Valorant是怎么变成最火热的游戏之一的? 9月22日,拳头发布了他们2022年《英雄联盟》全球总决赛主题曲《STAR WALKIN'》(逐星),虽然先前在... 

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Valorant是怎么变成最火热的游戏之一的? 9月22日,拳头发布了他们2022年《英雄联盟》全球总决赛主题曲《STAR WALKIN'》(逐星),虽然先前在... 

2023-09-21 09:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

来源:雪球App,作者: 游戏茶馆,(https://xueqiu.com/8146291340/231998423)

9月22日,拳头发布了他们2022年《英雄联盟》全球总决赛主题曲《STAR WALKIN'》(逐星),虽然先前在网络上就已经流传出了演唱会版本,甚至都已经有了一些负面评价,但在正式发布后,这次MV也确实没有让玩家“失望”。许多玩家做好了不如往届主题曲的思想准备之后,再打开今年的主题曲后,却发现好像有股异味。

而就在不久之前,拳头的另一款游戏《Valorant》(暂译:瓦洛兰特)也公布了他们的2022 全球冠军赛主题曲《Fire Again 》(战火重燃)。音乐方面笔者就不过多阐述,仁者见仁智者见智,但我们细看数据会发现,《瓦洛兰特》似乎已经可以和英雄联盟小扳一下手腕了。

去年《英雄联盟》世界总决赛MV在Youtube上面的播放量是4130W,《瓦洛兰特》去年总决赛的MV数据已经达到了近5000W的播放量,单就数据而言《瓦洛兰特》已经反超了自己的老大哥《英雄联盟》。

除此之外《瓦洛兰特》的月活也在今年达到了1400W,而要回首往昔,《瓦洛兰特》确实是有种低开高走的感觉。

《瓦洛兰特》19年10月在拳头游戏10周年庆典上以《Project A》公布,而后在2020年6月正式推出。一经推出就拿到了日活150W的成绩,许多《CS:GO》玩家和职业选手也都纷纷前来凑凑热闹,但是在国内《瓦洛兰特》的评价似乎并没有那么“美丽”。

在国内玩家普遍对于《瓦洛兰特》的看法是“缝合怪”,认为其无非就是《CS:GO》+《守望先锋》的青春版,对于低精度的模型也十分摒弃,甚至有玩家认为《瓦洛兰特》如果没有拳头的加持必定爆死,拳头只有靠《英雄联盟》才能“苟延残喘”。

直到今天,依然有部分玩家认为《瓦洛兰特》还是难成大器,就算《瓦洛兰特》已经成为射击游戏巨头之一。会导致国内玩家和国外如此割裂,很大程度上也是源于《瓦洛兰特》尚未开启国服,而如果我们抛开玩家的眼光,来聊一聊《瓦洛兰特》为什么会取得这样的成绩,那么就离不开拳头对于《瓦洛兰特》细心栽培。

公平 公平 还是公平

说到射击游戏,就很难不谈论外挂,在许多玩家心目中外挂的泛滥害死过不少游戏,这其中很大一部分责任有官方对于外挂的整治不严苛,而拳头对于《瓦洛兰特》的反外挂可以说是教科书级别的。

拳头采用自家的Packman代码开发的Vanguard反作弊器,选择了最粗暴的方法,扫盘,不给扫就不给玩。首先Vanguard是驱动读写,需要在第一次安装的时候重启电脑加载驱动,安装好之后开机自启动,就算玩家关掉游戏也不会停止运行,如果强行更改驱动代码或者关闭Vanguard那么只有封号和禁止登录,并且Vanguard也会进行在线封禁,在beta测试阶段就已经封禁了8000多人。

可以说Vanguard的扫盘已经杜绝了相当大一部分外挂,而其他一些方法也十分麻烦,可以说拳头在反外挂这一方面上确实做到了碾压其他公司,甚至不少玩家有调侃到EA快来学。

还有一些国外玩家认为只要《瓦洛兰特》能把外挂封禁做好,就已经能从《CSGO》、《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》等几大巨头中分一杯羹。

但除了封禁开挂的玩家还不够,今年瓦罗兰特更是上线了语音监听功能,用于封禁一些有辱骂、歧视发言的玩家。在维护游戏环境中拳头对也很直接,要么接受,要么不玩。

虽然以上这些做法确实有点不尊重玩家隐私,但却是能有效的减少游戏的外挂问题,也能维护游戏中的环境,这也可以说是拳头的十分大胆的举动。

看着简陋,玩着上头

说完射击游戏的前置条件,接下来就聊一聊《瓦洛兰特》的游戏系统吧。

其实《瓦洛兰特》用简单的话来概括,确实是可以用拥有技能的CS来描述,但《瓦洛兰特》真玩起来的内核却是和《CS:GO》有较大的区别。

首先来说说《瓦洛兰特》和《CS:GO》最大区别的多角色。拳头对于《瓦洛兰特》游戏节奏的描述是,收集情报,计划以及执行计划,游戏中有的角色技能是围绕着收集情报来设计,而大部分角色的技能都需要进行计划,然后最后一些技能是用于执行计划的杀人方案,这些构成了游戏中整个循环,而且相较于《CS:GO》,《瓦洛兰特》里面的角色性能更强,TTK(击杀所需时间)相较于《CS:GO》也更短,就是说玩家需要更加小心的去获取情报,同时会加强计划执行成功的收益。

瓦罗兰特中差异化的角色

但较为独特一点的是,《瓦洛兰特》接战的时间所需更短,双方会在开局时拥有一部分时间决定去向,然后再倒计时结束后同时出基地,这一点和《CS:GO》也有非常大的不同,《CS:GO》的随机初始位在一定程度上增加了游戏中的变数。

综合上述《瓦洛兰特》在快节奏的游戏中整合了策略的循环,给玩家带来的体验别有一番风味。

游戏之外的战略

在游戏之外,《瓦洛兰特》强大的地方就是他的电竞化。

在国内玩家还在诟病于《瓦洛兰特》低廉的画面时,拳头已经到了最后一层,他采用低精度的模型的结果就是可以让绝大多数的电脑都能够运行《瓦洛兰特》。拳头想的不仅仅是发达国家能开启电竞,一些发展中国家的低配电脑也能进行游玩《瓦洛兰特》,这在一定程度上减低了电竞门槛,使得在电竞方面拥有更宽泛的受众。

低精度的建模

除了在培养选手以外,《瓦洛兰特》自身的观赏性也极佳。《瓦洛兰特》由于TTK较短、交战更为快速,在加上部分角色技能的华丽,让观众能一直在比赛中获得不断的刺激体验。《瓦洛兰特》中1vN也是家常便饭,这也能给观众带来十分激情的观赛体验。。

而且FPS游戏相较于MOBA游戏的观看门槛更低,这也就是目前《瓦洛兰特》一直处于Twitch热门栏目的原因。截至目前VCT(瓦洛兰特世界总决赛)总观看时长已经达到6000小时,可以说《瓦洛兰特》已经和《英雄联盟》、《Dota2》以及《CS:GO》成为了电竞四大巨头。

《瓦洛兰特》在Twitch上的关注人数

总结

从《瓦洛兰特》公布至今,也才短短3年时间,能掀起如此巨大的波澜,许多人会以为是靠着拳头本身的影响力上位,但很多时候却忽视了拳头在《瓦洛兰特》中所下的功夫,无论是对于游戏本身的玩法设计,还是游戏的环境维护,甚至于在推广电竞化中拳头都有着功不可没的地位,甚至有些玩家戏称道:

《英雄联盟》和《瓦洛兰特》就像是拳头的两个孩子,作为大哥的《英雄联盟》在拳头第一次开发中,没有经验,干什么都是第一次,很容易把事情搞砸;但《瓦洛兰特》作为二胎,拳头在游戏开发和运营上拥有了经验,能少走许多弯路,也会更加重视小儿子,给予更多的资源。

虽然只是戏称,但我们确实能看见拳头在《瓦洛兰特》上付出的努力不比《英雄联盟》少,《瓦洛兰特》的爆火确实是意料之内的情理之中。

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