间 肘击/

肩撞/

胖子丧尸

(普通版)

单手挥舞 硬直 可以 无 右手滑倒最低点时 扫腿 双手抱击 硬直 可以 无 双手即将合拢到主角身上时 扫腿

冲撞怪

远距离冲撞 硬直 可以(ADA除外) 无 冲到离主角一个身位时输入 膝顶,破正面护甲/

空翻到其背面(ADA)

不死怪

单手抓取

(全身时)

硬直 不可以 无 右手手肘往后缩的瞬间 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

右踢腿

(下半身时)

硬直 不可以 无 身体后仰,右腿向上提的瞬间 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

毒气怪

双手抱击 硬直 不可以 无 双手即将合拢到主角身上时 肘击/

肩撞/

俯身踢腿/

俯身扫腿(ADA)

束缚者

(最终徒手战)

各种单双手的拳击和腿踢 硬直 不可以 / A+X/方格+叉的回避提示出现后输入 肘击/

肩撞/

助跑撞击 硬直 不可以 / 冲到离主角一个身位时输入 升龙拳/

抱头背摔

SIMMONS狼形态

(天桥战)

远距离的尾巴砸击 硬直 不可以 / 看到RT/R1提示时输入,非常宽松 脚踢尾巴(LEON)/

绳枪拉近后脚踢(ADA)

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作者:屎伟     责任编辑:迦偌

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